D'ailleurs, ce soft contenait un fichier sqlite qui contenait la liste de tous les employés atos (pas juste ceux de notre liste de contact), splendide ! :)
Comment dire... Nethack ne me semble pas vraiment une source très fiable pour prouver quoi que ce soit sur la linguistique... À mon avis, s'ils ont utilisé "thou", c'est plutôt parce que dans la tête des gens, ça évoque tout de suite quelque chose de religieux/mystique (à cause de http://en.wikipedia.org/wiki/Thou#Religious_uses , ou bien un "commandement") ou d'ancien (parce que c'est ancien). Et c'est souvent utilisé pour ces raisons là, le premier qui me vient en tête, c'est http://doom.wikia.com/wiki/Heretic#Heretic_skill_levels
Personnellement, pour écouter la musique d'un jeu, j'ai une méthode plus simple que chercher à réobtenir ce que j'ai déjà : cd le dossier du jeu ; mplayer les fichiers audio
Nan, mais t’as raison, c’est primordial au succès d’un FPS : faire croire au gamer qu’il est un sur-homme.
Désolé, mais il est plus attrayant d'être dans la peau d'un surhomme que dans la peau d'un handicapé (surtout quand tout le reste du jeu te présente comme incarnant un surhomme).
Et aussi, question fun, je préfère me sentir limité par moi-même, qu'être effectivement limité par un périphérique pas maniable qui met des bâtons dans les roues et crée de la frustration.
Après y’a ceux qui préfère avoir un pointeur super précis pour pouvoir tuer 13 ennemis à la seconde plutôt que 12 (ce en quoi tous les jeux FPS, avec quasiment aucune exception, rivalisent de ridicule). Tant que le niveau de difficulté est correctement dosé¹, on s’en tape.
Si ça te dérange pas d'avoir l'impression de diriger un tétraplégique en chaise roulante qui se bat contre des ennemis eux aussi handicapés (solo ou multi), alors effectivement "on s'en tape". Moi ça me dérange.
Tu as tout à fait raison, c'est possible de "faire des jeux de stratégies ou des FPS sympas pour consoles à manettes", il y a un processeur, de la RAM, etc. bref tout ce qu'il faut ! Un peu comme les FPS pour consoles, c'est tout à fait possible d'en faire.
C'est juste que le résultat sera une grosse merde en terme de jouabilité (et du coup d'intérêt, parce qu'il faudra tordre le gameplay et rendre le jeu très facile pour qu'il soit utilisable avec une manette)
Allons allons, on sait bien que tu adores regedi^Wgconf (et gconf-editor), et que tu rêves de pouvoir enfin cliquer "Menu GNOME" puis cliquer "Panneau de configuration" puis cliquer "Outils d'administration" puis cliquer "Lecteur de journaux.exe^H^H^H^H".
Encore une fois, à mon avis, changer d'arme peut largement attendre la prochaine mort, on perd moins de temps qu'à essayer d'atterrir, en plus être vulnérable et ne plus pouvoir viser.
Le passage sur l'"interchangeabilité" a été rajouté par un modérateur.
D'ailleurs, la page du jeu dédiée à la musique dit qu'une musique
chiptune est en composition (pour le jeu ?). Sinon, les distros
extrémistes ne remplacent pas les musiques non-libres, elles se
contentent de les virer (par exemple "meritous" sur debian)
Je dois avouer que j'ai pas bien compris l'intérêt d'atterrir, ça rajoute de l'essence, mais le gameplay très rapide ne s'y prête pas du tout. On risque de mourir dès qu'on va s'immobiliser, et de toute façon en mourant on reprendra l'essence (et ce sera plus rapide de mourir au combat que de chercher à atterrir)
C'est "pas libre", parce qu'un logiciel libre on peut en faire une usage commercial si on veut. La CC-BY-NC-ND oblige la gratuité, ça pourrait empêcher de diffuser le jeu sur une page qui contient de la pub. Enfin théoriquement, en pratique personne sait vu que la CC n'est jamais passée dans les mains d'un tribunal.
d'autant plus que in game, je pense pas que des paroles soient une aide à la concentration.
