Ce projet s'appelle TA3D (à ne pas confondre avec TASpring). Il réutilise les cartes et les unités du jeu d'origine, de la démo ou d'un mod. Garder la compatibilité avec le jeu d'origine permet de réutiliser tout ce que la communauté des fans de Total Annihilation a pu créer (cartes, unités, ...) tout en développant plus rapidement un moteur fonctionnel. En utilisant un mod on peut obtenir ainsi un jeu 100% libre.
N'hésitez pas à contacter les 3 développeurs qui ont besoin d'aide (le projet est arrivé jusqu'à la version 0.2.1 avec un seul développeur... français :-)). TA3D est un projet libre visant à recréer un jeu de stratégie (Total Annihilation) en vraie 3D. TA3D tourne sous linux (32 & 64 bits) ainsi que sous windows. Le projet est encore en phase de développement et toute aide est la bienvenue :
- l'IA n'est pas encore fonctionnelle
- le code multijoueur n'est pas encore commencé
- certaines unités/armes ne fonctionnent toujours pas
- ...
L'accélération matérielle permet d'atteindre un nombre d'images par secondes très élevé sur des machines récentes et très correct sur des machines plus vieilles ; par exemple, sur un athlon 1.26GHz avec une GeForce 2 MX on atteint 100 images/s en activant les ombres portées des unités et 120 sans les ombres, ce qui est suffisant pour pouvoir jouer correctement !
Nous contacter :
zuzuf86 at gmail dot com (peut ne pas répondre)
sk_is at mail dot ru
lars.kristensson at k-man dot net
Aller plus loin
- Captures d'écran (12 clics)
- page sourceforge (2 clics)
- page du projet (10 clics)
# IRC, Jabber
Posté par Alban Crequy (site web personnel) . Évalué à 2.
[^] # Re: IRC, Jabber
Posté par Alban Crequy (site web personnel) . Évalué à 1.
J'ai eu qq difficultés à compiler le jeu sous Ubuntu: j'ai du installer les paquets liballegro4.2, liballegro4.2-dev, libalogg, libalogg-dev depuis Synaptic, puis allegrogl depuis http://allegrogl.sourceforge.net/ Comme je n'ai pas fait de "make install" de allegrogl pour éviter de casser ma distribution, j'utilise ceci pour compiler TA3D:
Puis je lance le jeu avec:
J'ai aussi enlevé la ligne AC_FUNC_MALLOC dans configure.ac pour régler le probleme de compilation sur "rpl_malloc".
Mais finalement ça marche pas, j'obtiens ce genre d'erreurs:
Xlib: unexpected async reply (sequence 0x3d6)!
Xlib: sequence lost (0x10000 > 0x61e) in reply type 0x4!
[^] # Re: IRC, Jabber
Posté par ahuillet (site web personnel) . Évalué à 5.
[^] # Re: IRC, Jabber
Posté par Alban Crequy (site web personnel) . Évalué à 3.
Enfin, ça seg'fault au démarrage si il ne trouve pas les fichiers .hpi ou .gp3 du jeu d'origine, mais si on les copie dans le repertoire courant, ça marche.
Par contre, sans accélération 3D, ça fait du 2 ou 3 fps sur ma machine :-(
Mais c'est vrai que c'est quand même super d'avoir tout ça en vrai 3D ;-)
# Il le peut!
Posté par wwp (site web personnel) . Évalué à 4.
[^] # Re: Il le peut!
Posté par tuiu pol . Évalué à 10.
Moi je l'ai compris comme ça.
[^] # Re: Il le peut!
Posté par LeBonobo Bono . Évalué à 5.
:-)
Beau travail en tous cas !
# et TASpring ?
Posté par outs . Évalué à 8.
* <<portage linux pas encore achevé>> c'est faux il fonctionne maintenant.
* <<je n'ai pas pu finir ma première partie contre l'ordinateur >> Le jeux fonctionne bien maintenant pourtant.
