C'est un FPS sorti en 1999 encore en vente sur Steam ou sur Good Old Game1. Je connais pas le jeu, mais je le trouve pas très beau face à un Half Life sorti un an plus tôt.
Et comme c'est malheureusement habituel seul le code est dispo, faut se débrouiller pour les assets (trouvables à minima en achetant le jeu sur les plateformes sus mentionnées). Par contre ça a l'air de tourner sous linux.
Je me demande si un jeu des développeurs se mettront à utiliser une forme de licence à la mongo pour dire « on exploite X années, puis on refile tout ». Particulièrement intéressant pour les jeux consoles qui meurent avec cette dernière.
ils ne doivent plus en vendre des millions mais le jeu continue à être une potentielle source de revenu. ↩
mais je le trouve pas très beau face à un Half Life sorti un an plus tôt.
(putain 25 ans, je suis vieux)
A l'époque, c'était quand même impressionnant de se balader dans un décors vraiment "3D" (pas voir, mais bien se balader).
faut se débrouiller pour les assets
Je dois avoir encore les assets au fond d'un disque dur (va vraiment falloir que je fasse du tri un jour…) mais je ne suis quand même pas certain que la mélancolie de cette époque sera une raison suffisante pour tester… C'est quand même un sacré marché de niche.
ils ne doivent plus en vendre des millions mais le jeu continue à être une potentielle source de revenu.
Je serai curieux de savoir si faire le moteur en libre et les assets en non libre avec des jeux de 20+ ans est un business rentable.
A l'époque, c'était quand même impressionnant de se balader dans un décors vraiment "3D" (pas voir, mais bien se balader).
J'sais pas c'est peut être la nostalgie qui parle ou la comparaison face à des jeux hors norme, mais dans half life tu avais même du plateforming (mais de ce que je vois au gameplay de Descent moins de verticalité) et bon il est sortie la même année que Quake 3…
Posté par freem .
Évalué à 3.
Dernière modification le 28 avril 2024 à 16:37.
Les artworks (je préfère ce terme, parce que pour moi il n'y a pas que les artworks qui font partie des assets: il suffit de voir ce que peut faire openmw avec le contenu du jeu d'origine) peuvent être refaits, il y a plusieurs cas de jeux basés sur gzdoom qui pratiquent ça.
mais je le trouve pas très beau face à un Half Life sorti un an plus tôt
Pas surprenant, et je dirais que descent n'a jamais été magnifique point de vue esthétique. Par contre, c'est le seul shooter que j'ai connu dans lequel on pilote un vaisseau spatial dans un labyrinthe. Oui, ça le rend très niche, je pense.
Je me demande si un jeu des développeurs se mettront à utiliser une forme de licence à la mongo pour dire « on exploite X années, puis on refile tout ». Particulièrement intéressant pour les jeux consoles qui meurent avec cette dernière.
J'ai déjà vu le cas, je crois, mais je suis incapable de citer un cas tout de suite, désolé. Ca me reviendra peut-être plus tard, ou je pourrais demander sur IRC, mais… de toute façon c'est plutôt rare, je n'ai vu ça qu'avec de petits projets, et descent me semble pas trop correspondre a ce type de description.
je ne sais pas s'il est issu du code publié par parallax (l'éditeur) — cela m'étonnerait — vu que la licence était non libre (incluant des clauses NC notamment…)
de même, je pense qu'il faut les assets des jeux originaux (j'ai des CD/DVD de PC-Jeux qui traînent et les contiennent peut-être…).
Les 2 & 3, j'ai moyennement apprécié.
Le 1 ! Mais le 1 ! La claque !
Idéalement, c'est avec une SpaceOrb 360 qu'il fallait y jouer, le meilleur moyen de latter les potes en LAN !
(sauf l'E.T. là, qui s'en sortait aussi bien aux claviers / souris …)
# Descent³
Posté par barmic 🦦 . Évalué à 5.
C'est un FPS sorti en 1999 encore en vente sur Steam ou sur Good Old Game1. Je connais pas le jeu, mais je le trouve pas très beau face à un Half Life sorti un an plus tôt.
