Sortie de Wesnoth 0.7

Posté par  . Modéré par Mouns.
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0
26
mar.
2004
Jeu
"The Battle For Wesnoth" est passé en version 0.7 le 19 Mars.

Rappelons que Wesnoth est un jeu (libre évidemment) multi plateforme (GNU/Linux, Mac OS X, BeOS et Windows) de stratégie tour par tour dans un univers d'heroic-fantasy. Brève description de ce que propose le jeu :

Combattez pour le contrôle de villages, en utilisant une grande variété d'unités qui bénéficient d'avantages ou de pénalités selon le type de terrain sur lequel elles se trouvent et les différents types d'attaque employés.
Les unités gagnent de l'expérience et progressent de niveau en niveau au cours des campagnes. (Traduction du site officiel)

Ce qui a changé depuis la 0.6 (en vrac et certainement pas exhaustif) :
- rééquilibrage de bon nombre de scénarios ;
- ajout de nouvelles unités, de nouveaux sons et de nouveaux graphismes sur les unités existantes ;
- au moins trois nouveaux scénarios dans la campagne principale (comme la 0.6 date un peu je ne me souviens pas des dates d'apparition de certains scénarios) ;
- amélioration des traductions (surtout en ce qui concerne la VF qui nous intéresse plus particulièrement) ;
- corrections de tout un tas de bugs.

À noter l'existence d'une (jeune) liste de diffusion française : wesnoth@ml.free.fr (inscriptions via un courriel à wesnoth-request@ml.free.fr avec sujet : subscribe).
Liste de diffusion qui tente de pallier à la maigreur de la documentation française, si vous avez des questions n'hésitez pas.

Aller plus loin

  • # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

    Posté par  . Évalué à 10.

    Si vous jouez en Français. Il y a un Bug dans le jeux qui empeche de passer de la 2eme mission à la 3eme mission du scénario principal.
    Pour l'éviter, dans le fichier french.cfg (data/translations/french.cfg dans les sources) il faut remplacer la ligne 419
    The_Isle_of_Anduin="L'Île d'Anduin" par The_Isle_of_Anduin="L'Ile d'Anduin"
    de même pour la ligne 281
    Isle_of_the_Damned="L'Île des damnés" par Isle_of_the_Damned="L'Ile des damnés"
    Sinon, c'est un trés bon jeux.

    Je sais que ça fait pas terrible de mettre comme premier post un bug, mais au moins comme cela on peut jouer. Puis si j'avais pas les sources j'aurais eu plus de mal a trouver la source du probléme. Par contre, j'ai pas trouver pourquoi le Î fait tout planter.
  • # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

    Posté par  . Évalué à 2.

    Qu'est ce qui fait la popularité des jeux commerciaux ?
    --> La pub

    Pourquoi personne ne connais les jeux libres ?
    --> Pas de pub

    Donc si on trouve pas de solution pour promouvoir les jeux
    libres, je pense que le grand public continura à s'en foutre.
    • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

      Posté par  . Évalué à 7.

      Avoir du bon code n'est pas tout. Le graphisme, l'ergonomie, le packaging et la documentation jouent beaucoup sur le succès d'un jeu.

      Quant à la pub, elle n'est sûrement pas aussi efficace que le bouche à oreille. À l'époque de l'Amiga, je jouais aux jeux que les copains conseillaient ("Regarde Kick-off ! C'est trop top !"). Jamais fait trop attention aux pubs. Même si un jeu bénéficie d'une méga-promotion dans le dernier numéro de Baton_De_Joie, si le petit Djeune qui l'achète est décu, les copains suivront sûrement pas.
      • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 7.

        Faudrait déjà avoir des jeux finis et un tant soit peu bien finis avant de passer à la promotion.
        Je suis certain que si on avait quelques bons jeux, bien finis, multiplateforme, on verrait beaucoup plus de gens les utiliser.
        • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

          Posté par  . Évalué à 5.

          D'ailleurs, pourquoi y a-t-il si peu de jeux libres aboutis (y en a-ti-il seulement ?) alors qu'on ne compte plus les sharewares freewares super bien faits ?

          A part Freeciv (en ne faisant pas attention aux déficiences de l'IA), vous vous êtes déjà "vraiment" (càd au autant qu'avec un jeu commercial sur vôtre machine favorite) amusé avec un jeu libre ?

          BeOS le faisait il y a 20 ans !

          • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

            Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

            Ouais avec Frozen-bubble. Mais disons qu'au bout d'1 heure t'en as marre de chez marre.

            J'attends de voir la refonte de Netpanzer http://netpanzer.berlios.de/(...) pour me faire un peu la main dessus.
          • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

            Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

          • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

            Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

          • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

            Posté par  . Évalué à 2.

            Il y a aussi quelques jeux presques finis qui finissent d'être libre comme TuxRacer ou Racer
            Même si les sources d'origines sont toujours là, on constate que le fork commercial est toujours beaucoup plus abouti
          • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

            Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 2.

            bzflag ...

            C'est ultra idiot mais c'est vraiment bien. J'ai bien failli faire rater leur mémoire à toute une maisonnée à cause de la petite phrase "Allez, encore une petite heure à se bastonner et puis on s'y remet".

            Sinon, il y a aussi les jeux par emails qu'on peut faire avec n'importe quel OS mais qui marche aussi bien (si pas mieux du fait de toutes les possibilités offertes pour envoyer des messages en retard, classer automatiquement les messages, ...) sous linux. Personnellement j'aime beaucoup diplomacy http://frog.born2play.org(...)
          • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

            Posté par  . Évalué à 1.

            nethack ( http://www.nethack.org/(...) )

            largement mieux que diablo et consorts..
          • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

            Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

            J'ai joué pendant des mois avec des amis à freeciv à l'époque où seule l'interface athena existait avec des graphismes en 16 couleurs ou presque. ;-) Le jeu est tellement passionnant qu'on y jouait toutes les nuits pendant au moins 8 heures. Il est vrai qu'à l'époque l'IA n'était pas terrible, mais j'ai été supris par son évolution.

            Sinon wesnoth, qui est vraiment addictif.

            XBlast (qui se souvient de l'époque avec les graphismes 2 couleurs et son code réseau via X11 ?). Un jeu en fait hyper subtil, où on a pu passer des heures à la fac. Largement aussi amusant et tout autant d'adrénaline que Quake12 ou Total Unreal Terrorist Annihilation Danstaface.

            Nethack, mais qui est désespérant à force (trop difficile).

            Frozen bubble, mais surtout à deux. Tout seul le jeu perd de son intérêt passé quelques heures.

            Tetrinet, qui est vraiment prenant mais qui peut vite devenir stressant tellement c'est un jeu où les coups bas fusent. De facto, c'est très prenant., mais souvent trop Ne pas y jouer en couple. :-)

            Bzflag pour frager les collègues au rayon laser ... enfin un jeu de latte plus intelligent et subtil que les FPS classiques ! Maîtriser l'inertie du tank, c'est pas facile.

            Sinon planeshift est vraiment prometeur.

            En fait, je crois que le "problème" des jeux libres que je découvre en relisant ma liste ci-dessus est que ce sont des jeux fondamentalement tournés vers le réseau. Tous ces jeux sont vite pénibles en mode "seul". Pourquoi ? D'une part, tous ces jeux se construisent autour d'une communauté.

            D'autre part, un jeu auquel on ne joue pas en réseau est très vite ennuyeux s'il n'est pas aggrémenté de tonnes de graphismes, de scénarios et de personnages. Bref, il est nécessaire d'investir plus en scénarisation qu'en code ... et ça, les créateurs de logiciels libres ne savent pas le faire. Bref, les jeux libres sont à l'antipode des jeux de type console qui s'apparentent plus pour moi à de la télévision intéractive (troll). En somme, ils ne s'adressent pas au même public.
            • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

              Posté par  . Évalué à 2.

              Je suis surpris, en te lisant, de ne pas voir apparaître Crossfire. Dans le genre "interface pas jolie" mais atrocement addictif en réseau (j'ai passé largement plus de temps dessus que sur Diablo, en ce qui mec concerne).

              http://crossfire.real-time.com/(...)
            • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

              Posté par  . Évalué à 2.

              En fait, je crois que le "problème" des jeux libres que je découvre en relisant ma liste ci-dessus est que ce sont des jeux fondamentalement tournés vers le réseau. Tous ces jeux sont vite pénibles en mode "seul". Pourquoi ? D'une part, tous ces jeux se construisent autour d'une communauté.


