Après l'utilisation du DRI par directFB dans Mesa, la suite logique arrive: l'utilisation d'applications OpenGL directement sur le framebuffer (sans passer par X11, donc). Evidemment l'appli OpenGL la plus représentative est un jeu nécessitant la 3D accélérée par la carte vidéo. C'est fait, quake 3 arena tourne sur le framebuffer. D'après les infos données, seules les cartes ati et matrox (disposant du dri adéquat) disposent de l'openGL accéléré.
Aller plus loin
# performances comparées ?
Posté par free2.org . Évalué à 9.
[^] # Re: performances comparées ?
Posté par zyvad . Évalué à 5.
[^] # Re: performances comparées ?
Posté par feth . Évalué à 8.
Ah bon, il y a d'autres critères ? on m'aurait menti ?
# Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par XHTML/CSS inside (site web personnel) . Évalué à 3.
Merci à ceux qui répondront.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Marc (site web personnel) . Évalué à 10.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par bobsinclar5 . Évalué à 4.
Et je crois que les pilotes NVidia de XFree ne supportent pas la 3D (faute de spécifications données par NVidia je pense)
C'est pour cette raison que je privilégie toujours les cartes ATI...
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par reno . Évalué à 10.
Les pilotes closed-source ATI supportent le DRI, mais d'un autre coté les pilotes NVidia ont l'air plus mature et tournent aussi sur FreeBSD.
Quelqu'un a une Radeon 9700/9500/9800 sous Linux? Ca marche comment? 2D,3D..
Mais bon dans tout les cas, en cas de crash du noyeau, les développeurs refuseront de regarder: le noyeau est rendu "impur" par le driver closed-source..
Ca va pas facilité le développement de Linux, ça..
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par fredd . Évalué à 7.
Donc pour le directFB c'est pas encore pour tout de suite !
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Pierre Tramo (site web personnel) . Évalué à 5.
Pour les distros avec un xfree 4.3, il faut aussi taper dans les pilotes non officiels( http://www.schneider-digital.de/html/body_download_ati.html#8x00(...) )
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Superted . Évalué à 3.
1) la voodoo 3 a un très bon OpenGL sous DRI
2) quake 3 tourne très bien sur ma voodoo3 sous XFREE
alors ? elle marche pas elle ?
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Jak . Évalué à 3.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Jak . Évalué à 10.
D'ailleurs, ce n'est pas dans cette nouvelle là que l'on apprend que l'OpenGL est accéléré pour les Matrox et les Ati, mais dans celle-là : http://www.directfb.org/news/dok/directfbgl-dri.xml(...)
Sinon, pour connaître l'état d'avancement des pilotes selon les différentes cartes vidéo, ya cette page :
http://www.directfb.org/modules.xml(...)
Entre autres :
«nVidia RIVA TNT/TNT2/GeForce
10%
is the newest driver addition which accelerates opaque rectangles, lines, triangles and simple blitting. This card should accelerate all DirectFB Features like the Matrox. But unless there's more documentation or time for digging in preprocessed source, you won't see any progress here.»
Ça va se teminer comme d'hab', par «NVidia, c'est mal, c'est pas libre». Pas la peine de commencer, je viens de le dire :)
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Antoine Alexandre . Évalué à 1.
Oui les pilotes nvidia ne sont pas libres mais bon les perfs sont là et c'est quand même bien agréable de pouvoir jouer à wolfenstein ou Unreal 2003 sans ralentissement. Maintenant, peut-être que nvidia va donner les specs des ses vieilles cartes (TNT2, GeForce 1) ce qui pourrait permettre de développer des pilotes compatibles DRI mais j'en doute
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Jak . Évalué à 0.