Et comme c'est malheureusement habituel seul le code est dispo, faut se débrouiller pour les assets (trouvables à minima en achetant le jeu sur les plateformes sus mentionnées). Par contre ça a l'air de tourner sous linux.
Je me demande si un jeu des développeurs se mettront à utiliser une forme de licence à la mongo pour dire « on exploite X années, puis on refile tout ». Particulièrement intéressant pour les jeux consoles qui meurent avec cette dernière.
ils ne doivent plus en vendre des millions mais le jeu continue à être une potentielle source de revenu. ↩
https://linuxfr.org/users/barmic/journaux/y-en-a-marre-de-ce-gros-troll
[^] # Re: Descent³
Posté par Zenitram (site web personnel) . Évalué à 3.
(putain 25 ans, je suis vieux)
A l'époque, c'était quand même impressionnant de se balader dans un décors vraiment "3D" (pas voir, mais bien se balader).
Je dois avoir encore les assets au fond d'un disque dur (va vraiment falloir que je fasse du tri un jour…) mais je ne suis quand même pas certain que la mélancolie de cette époque sera une raison suffisante pour tester… C'est quand même un sacré marché de niche.
Je serai curieux de savoir si faire le moteur en libre et les assets en non libre avec des jeux de 20+ ans est un business rentable.
[^] # Re: Descent³
Posté par barmic 🦦 . Évalué à 2.
J'sais pas c'est peut être la nostalgie qui parle ou la comparaison face à des jeux hors norme, mais dans half life tu avais même du plateforming (mais de ce que je vois au gameplay de Descent moins de verticalité) et bon il est sortie la même année que Quake 3…
https://linuxfr.org/users/barmic/journaux/y-en-a-marre-de-ce-gros-troll
[^] # Re: Descent³
Posté par freem . Évalué à 3. Dernière modification le 28 avril 2024 à 16:37.
Les artworks (je préfère ce terme, parce que pour moi il n'y a pas que les artworks qui font partie des assets: il suffit de voir ce que peut faire openmw avec le contenu du jeu d'origine) peuvent être refaits, il y a plusieurs cas de jeux basés sur gzdoom qui pratiquent ça.
Pas surprenant, et je dirais que descent n'a jamais été magnifique point de vue esthétique. Par contre, c'est le seul shooter que j'ai connu dans lequel on pilote un vaisseau spatial dans un labyrinthe. Oui, ça le rend très niche, je pense.
J'ai déjà vu le cas, je crois, mais je suis incapable de citer un cas tout de suite, désolé. Ca me reviendra peut-être plus tard, ou je pourrais demander sur IRC, mais… de toute façon c'est plutôt rare, je n'ai vu ça qu'avec de petits projets, et descent me semble pas trop correspondre a ce type de description.
# comme descent 1 & 2
Posté par BAud (site web personnel) . Évalué à 4. Dernière modification le 26 avril 2024 à 23:41.
Il y a le code d'un moteur pour Descent 1 & 2 sur
https://github.com/dxx-rebirth/dxx-rebirth/tree/master
en GPL v3
je ne sais pas s'il est issu du code publié par parallax (l'éditeur) — cela m'étonnerait — vu que la licence était non libre (incluant des clauses NC notamment…)
de même, je pense qu'il faut les assets des jeux originaux (j'ai des CD/DVD de PC-Jeux qui traînent et les contiennent peut-être…).
Bon, après faut aimer ces jeux… j'ai préféré wipeout dans le même genre (qui lui était fourni avec des assets)
https://linuxfr.org/users/krunch/liens/reecriture-de-wipeout-basee-sur-une-fuite-des-sources
[^] # Re: comme descent 1 & 2
Posté par AncalagonTotof . Évalué à 3.
Raaaaaaah ! Descent !
Les 2 & 3, j'ai moyennement apprécié.
Le 1 ! Mais le 1 ! La claque !
Idéalement, c'est avec une SpaceOrb 360 qu'il fallait y jouer, le meilleur moyen de latter les potes en LAN !
(sauf l'E.T. là, qui s'en sortait aussi bien aux claviers / souris …)
# J'ai testé
Posté par polux14 . Évalué à 3.
Ca compile sans problème et ça fonctionne.
Par contre, ça donne toujours aussi mal à la tête de naviguer dans les couloirs :D
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