              Ton analyse me semble assez juste dans le cas général, sauf que justement Wesnoth ne rentre pas totalement dans cette catégorie. La campagne solo principale est trés prenante et pour ma part je n'ai encore jamais joué en multi joueurs à Wesnoth ce qui ne m'empêche pas d'y avoir tellement pris goût que je participe à la version française.

              Et quand on voie toutes les autrs campagnes qui sont en cours de développement en parallèle de la campagne principale on se dit que le jeu solo a encore de beaux jours devant lui dans Wesnoth.
              • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

                Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

                Heu oui effectivement, je me suis mal exprimé. :-) Wesnoth est effectivement exceptionnel de ce côté là par rapport aux jeux libres. Il a même une durée de vie supérieure à beaucoup de jeux propriétaires.

                Je suis d'ailleurs l'auteur d'une de ces campagnes (Son Of The Black Eye), la force de wesnoth est que les développeurs ont compris qu'il était important de permettre à tous d'ajouter des données.
                • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

                  Posté par  . Évalué à 1.

                  Je n'ai pas encore essayé ta campagne, mais ça viendra (pourquoi les journées ne font-elles que 24h).

                  Pour le moment je teste la campagne d'un autre français, Cédric qui prépare une campagne (La quête de Khreonas) qui s'insére dans la campagne l'Héritier du trône.
      • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

        Posté par  . Évalué à 3.

        J'ai jamais entendu quelqu'un m'expliquer qu'il faisait attention au pubs et que cela l'influençait de façon importante. Curieux...
      • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

        Posté par  . Évalué à 1.

        La pub sert aussi à faire connaitre les jeus plus largement .
    • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

      Posté par  . Évalué à 2.

      Qu'est ce qui fait la popularité des jeux commerciaux ?
      --> La pub


      Des jeux commerciaux, et encore, pas forcément de tous les titres :

      Walk into your local bookstore; you'll find tens of thousands of titles. Walk into your local record store; you'll find thousands of albums. Walk into your local software store; you'll find perhaps 40 games.

      Yet thousands of games are released each year.

      The only games that fill those 40 slots are those on which publishers have lavished millions in placement and promotion and advertising and marketing dollars. The only games that make it to the shelves are those on which publishers have advanced millions in development funding, because they know that only a handful will succeed, will ever recoup the millions or tens of millions they spend in developing and launching them, because to succeed, a game must pass through the eye of the needle, become one of the handful that make it to the shelves or to the cover of PC Games.


      ( http://www.the-underdogs.org/scratch.php(...) )
    • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

      Posté par  . Évalué à 2.

      le grand public ? je ne me sens pas concerné.
  • # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

    Posté par  . Évalué à 0.

    Cela fait quelques jours que la version 0.7 est disponible dans tout un tas de format sauf en rpm ! Cela me manque. J'ai pour ma part essayé la version 0.6.1 et j'étais déjà très agréablement surpris alors vivement cette version 0.7.

    Sinon a propos des jeux linux en général, je ne peux que recommander ce lien que je visite régulièrement depuis 15 jours, c'est du pur bonheur :
    http://www.happypenguin.org/news/(...)

    linux : no game, no fun !!
    • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

      J'ai fait le rpm de la version 0.7 pour la mandrake 10, mais comme mandrake est en période de freeze de cooker, mon rpm est coincé dans la queue ( et ne sera pas dans contribs, car sorti trop tard ).

      En attendant de les placer ailleurs, j'ai mis les rpm pour la 10 sur

      http://www.zarb.org/~misc/rpm/10.0/(...)
      • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à -6.

        et s'il voulait un RPM pour redhat ? ou suse ?



        y'a pas que mandrake dans la vie, et surtout y'a pas que mandrake qui utilise des RPM...
        • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 10.

          Je ferais le rpm pour rh quand j' utiliserais RH, que je connaitrais les procédures, que j'aurais une machine chez eux, et que j'aurais envie de m'impliquer pour eux. Pareil pour suse/conectiva/pld.

          Je propose de partager mon travail pour rendre service à une partie des gens de linuxfr, mais j'aurais trés bien pu laisser les gens compiler ou se contenter du paquet de la 0.6 des contribs de mdk.

          Tout ce qu'on trouve à me répondre, c'est il y a pas que mandrake dans la vie. Figure toi que j'en suis conscient, et que je force personne à prendre quoi que ce soit.

          Maintenant, je fait ça de façon bénévole, pour rendre service, mais si ç'est encore trop, je peut me contenter de faire le rpm pour moi et le filer à personne.
          • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

            Posté par  . Évalué à 1.