UT 2003, je connais pas (ah, oui, comme cette daube utilise une techno brevetée, des pilotes libres ne peuvent pas l'implémenter, il me semble), mais RTCW (la démo), tourne pas trop mal avec ma vieille Voodoo 3. Bon, je ne suis pas amateur de ce genre de trucs non plus, mais après, ya pas que NVidia dans la vie.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Pierre Tramo (site web personnel) . Évalué à 3.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Jak . Évalué à 1.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Christophe BAEGERT . Évalué à 5.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Alexandre Beraud . Évalué à 1.
J'avais, a une epoque reculee, un XFree 4.2.0 compile par mes soins sur une Slack 7.0 et les drivers proprios de Nvidia et effectivement ca crashait une fois tous les 3 ou 4 jours. Depuis que j'ai la Slack 8.1, avec le meme XFree 4.2.0 mais par defaut dans la distrib, et toujours les memes drivers Nvidia ca ne crashe plus du tout. Il me semble donc que le probleme est pricipalement du cote d'XFree.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par farib . Évalué à 2.
que je n'avais pas avec 4.2.0 et les derniers nvidia sans le nouvel installateur
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Christophe BAEGERT . Évalué à 2.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par imr . Évalué à 3.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par farib . Évalué à 2.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par wismerhill . Évalué à 1.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par imr . Évalué à 1.
[^] # Conflit rivafb/drivers nvidia (was Re: Quake 3 sous DirectFB)
Posté par Patrice Mandin . Évalué à 3.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Duncan Idaho . Évalué à 1.
Section "Device"
Identifier "NVIDIA GeForce"
Driver "nvidia"
VideoRam 131072
# Insert Clocks lines here if appropriate
Option "NvAGP" "1"
EndSection
Ca rend(ait) la 2d moins rapide (par contre, je suis passé de 800 a 3000 fps avec glxgears).
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Beurt . Évalué à 3.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . Évalué à 3.
La pages de support des modules, c'est du DRI. Donc, ce n'est que de la 2D pas de 3D. Aucune carte n'est supporté à 100%... SUPAIR.
C'est une piste pour Xsabre (ex SiS), ça... Ils ont sorti des chips pas terrible mais si ils sont 100% accéléré sous linux et pas chère, il risque d'en vendre beaucoup...
"La première sécurité est la liberté"
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par feth . Évalué à 2.
Surtout si ca peut rabbattre le caquet de ces géants dans leur tour d'ivoire.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Anonyme . Évalué à 1.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . Évalué à -1.
"La première sécurité est la liberté"
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Gonéri Le Bouder (Mastodon) . Évalué à 2.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Jak . Évalué à 2.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . Évalué à 1.
"La première sécurité est la liberté"
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par dinomasque . Évalué à 1.
BeOS le faisait il y a 20 ans !
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par anonyme512 . Évalué à 5.
non, les specs des premières radeon (jusqu'à la 7500 comprise) sont aussi dispos (via NDA hélas, donc j'ai pas de lien à te proposer, en dehors de celui où ils disent qu'il y a un NDA: http://dri.sourceforge.net/doc/faq/other-formats/html-single/DRI-De(...) ), meme les 8500 ont un DRI correctement implémenté, grace à du revrese-engineering et du passage de specs sous le manteau (si j'ai bien compris). En revanche, après, ça s'est complètement fermé pour ce qui est de la 3D, au moment où ATI rejoignait (et même dépassait) NVidia dans la course aux perfs.
par ailleurs, si j'ai bien suivi, même dans les versions à peu près documentées des cartes graphiques récentes, il y a des problèmes de brevets (S3TC par ex.), qui font qu'on ne pourra jamais avoir d'implémentation à 100% avec des pilotes libres.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Jak . Évalué à 2.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par let antibarbie = xp <- xp - 1 . Évalué à 1.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par anonyme512 . Évalué à 3.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par let antibarbie = xp <- xp - 1 . Évalué à 2.
Pasque sinon je vois pas trop pkoi ils signeraient un NDA.. pour accéder aux infos d'une API spécifique à la carte ptet ?
