La version 0.8.0 apporte son lot de nouveautés :
- première version avec le « missionpack » dont les armes sont disponibles dans le jeu de base (Nailgun, mines de proximité et chaingun)
- nouvelles voix pour le commentateur et nouveaux sons pour les événements en mode Capture du drapeau (CTF)
- nouvelles cartes (oa_bases7, pul1ctf, schism) et nouveau modèle (Sorceress)
- mise à jour de certaines cartes avec de nouvelles textures (q3dm6ish, oa_bases3, oa_minia, dm6ish)
- les armes ont de nouveaux effets sonores (shotgun, railgun et le changement d'arme)
- les modèles ont été amélioré (Beret, Ayumi, Kyonshi)
- des démos (traces de parties jouées) sont disponibles afin de faire des tests de performances
Les principales nouveautés du moteur ioquake3 sont l'utilisation d'IPv6 et de la VoIP.
Bien que compatible avec la plupart des ressources créées pour Quake III, du fait que la multitude de cartes, de personnages et de textures existants pour Quake III ne sont généralement pas sous licence libre, l'équipe d'OpenArena cherche toujours à ajouter des médias libres supplémentaires outre ceux créés par l'équipe. Le développement d'OpenArena est un peu particulier, il n'y a pas à proprement parler de développeur principal, le projet étant principalement artistisque. La responsable du projet (Leileilol) s'occupe de la partie graphisme du jeu, mais ne touche pas au code source qui est celui du moteur du projet ioquake3.
Suite à un problème avec le moteur ioquake3, l'avenir du projet sous sa forme actuelle pourrait devenir incertain, voici un rapide historique des faits :
- la version 0.7 d'OpenArena sort le 07/07/07 en utilisant la révision 1107 du moteur ioquake3 ;
- ioquake3 continue le développement de son moteur et choisit de supprimer l'ancien code de gestion de la souris qui était spécifique à chaque plate-forme (Linux/Windows/Mac) pour unifier le tout grâce à la bibliothèque SDL. Ce changement intervient à la révision 1161 ;
- la version 0.7.6 d'OpenArena sort en avril 2008 avec la révision 1288 d'ioquake3, cependant la communauté des joueurs se rend compte que le comportement de la souris n'est plus du tout le même que celui de Quake III, ce qui rend OpenArena injouable pour certains ;
- la conséquence est que la communauté des joueurs est coupée en deux : ceux qui veulent conserver l'ancien comportement et qui restent en version 0.7.1 et ceux qui n'en sont pas conscients et qui mettent à jour ;
- les développeurs d'ioquake3 refusent de retourner en arrière car la SDL simplifie la maintenance du code, mais ils ne parviennent pas, pour l'instant, à reproduire le comportement attendu de la souris ;
- ce comportement semblait avoir été corrigé à l'issu des tests qui ne l'ont pas mis en évidence (voir la page d'accueil actuelle « the mouse doesn't suck »). Des tensions sont apparues de part et d'autres (ioquake3, openarena, joueurs) dès lors que ce problème de souris ne semble pas avancer et que les responsables respectifs des projets se renvoient la balle.
- actuellement la version 0.8 utilise la révision 1438 d'ioquake3 et le problème de la souris n'est toujours pas réglé ; cela avancerait sans doute plus vite avec plus de testeurs et de développeurs souhaitant trouver la correction du problème.
Cependant tout n'est pas sombre, il est toujours possible de jouer et de s'amuser en réseau. TuxFamily nous propose toujours ses serveurs de jeux en deathmatch. De nombreux français se retrouvent sur les serveurs de jeu et l'ambiance est généralement agréable. Une communauté francophone s'est montée autour d'un wiki et d'un forum.
Aller plus loin
- OpenArena.ws (12 clics)
- Téléchargement du jeu (12 clics)
- Projet ioquake3 (16 clics)
- Les copies d'écran d'Open Arena (16 clics)
- Les serveurs disponibles (avec le patch 0.8.0.1) (9 clics)
- Annonce sur JeuxLibres.net (9 clics)
# VoIP ?
Posté par Nÿco (site web personnel) . Évalué à 3.
Est-ce que VoIP et chat sont basés sur des protocoles ouverts ? Ou bien un truc spécifique ?
[^] # Re: VoIP ?
Posté par BAud (site web personnel) . Évalué à 3.
Pour la VoIP, il y a un peu de doc' utilisateur sur
http://openarena.tuxfamily.org/wiki/doc:oa:joueur:voip
qui parle de mumble (VoIP libre, remplacement de TeamSpeak, utilisation externe) et sinon pour la VoIP intégrée à ioquake3 fournit le paramétrage de base :
il y a http://svn.icculus.org/quake3/trunk/voip-readme.txt?revision(...) qui ne donne pas tant que ça de détail (hormis comment l'activer).
En gros, c'est basé sur Speex (qui est le codec iirc), pas vraiment beaucoup plus de détails.
[^] # Re: VoIP ?
Posté par Nÿco (site web personnel) . Évalué à 3.
D'un autre côté, l'infrastructure d'un jeu est assez simple : tous les clients connectés au même serveur, il n'y a pas de décentralisation, ni de P2P, donc *beaucoup* plus facile à mettre en place que dans le vrai monde de la vie réelle de l'internet d'aujourd'hui, mais coûteux en bande passante pour le fournisseur du serveur...
Celà dit, il serait peut-être bon d'intégrer XMPP et SIP aux jeux et bibliothèques de jeux... (je sais, yaka/fokon, désolé...)
# si vous avez le message "Awaiting Gamestate" en mode serveur
Posté par bobble bubble . Évalué à 4.
http://download.tuxfamily.org/openarena/rel/080/oa080-server(...)
(source : http://openarena.ws/board/index.php?topic=2053.msg15998#msg1(...) )
bon, j'y retourne, le dernier problème de ce jeu : c'est très addictif ;) !
# Maps
Posté par Buns Buns (site web personnel) . Évalué à 3.
Ce jeux me fait revrivre les joies des FPS à l'ancienne :D Par contre, ou puis-je trouver les meilleurs maps ou des packs avec pleins de maps ?
Merci d'avance !
# Disponible sur freetorrent.fr
Posté par Olivier Prieur . Évalué à 4.
# OpenArena 0.8.0 disponible depuis le 08/08/08
Posté par eastwind☯ . Évalué à 3.
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