Un petit journal histoire d'avertir les gens qui développement en OpenGL sous Nux, avec des drivers ATI.
Jusque là, aucuns problèmes, hein, mon jeu fonctionne très bien.
Mais d'un seul coup, bam, segfault à la fermeture du programme.
Je viens juste d'implémenter un système de tilemap 2D.
La backtrace:
#0 0xb7ba2ece in mallopt () from /lib/tls/libc.so.6
#1 0xb7ba1dcb in free () from /lib/tls/libc.so.6
#2 0xb7487e1f in s12517 () from /usr/X11R6/lib/modules/dri/fglrx_dri.so
#3 0xb76a328d in s7769 () from /usr/X11R6/lib/modules/dri/fglrx_dri.so
#4 0xb76736ac (…)