* << En plus ils ne reprennent pas les fichiers d'origine du jeu comme les cartes!!>> Certe d'un autre coté il y a déjà des centaines de cartes originales pour taspring et un paquet de mod
*<<Là la communauté a fournis un gros travail, on ne peut pas abandonner tout ça!!>> Ben justement il y a une grosse communauté derrière TASpring, qui viens justement de celle du jeu original. Pourquoi tourner le dos a toute cette communautée ?
Enfin moi je dis ça mais je comprend tout à fait que vous trouviez cool de toute refaire dans votre coin. Question de chalenge et tout ça.
Juste un question : à quelle date le développement à commencé ? (j'ai pas trouvé l'info sur le site)
[^] # Re: et TASpring ?
Posté par Alban Crequy (site web personnel) . Évalué à 1.
D'après la page sourceforge, la version 0.1.0 est sortie le 2006-01-01 22:17.
[^] # Re: et TASpring ?
Posté par philou (site web personnel) . Évalué à 8.
Oui, mais non ... Le challenge va vite se transformer en soft à la xbill (un truc vieux qui va durer 5 min) . Si chaque développeur fait son soft de A à Z , on ne risque pas d'avoir un jeux valable au regard de wc3. Même si les raisons sont valables (gameplay, ...), les dev vont se retrouver un peu seuls quand TASpring sera réellement sorti.
Si je prend la dernière réussite des jeux GPL : 'Tremulous' (enfin un fps qu'on peux montrer face à CS et autre doom). Or, il a fallut quand même plusieurs années à plusieurs (une dizaine) et sans a devoir faire le moteur 3D (q3).
Au final, il y a une bonne centaine de jeux et seulement une dizaine sont jouées.
[^] # Re: et TASpring ?
Posté par pingui_style . Évalué à 1.
C'est vrai, mais il y aussi True Combat Elite, un mod pour Enemy Territory.
(D'ailleurs la derniere version est sortie il n'ya pas très longtemps et les graphismes sont assez bluffants quand on pense au jeu de départ)
http://www.truecombat.us
http://www.truecombatelite.net (down pour le moment)
[^] # Re: et TASpring ?
Posté par Ph Husson (site web personnel) . Évalué à 3.
Et même cube est pas mal....
[^] # Re: et TASpring ?
Posté par lejocelyn (site web personnel) . Évalué à 2.
[^] # Re: et TASpring ?
Posté par philou (site web personnel) . Évalué à 0.
C'est du closed, ça n'a rien à voir...
[^] # Re: et TASpring ?
Posté par lejocelyn (site web personnel) . Évalué à 9.
Je me vois mal reprocher aux gens d'utiliser Linux From Scrath en prétextant qu'il existe déjà des distributions pré-configurées et que c'est contre-productif de refaire tout depuis le début (et tant pis pour vous si certains choix ne vous satisfont pas...).
TA3D est différent de TAspring, ce n'en est pas un sous-projet, il propose des choix techniques différents, une organisation différente etc.
Pour moi, la force des licences G.P.L. et compagnie est de proposer le choix, le choix pose beaucoup d'embarras, et est peut-être moins productif sur le court terme, mais sur le long terme, il y a une sélection qui se fait et ça permet d'avoir essayé plusieurs possibilités.
J'irai jusqu'à dire que je m'inquiète un peu lorsqu'un projet libre n'a pas d'alternative et de sous-projets (libre), car j'ai l'impression qu'on a pas plusieurs possibilités, qu'il n'y a pas eu de critiques sur le projet, qu'il n'a pas été regardé par d'autres personnes, qu'il n'y a pas eu de débats et que le logiciel pourrait tout aussi bien être propriétaitre que ça ne changerait rien.
[^] # Re: et TASpring ?
Posté par outs . Évalué à 2.