Bon toutes façons une attitude comme ça ne fera pas avancer le shilimilimili...
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Schwarzy . Évalué à 2.
J'ai répondu par une belle lettre en expliquant que je voulais participer au developpement de drivers pour des solutions graphiques sous linux et que j'etais prêt à signer une NDA. Ca fait 5 mois et j'attends toujours la réponse ...
Bref, si vous savez programmer une carte graphique, vous n'avez pas/plus droit d'accès aux specs, donc dur dur de la programmer. Et pour ceux qui veulent découvrir la programmation de driver pour cartes graphiques, ben c'est pas gagné (restes les vieilles Matrox, mais, tous les projects ont un bon support des Matrox <= G550 donc c'est pas motivant).
Au passage, je cherches des specs de cartes graphiques (n'importe lesquelles), même sous le manteau.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Jak . Évalué à 0.
Pas cher, pas cher, viens voir, c'est de la bonne :)
C'est pas le genre de truc qu'on trouve sur eDonkey, ça ...
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par imr . Évalué à 1.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . Évalué à 0.
"La première sécurité est la liberté"
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Nap . Évalué à 2.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par dinomasque . Évalué à 0.
BeOS le faisait il y a 20 ans !
# Moué...
Posté par spart . Évalué à -1.
[^] # Re: Moué...
Posté par Anonyme . Évalué à 2.
[^] # Bah ...
Posté par Maillequeule . Évalué à 4.
FrameBuffer OK, je sais ce que c'est, mais le reste est un charabia incompréhensible pour moi.
Enfin je suis nul aussi, ne pas savoir ce qu'est "le DRI par directFB dans Mesa" ... quelle honte :)
Mike
[^] # Re: Bah ...
Posté par Jak . Évalué à 2.
[^] # Re: Moué...
Posté par spart . Évalué à 10.
magistralement l'évaluation du potentiel pipotronique de
DRI/DirectFB dans l'éternelle guerre psychologique opposant
les tenants du Stoïcisme Minimaliste (école ordinairement
représentée par UnnamedPlayer et sa cohorte de sectataires)
aux émules du Sybaritisme Folklorique, dont les pseudonymes
hauts en couleurs égayent les serveurs Quake du monde
entier.
On serait tenté de conclure un peu hâtivement que l'effet sur le
score final est nul, voire négatif...
Que nenni ! A la transparence réseau Xienne (qu'on sait
tristement utilitaire), DirectFB substitue en effet la
poétique de la transparence fenestrienne !
Miracle par quoi le Sybarite, moyennant la perte insignifiante
des sessions distantes, pourra enfin s'adonner à la
contemplation des formes avantageuse de son fond d'écran
"Root Me" _au travers_ de son Quake 3, atténuant par là
même l'humiliation de la défaite.
CQFD.
[^] # Re: Moué...
Posté par Jak . Évalué à 1.
Pourquoi tristement utilitaire ? X, ça roulaizze sa maman.
[^] # Re: Moué...
Posté par spart . Évalué à 1.
Bah j'y renonce tiens.
[^] # Re: Moué...
Posté par Jak . Évalué à 0.
[^] # Re: Moué...
Posté par Anonyme . Évalué à 1.
# Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Nap . Évalué à 2.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Rolland Dudemaine . Évalué à 1.
# Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Ph Husson (site web personnel) . Évalué à 5.
# Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Florent C. . Évalué à 3.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Patrice Mandin . Évalué à 0.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Rolland Dudemaine . Évalué à 1.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Pierre Tramo (site web personnel) . Évalué à 2.
# Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Olivier Serve (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Jak . Évalué à 3.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Olivier Serve (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par free2.org . Évalué à 1.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par ndv . Évalué à 1.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Jak . Évalué à 3.
Un troll ? Meuuh Noooon !