            Oui... je suis d'accord avec toi... tu l'as fait.. merci.
            En revanche au lieu de reprendre séchement, il fallait te donner les infos pour faire le reste :-)

            Bref il y a toujours des raleurs !


            Merci
          • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

            Posté par  (site web personnel) . Évalué à -3.

            ce que je te reprochais, ce n'est pas ton travail (ca me parait difficile à reprocher), mais plutot le fait que tu présupposes qu'il utilise une mandrake, comme s'il n'y avait que cette distribution au monde. Tu aurais pu être plus modéré et commencer ton post par "si tu as une mandrake, alors j'ai d'la bonne came"

            Mais comme de toute manière à partir du moment où il y a dans un post "mandrake" avec une critique négative (même si elle n'a rien à voir) les linuxfriens s'emportent vivement...
            • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

              Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

              Heu j'ai pas compris ton :
              Tu aurais pu être plus modéré et commencer ton post par "si tu as une mandrake, alors j'ai d'la bonne came"

              Alors que le post de Mickael Chairere commencait par :
              J'ai fait le rpm de la version 0.7 pour la mandrake 10

              Je ne vois pas ce qui te derange, tu pourrais m'expliquer ?
              • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

                Posté par  (site web personnel) . Évalué à -2.

                Le fait qu'il balance direct 'j'ai fait le RPM pour la mdk10'

                et si le gars d'au dessus n'utilise pas la mdk 10, ca lui fait une belle jambe de le savoir...

                c'est pourquoi j'aurai trouvé plus intelligent de commencer par "si tu as une mandrake 10..."


                m'enfin comme de toute manière vous faîtes tous semblants de ne pas comprendre, je vais changer mon message :



                Mandrake c'est bon, mangez-en !






                ca va mieux là ? vous comprenez mieux ?
      • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

        Merci pour les rpms !
  • # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

    Posté par  . Évalué à -3.

    Ca tourne sous MultiDeskOS ?
  • # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

    Posté par  . Évalué à 1.

    Superbe jeu (compilé perso sur ma MDK 9.2 : il tourne aux petits oignons), très très fin au niveau gameplay. La lecture des manuels et conseils tactiques (english only hélas...) du Wii est très recommandée.

    par contre le passage du scénario 2 au scénario 3 marque une rupture de difficulté vraiment conséquente (excessive ?). Un petit conseil serait assez bienvenu...

    Allez je retourne me prendre une raclée...

    yoj'
    --
    maso & retombé en adolescence (souvenirs : Warcraft (Wesnoth est mieux !!) 1er sur les pentium 166 Mhz du campus de Valrose en nocturne, brrrr, que d'émotions...)
    • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

      Posté par  . Évalué à 2.

      Ah ? Ça t'a fait pareil ? Impossible d'arriver à quoique ce soit, même en passant au niveau facile.
      Comme ça me gavait de la recommencer encore et encore mais que je voulais y arriver, j'ai réussi à gagner avec VI, en éditant la sauvegarde (oui, SAITRAIMAL de tricher :) ) et en modifiant les caracs de quelques unités.
      • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

        Posté par  . Évalué à 4.

        Venez en discuter sur la liste de diffusion ou bien sur le forum de Wesnoth. L'équilibrage est l'un des trucs le plus difficile à faire car les personnes qui prennent la peine de faire des retours sont souvent celles qui accrochent au jeu et qui progressent donc trés vite.
        • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

          Posté par  . Évalué à 3.

          C'est ptet' aussi qu'on est des tanches, hein :)
          • [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

            Posté par  . Évalué à 1.

            Bah au début on est tous mauvais non ?

            Je sais que lorsque j'ai fait ma première campagne j'ai du m'y reprendre une dizaine de fois pour finir l'un des scénarios (A Hasty Alliance)... bon depuis je crois que la difficulté du scénario en facile à été revue à la baisse. Je verrais ça quand j'y serais, avec la version 0.7 j'ai décidé de recommencer de zéro en mode difficile cette fois, de longues nuits blanches en perspective...
  • # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

    Posté par  . Évalué à 4.

    Bon cela vas pas etre un commentaire constructif mais il est super ce jeux =) cela me rapelle mais parti d'etre autre jeux sur mac avec des unité et des héros a manier au tout par tour, très prenant comme principe.

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