Enfin tu remarquera que je n'ai rien reproché, j'ai juste été super étonné d'apprendre l'existence de ce projet.
[^] # Re: et TASpring ?
Posté par Stibb . Évalué à 1.
Quel bonne idée!
# TA3D n'est pas parfait mais plait à certains
Posté par Roland Brochard (site web personnel) . Évalué à 9.
Pour ce qui est du petit message entre parenthèses concernant mon adresse e-mail, c'est juste pour indiquer que je n'ai pas beaucoup le temps de lire mes messages (je suis en stage militaire jusqu'en avril prochain et ça ne me permet pas d'approcher un PC très souvent...).
Coté challenge, je doit avouer que j'ai appris pas mal de choses en développant TA3D, et je suis sûr que je n'en aurais pas appris autant si j'avais contribué à TASpring.
Je tient à souligner que pour TA3D je fais le contraire de Tremulous:
je ne développe que le moteur, pas les ressources!! Et du coup j'ai un truc qui tient la route au bout d'un an et demi sans avoir pu beaucoup travailler dessus (la prépa ça ne laisse pas beaucoup de temps non plus ...).
[^] # Re: TA3D n'est pas parfait mais plait à certains
Posté par djibb (site web personnel) . Évalué à 5.
Bon courage.
# C'est moche
Posté par Ant . Évalué à -10.
D'accord, il y a pas que le physique, mais là, je préfère encore jouer à Tetris !
Désolé
[^] # Re: C'est moche
Posté par Gniarf . Évalué à 4.
[^] # Re: C'est moche
Posté par Yth (Mastodon) . Évalué à 6.
C'est juste qu'on ne voit jamais ces versions, parce qu'en interne ils ont les gens et les sous pour passer à la version 1 vendue.
Ici la force de développement, les graphistes, et autres, sont à chercher au petit bonheur la chance, et on présente la version 0.2.1 pour attirer des gens intéressés pour atteindre la fameuse version 1, qui ressemblera à quelque chose.
On peut aussi lui dire que les textures sont celles de Total Annihilation, un jeu vieux comme Starcraft, et que le but du projet est de pouvoir rejouer à ce vieux jeu très agréable à jouer sur notre pingouin-qui-est-un-manchot préféré, et même sur station Sparc ou sur PPC. Et que l'objectif principal n'est pas d'avoir un truc qui rivalise en apparence avec un Warcraft III...
Ou pas...
Yth.
[^] # Re: C'est moche
Posté par GhostLine . Évalué à 1.
Nan, blague à part, ce qui a été fait pour TA est incomparable de ce qui a pu (ou est en cours) être fait pour TA:s ... il faut être un peu réaliste et sortir la tête du sable de temps en temps, et comparer ...
Cependant, et comme toujours, la quantité ne fait pas la qualité ;)
[^] # Re: C'est moche
Posté par Ant . Évalué à -2.
TA, ben oui c'est sorti il y a neuf ans, et puis ça faisait moins moche.
Si c'est une version 0.2, alors pourquoi en parler ? Attendons la bêta !
Il faut arrêter de se voiler la face, la plupart des jeux sous linux sont bons pour jouer au bureau, ce qui est déjà pas mal, certes.
Mais pour des vrais jeux, genre oblivion, civ iV et autres, il y a rien, à part des fps.
C'est fatiguant de voir des commentaires "super un nouveau jeu sous linux !!! ", bon ça plante, ça ressemble à rien, et les contrôles sont pourris. Ok, qui va y jouer ?
Je ne suis peut-être pas sympa, mais je suis franc.
[^] # Re: C'est moche
Posté par Yth (Mastodon) . Évalué à 4.
Cette dépèche est là pour que les auteurs trouvent des gens motivés pour les aider et pour essayer de créer une petite communauté qui permettra d'avoir un jour un jeu valable.
Ca sert aussi à ça linuxfr, à parler de projets qui en sont à leurs débuts et qui souffrent de main d'oeuvre pour avancer plus loin, plus vite et mieux.
