Je vous ai présenté récemment Rolling, un jeu libre de survie/gestion multijoueurs. Développer les fonctionnalités du jeu prends beaucoup de temps. Mais, ce qui m'en prend aussi c'est la rédaction du client graphique.
Il s'avère que je ne suis pas du tout compétent en matière de rendu graphique. J'ai une connaissance plus que limité concernant l'opengl, vulkan, dx11, etc. C'est pourquoi j'utilise un framework pour le rendu graphique. Là où je suis peut-être encore moins compétent c'est faire (…)