Avec nvidia, tu as un driver binaire qui t'offre des performances 3D plutot correctes, mais qui est aussi gros consommateur de mémoire. Il n'est pas supporté sous Xorg 7.1.
Il offre les meilleures performances 3D et marche sous xorg 7.1 depuis quelques jours.
Tu avais bien compris, il ne faut pas toucher au fichier .py généré. Je l'ai bien dit dans mon premier post.
Il faut créer un autre fichier .py et une autre classe que tu dérive de celle générée par pyuic. C'est dans cette classe qu'il faut ajouter ton code.
Justement, il ne faut pas taper ton code dans designer. Utilise-le seulement pour créer l'interface. Comme ça tu ne te retrouvera pas avec des fichiers .ui.h
Si c'est une application pure Qt, pourquoi l'appeler kudev et pourquoi vouloir l'intégrer dans kdevelop ?
Je vois aussi que tu mélange du python et du C++ (dans Kudev.ui.h). C'est pas bien.
Ce que tu dois faire c'est :
1- Créer ton interface dans designer. Ca va te donner un fichier ton_fichier.ui
2- Utiliser pyuic pour générer un fichier python qui contiendra la classe de base ta fenêtre. (pyuic ton_fichier.ui -o ton_fichier.py)
Ce fichier là il ne faut pas y toucher et il faudra le régérérer à chaque fois que le .ui est modifié.
3- Créer un autre fichier .py dans lequel tu importe ton_fichier.py et tu crée une classe dérivée. C'est dans cette classe dérivée que tu ajoutera ton code.
Comme leur nom l'indique, les grains de poussière interstellaire se trouvent dans le milieu interstellaire (entre les étoiles ou les systèmes solaires) et les grains de comètes dans les comètes.
[^] # Re: Pour ton navigateur
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal WideScreen sous Linux. Évalué à -1.
# Pour ton navigateur
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal WideScreen sous Linux. Évalué à 3.
[^] # Re: Kat remplacé par Strigi
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal La mère michèle a perdu son kat.... Évalué à 2.
[^] # Re: Ce que j'en sais
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal MySpace. Évalué à 7.
# Ce que j'en sais
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal MySpace. Évalué à 2.
[^] # Re: Référencement
Posté par Narishma Jahar . En réponse à la dépêche Men are ants. Évalué à 5.
Je suis déjà dehors.
[^] # Re: Boum!
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Linux XP Desktop. Évalué à 10.
[^] # Re: Ooops
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Week-end chargé. Évalué à 2.
[^] # Re: Ouf
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Avancées de KOffice et Kubuntu. Évalué à 2.
[^] # Re: I have a deam
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Deux ans et demi... C'est pas des Flash !. Évalué à 2.
Au fait, c'était plutot une remarque pour le journal mais j'ai du me tromper de bouton et répondre à ton commentaire.
[^] # Re: I have a deam
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Deux ans et demi... C'est pas des Flash !. Évalué à -2.
[^] # Re: Mise à jour de ce matin
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Upstart - la fin de sysvinit - serait confirmé pour Ubuntu 6.10 (Edgy Eft). Évalué à 5.
[^] # Re: Faîtes chauffer les CPU
Posté par Narishma Jahar . En réponse à la dépêche Gentoo 2006.1 est prête !. Évalué à 5.
# On en parlait déjà ...
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Enfin un téléphone sous linux totalement programmable !. Évalué à 3.
[^] # Re: nv? ati? intel?
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal nv? ati? intel?. Évalué à 2.
Il offre les meilleures performances 3D et marche sous xorg 7.1 depuis quelques jours.
[^] # Re: kudev ?
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal kudev : projet de gestion aisée des règles udev.. Évalué à 7.
Il faut créer un autre fichier .py et une autre classe que tu dérive de celle générée par pyuic. C'est dans cette classe qu'il faut ajouter ton code.
[^] # Re: kudev ?
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal kudev : projet de gestion aisée des règles udev.. Évalué à 2.
# kudev ?
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal kudev : projet de gestion aisée des règles udev.. Évalué à 4.
Je vois aussi que tu mélange du python et du C++ (dans Kudev.ui.h). C'est pas bien.
Ce que tu dois faire c'est :
1- Créer ton interface dans designer. Ca va te donner un fichier ton_fichier.ui
2- Utiliser pyuic pour générer un fichier python qui contiendra la classe de base ta fenêtre. (pyuic ton_fichier.ui -o ton_fichier.py)
Ce fichier là il ne faut pas y toucher et il faudra le régérérer à chaque fois que le .ui est modifié.
3- Créer un autre fichier .py dans lequel tu importe ton_fichier.py et tu crée une classe dérivée. C'est dans cette classe dérivée que tu ajoutera ton code.
# KDE 3
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Kickoff. Évalué à 2.
[^] # Re: Phonon
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Vous voulez krasher ? (KDE4 inside). Évalué à 6.
http://linuxfr.org/~BlueBird/21613.html
http://linuxfr.org/2006/04/28/20737.html
# Innovant ?
Posté par Narishma Jahar . En réponse à la dépêche Frets On Fire: un jeu pour faire de la zic.... Évalué à 5.
http://en.wikipedia.org/wiki/Guitar_hero
[^] # Re: Question
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Stardust@home. Évalué à 1.
[^] # Re: ?
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal L'été est manchot, extrême manchot !. Évalué à 2.
# ?
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal L'été est manchot, extrême manchot !. Évalué à 1.
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Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal freemind, un véritable bonheur !!!. Évalué à 5.