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par imr . Évalué à 10.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Olivier Serve (site web personnel) . Évalué à 2.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par L. R. . Évalué à 1.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Thibaut LEDUC . Évalué à 1.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par anonyme512 . Évalué à 1.
Seulement si, sous Linux, tu as patché NTPL avec Low-Latency, sinon ça n'augmente que la taille des poils. Par ailleurs, ton explication sur Starck est capillotractée, ce qui me laisse à pensé que tu n'as pas patché ton noyau.
Et de toutes façons, Kamoulox.
(sinon, je voulais re-signaler, pour les fans de Quake et autres, sous Linux: http://www.quakeforge.net/(...) : Quake1 et Quake2 assez fortement améliorés)
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Gonéri Le Bouder (Mastodon) . Évalué à 1.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Larry Cow . Évalué à 1.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par anonyme512 . Évalué à 1.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par imr . Évalué à 2.
http://www.icculus.org/twilight/darkplaces/(...)
trés beau, on peut même activer les lumiéres temps réel pour jouer en 2 fps (sur un pIII600).
pour quake2, le (il y en a d'autres?) port des sources sous linux depuis le passage en gpl
http://www.icculus.org/quake2/(...)
un fork récent de q2 ci dessus par un ancien dev de id qui veut le rendre maintainable, readable, portable, compatible and extendable. Il veut notamment inclure le langage de script lua pour pouvoi faire des mods plus facilement, tout en gardant la compatibilité avec les anciens mods.
http://www.icculus.org/q2x/(...)
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . Évalué à 2.
http://tenebrae.sourceforge.net/(...)
et dans un genre different mais a voir absolumment:
http://www.cs.wisc.edu/graphics/Gallery/NPRQuake/(...)
(version linux ptet pas a jour ici: http://www.cs.odu.edu/~olson/linux/(...) )
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par imr . Évalué à 1.
Par contre, npr quake, c'est quelquechose que je voulais retrouver la semaine derniére. Merci beaucoup. J'ai vu le "machinima" qui a été fait avec et c'est trés agréable. J'ai bien envie d'essayer pour voir si le jeu reste agréable dans ses conditions. Il y a un jeu qui va sortir bientot avec des graphismes de ce genre, XIII je crois.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Olivier Serve (site web personnel) . Évalué à 1.
Le jeu se lance, mais je ne peux pas déplacer la souris...
Les clicks droit et gauche marchent, mais le pointeur ne bouge pas et surtout je ne peux pas me déplacer avec dans le jeu.
Les amateurs comprendront à quel poitn c'est handicapant.
Jouer en root ne change rien.
Mais je vais essayer le 1.32b (je pensais que c'était une beta, donc non stable). Si ça marche, je pourrais enfin jouer sans perdre le son de temps en temps (ce qui se passe sous WinXP).
Reste plus qu'à passer NeedForSpeed HP2, CounterStrike, Warcraft3 et adieu Windows !
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Ph Husson (site web personnel) . Évalué à 1.
j'ai lu qu'il marchait parfaitement avec wine(et ils le disaient dans un mag linux qui date d'au moins deux ans donc maintenant je pense que pour y a pas de pb.
Faudra aussi essayer Needforspeed et warcraft3 avec wine.
Warcraft je crois avoir entendu dire qu'il marchait (mais quelles version ca je sais pas)
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Olivier Serve (site web personnel) . Évalué à 1.
Warcraft 3 marche avec WineX ou CrossOver je ne sais plus, mais je n'en suis pas encore là.
NeedForSpeed, pas sûr. Va comment il est ch***t déjà sous Windows. Si tu l'installes avec un lecteur, il faut remettre le CD dans CE lecteur et pas un autre. Si tu veux quand même -> Base de Registres, 2 clés à modifier. Mais ça reste une super jeu.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par imr . Évalué à 1.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Olivier Serve (site web personnel) . Évalué à 1.
même le mod osp !
Waouw, je vais vraiment pouvoir m'entraîner sérieusement ...
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