C'est vrai que c'est un poil perturbant, mais elle parle une langue incompréhensible (hongrois ?) donc le cerveau ne s'y accroche pas involontairement. Des morceaux comme "Wings Of Cruelty" (instrumental) (http://www.jamendo.com/en/track/659996) dopent carrément l'action ! :)
-> 1°) pour éviter de planter la machine et permettant d'avoir une solution de repli
Si la machine se met à swapper, c'est souvent parce qu'une appli se met à démesurément consommer de la ram, parce que je ne suis pas proche de la limite en temps normal.
Et le temps que le kernel le fasse, l'écran est proche du gel complet, et la seule chose que je cherche à faire à ce moment là, c'est un xkill de l'appli qui bouffe tout. Si je ne met pas de swap, c'est le kernel qui s'en charge pour moi, je gagne du temps.
-> 2°) détecter le problème avec le ralentissement de la machine (bon ok c'est pas normalement le but escompté).
Quand tout le système va a la vitesse de firefox réécrit en java et sur un 486, tu t'en fous un peu, tu penses plutôt "stopper ça" le plus vite possible.
Parce que le swap n'est de toute façon pas aussi grand que l'est la partition de /tmp ?
Sérieusement, sur un desktop avec 4Go de ram, je vois pas l'intérêt du swap. D'ailleurs je l'ai viré de mes ordis, si ya plus de ram, ya plus de ram. Je vais pas attendre 3 minutes devant un écran complètement freezé que le kernel foute tout en swap, et tant pis pour le programme trop gourmand, il aurait été inutilisable de toute façon.
[^] # Re: en effet
Posté par Octabrain . En réponse au journal L'édition des commentaires sur LinuxFR, ou pas ?. Évalué à 3.
Pas besoin d'éditer mon message, il a exactement le sens que tu as compris : je méprise SdZ :)
[^] # Re: en effet
Posté par Octabrain . En réponse au journal L'édition des commentaires sur LinuxFR, ou pas ?. Évalué à 5.
Clair que leurs "tutoriaux" remplis de smileys et de "lol" où on a l'impression qu'ils se prennent pour ton pote, c'est super mature.
[^] # Re: Jabber ?
Posté par Octabrain . En réponse au journal Athos interdit les mails en interne. Évalué à 2.
D'ailleurs, ce soft contenait un fichier sqlite qui contenait la liste de tous les employés atos (pas juste ceux de notre liste de contact), splendide ! :)
[^] # Re: Jeux proprios, moteur GPL.
Posté par Octabrain . En réponse à la dépêche L’apport d’id Software aux jeux vidéo libres et sous GNU/Linux. Évalué à 1.
Ça ne sera plus comme ça depuis leur rachat par Zenimax : http://www.tomshardware.com/news/Id-Tech-John-Carmack-Tim-Willits-Doom-4-RAGE,12914.html
[^] # Re: -elle
Posté par Octabrain . En réponse au journal De l'utilisation contemporaine des titres honorifiques.. Évalué à 3.
Comment dire... Nethack ne me semble pas vraiment une source très fiable pour prouver quoi que ce soit sur la linguistique... À mon avis, s'ils ont utilisé "thou", c'est plutôt parce que dans la tête des gens, ça évoque tout de suite quelque chose de religieux/mystique (à cause de http://en.wikipedia.org/wiki/Thou#Religious_uses , ou bien un "commandement") ou d'ancien (parce que c'est ancien). Et c'est souvent utilisé pour ces raisons là, le premier qui me vient en tête, c'est http://doom.wikia.com/wiki/Heretic#Heretic_skill_levels
# Inclus
Posté par Octabrain . En réponse au journal Game music bundle. Évalué à 10.
