Il y a quelques mois, je postais une dépêche décrivant “GameShell”, un jeu que j’avais développé pour enseigner les bases de la ligne de commandes. Cette dépêche avait provoqué discussions, corrections de bugs et suggestions intéressantes.
Trois mois et quelques centaines de commits plus tard, je me permets de faire une petite mise à jour.
Globalement (mais je suis un peu biaisé), le GameShell d’aujourd’hui est nettement mieux que le GameShell d’hier. Ceci a un coût : la taille d’une archive GameShell a été multipliée par 3. On est passé de 44kio à 140kio !
Je ne sais pas comment on traduit “bloat” en français (“boursouflage” ?), mais pour le moment, ça ne m’empêche pas de dormir !
La version précédente avait été testée par plusieurs générations d’étudiants, parfois très inventifs. Alors n’hésitez pas à vous mettre dans la peau d’un étudiant en faisant une partie avant de me faire un retour.
Je suis preneur de toute critique, suggestion, rapport de bug, ticket, contribution et j’en passe.
Si certains veulent créer des missions, je pourrais faire une petite description de l’architecture d’une mission type. Ce n’est pas très compliqué, et une année, j’ai même eu un étudiant qui en a ajouté une comme « question bonus » !