Ca ne parle pas QUE des trucs qui sortent en version finale et déchirent tout. Ca parle de toute l'actualité des logiciels libres, et c'est intéressant d'entendre parler d'un nouveau projet, de voir quelques temps plus tard comment il a évolué, et quand enfin on voit arriver une version finale, c'est beau, c'est bien.
Un projet n'est pas moins intéressant quand il en est à ses débuts, d'ailleurs pour un développeur ça serait plutôt l'inverse. Il est juste moins utilisable...
Alors merci, mais si tout ce qui t'intéresse c'est d'avoir des infos sur ce qui est directement utilisable et qui a été développé en secret par une énorme équipe de fous furieux, ben tu t'es planté de site, voire de philosophie...
Yth, grrrr....
[^] # Re: C'est moche
Posté par Ant . Évalué à 0.
Sous-entendre que parce que je trouve ton jeu moche, je n'aime pas linux, c'est vraiment pas très élégant.
J'aime les jeux, c'est différent. Le jeu vidéo, ça ne supporte pas l'à peu-près : soit c'est très bon, soit c'est une bouse. Il vaut mieux faire un jeu simple mais bien réalisé, genre darwinia, qu'un jeu ambitieux, mais raté.
Si vous faites un jeu pour vous faire plaisir, très bien, mais dans le cas contraire, attendez-vous à être comparés avec les ténors du secteur, et c'est du lourd.
[^] # Re: C'est moche
Posté par Yth (Mastodon) . Évalué à 3.
Faudra-t-il te répéter quarante-deux fois que ce jeu n'est pas en version jouable, et que son équipe recherche des gens prêts à les suivre dans l'aventure, ou continueras-tu bêtement à dire "pouah, le type il a tout juste commencé et c'est plus moche que Doom3, quelle merde, on veut pas de lui! " ?
Allume ton cerveau...
Et arrête les phrase complètement débiles du genre "Le jeu vidéo, ça ne supporte pas l'à peu-près : soit c'est très bon, soit c'est une bouse." c'est d'un niais alors...
De plus que là il est expliqué clairement que l'ambition est de permettre de rejouer à un jeu qui a dix ans avec un moteur libre sur un système libre, on a vu plus ambitieux !
Yth, atterré...
[^] # Re: C'est moche
Posté par Guillaume Rossignol . Évalué à 4.
Donc ils en parlent pour ramener des competences.
[^] # Re: C'est moche
Posté par Ant . Évalué à -3.
Du coup, j'ai donné tout de suite un premier ressenti, pas agréable, j'en conçois.
[^] # Re: C'est moche
Posté par Anonyme . Évalué à 4.
[^] # Re: C'est moche
Posté par Mark Havel . Évalué à 4.
[^] # Re: C'est moche
Posté par GhostLine . Évalué à 3.
Ton raisonnement est celui des éditeurs d'aujourd'hui : il faut un jeu beau. Plus c'est beau, plus c'est interessant. Bah désolé, mais je préfère jouer à TA ou Darwinia qu'à Crazy Frogg Racer (par exemple), ou à un des ces essais qui collectionnent les mauvaises notes dans la presse malgré une technique "à jour" ...
Le problème de ton raisonnement, c'est que des jeux comme Tetris ne seraient jamais sorti en le suivant. C'aurait été dommage ...
Quoi qu'il en soit, je suis de tout coeur avec les developpeurs de TA:3D et je leur souhaite plein de bonnes choses pour la suite (dommage que je ne soit pas dev, quoi :/).
[^] # Re: C'est moche
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 2.
Il a dit exactement le contraire :
# y'a un bug !
Posté par Gniarf . Évalué à 2.
Suivre le flux des commentaires
Note : les commentaires appartiennent à celles et ceux qui les ont postés. Nous n’en sommes pas responsables.