Personnellement, pour écouter la musique d'un jeu, j'ai une méthode plus simple que chercher à réobtenir ce que j'ai déjà : cd le dossier du jeu ; mplayer les fichiers audio
[^] # Re: Comparaison de rendus
Posté par Octabrain . En réponse à la dépêche Le moteur de Doom 3 placé sous GPL v3. Évalué à 2.
Il y a déjà The Dark Mod (http://www.thedarkmod.com/), un mod qui ramène l'univers du jeu Thief (FPS/infiltration médiéval mais loin de la fantasy, voir Dark Project : La Guilde des voleurs)
[^] # Re: Doom 3 sous GPL v3
Posté par Octabrain . En réponse à la dépêche Le moteur de Doom 3 placé sous GPL v3. Évalué à 7.
Indice : les initiales de John Carmack.
[^] # Re: Jeu pour ordinateur
Posté par Octabrain . En réponse au journal OpenTTD désormais disponible sur la Wii. Évalué à 2.
Désolé, mais il est plus attrayant d'être dans la peau d'un surhomme que dans la peau d'un handicapé (surtout quand tout le reste du jeu te présente comme incarnant un surhomme).
Et aussi, question fun, je préfère me sentir limité par moi-même, qu'être effectivement limité par un périphérique pas maniable qui met des bâtons dans les roues et crée de la frustration.
[^] # Re: Jeu pour ordinateur
Posté par Octabrain . En réponse au journal OpenTTD désormais disponible sur la Wii. Évalué à 2.
Si ça te dérange pas d'avoir l'impression de diriger un tétraplégique en chaise roulante qui se bat contre des ennemis eux aussi handicapés (solo ou multi), alors effectivement "on s'en tape". Moi ça me dérange.
[^] # Re: Jeu pour ordinateur
Posté par Octabrain . En réponse au journal OpenTTD désormais disponible sur la Wii. Évalué à 1.
Tu as tout à fait raison, c'est possible de "faire des jeux de stratégies ou des FPS sympas pour consoles à manettes", il y a un processeur, de la RAM, etc. bref tout ce qu'il faut ! Un peu comme les FPS pour consoles, c'est tout à fait possible d'en faire.
C'est juste que le résultat sera une grosse merde en terme de jouabilité (et du coup d'intérêt, parce qu'il faudra tordre le gameplay et rendre le jeu très facile pour qu'il soit utilisable avec une manette)
[^] # Re: Point de vue rétro-actif de noob.
Posté par Octabrain . En réponse au journal Lennart casse les logs!. Évalué à 4.
Allons allons, on sait bien que tu adores regedi^Wgconf (et gconf-editor), et que tu rêves de pouvoir enfin cliquer "Menu GNOME" puis cliquer "Panneau de configuration" puis cliquer "Outils d'administration" puis cliquer "Lecteur de journaux.exe^H^H^H^H".
[^] # Re: Bug au 2eme lanchement
Posté par Octabrain . En réponse à la dépêche M.A.R.S. — jeu shooter spatial à plusieurs. Évalué à 1.
Encore une fois, à mon avis, changer d'arme peut largement attendre la prochaine mort, on perd moins de temps qu'à essayer d'atterrir, en plus être vulnérable et ne plus pouvoir viser.
[^] # Re: Musique
Posté par Octabrain . En réponse à la dépêche M.A.R.S. — jeu shooter spatial à plusieurs. Évalué à 0.
Hmpf, désolé pour le formattage 80 colonnes.
[^] # Re: Musique
Posté par Octabrain . En réponse à la dépêche M.A.R.S. — jeu shooter spatial à plusieurs. Évalué à 2.
Le passage sur l'"interchangeabilité" a été rajouté par un modérateur.
D'ailleurs, la page du jeu dédiée à la musique dit qu'une musique
chiptune est en composition (pour le jeu ?). Sinon, les distros
extrémistes ne remplacent pas les musiques non-libres, elles se
contentent de les virer (par exemple "meritous" sur debian)
[^] # Re: Bug au 2eme lanchement
Posté par Octabrain . En réponse à la dépêche M.A.R.S. — jeu shooter spatial à plusieurs. Évalué à 2.
Je dois avouer que j'ai pas bien compris l'intérêt d'atterrir, ça rajoute de l'essence, mais le gameplay très rapide ne s'y prête pas du tout. On risque de mourir dès qu'on va s'immobiliser, et de toute façon en mourant on reprendra l'essence (et ce sera plus rapide de mourir au combat que de chercher à atterrir)
[^] # Re: Musique
Posté par Octabrain . En réponse à la dépêche M.A.R.S. — jeu shooter spatial à plusieurs. Évalué à 1.
C'est "pas libre", parce qu'un logiciel libre on peut en faire une usage commercial si on veut. La CC-BY-NC-ND oblige la gratuité, ça pourrait empêcher de diffuser le jeu sur une page qui contient de la pub. Enfin théoriquement, en pratique personne sait vu que la CC n'est jamais passée dans les mains d'un tribunal.
[^] # Re: Redcode
Posté par Octabrain . En réponse à la dépêche M.A.R.S. — jeu shooter spatial à plusieurs. Évalué à 2. Dernière modification le 12 novembre 2011 à 13:00.
C'est vrai que c'est un poil perturbant, mais elle parle une langue incompréhensible (hongrois ?) donc le cerveau ne s'y accroche pas involontairement. Des morceaux comme "Wings Of Cruelty" (instrumental) (http://www.jamendo.com/en/track/659996) dopent carrément l'action ! :)
[^] # Re: /lib64
Posté par Octabrain . En réponse à la dépêche /usr friendly. Évalué à 1.
Si la machine se met à swapper, c'est souvent parce qu'une appli se met à démesurément consommer de la ram, parce que je ne suis pas proche de la limite en temps normal.
Et le temps que le kernel le fasse, l'écran est proche du gel complet, et la seule chose que je cherche à faire à ce moment là, c'est un xkill de l'appli qui bouffe tout. Si je ne met pas de swap, c'est le kernel qui s'en charge pour moi, je gagne du temps.
Quand tout le système va a la vitesse de firefox réécrit en java et sur un 486, tu t'en fous un peu, tu penses plutôt "stopper ça" le plus vite possible.
[^] # Re: danger firefox
Posté par Octabrain . En réponse au journal Fin de la vie privée sur Google Search ? Au revoir.. Évalué à 2.
"Le web, c'est l'avenir !"
Quel avenir de merde...
[^] # Re: /lib64
Posté par Octabrain . En réponse à la dépêche /usr friendly. Évalué à -6.
Hibernation je m'en fous, et encore plus avec un système de fichiers crypté, j'ai du mal à voir comment ça serait possible.
[^] # Re: /lib64
Posté par Octabrain . En réponse à la dépêche /usr friendly. Évalué à 1.
Parce que le swap n'est de toute façon pas aussi grand que l'est la partition de /tmp ?
Sérieusement, sur un desktop avec 4Go de ram, je vois pas l'intérêt du swap. D'ailleurs je l'ai viré de mes ordis, si ya plus de ram, ya plus de ram. Je vais pas attendre 3 minutes devant un écran complètement freezé que le kernel foute tout en swap, et tant pis pour le programme trop gourmand, il aurait été inutilisable de toute façon.
[^] # Re: euhhh
Posté par Octabrain . En réponse à la dépêche /usr friendly. Évalué à -3.
Moinssez-moi, je suis complètement à la masse
[^] # Re: euhhh
Posté par Octabrain . En réponse à la dépêche /usr friendly. Évalué à -3.
En attendant : http://ordiluc.net/fs/libetc/
[^] # Re: Grosse connerie
Posté par Octabrain . En réponse à la dépêche /usr friendly. Évalué à -1.
Comment faire un / crypté si on n'a pas de initrd ?