Caranille est un projet qui vient de fêter ses trois ans d’existence. C'est un logiciel qui a pour but de vous aider à bâtir rapidement et gratuitement votre propre MMORPG. Voici un aperçu de toutes les fonctionnalités de ce logiciel :
- création d'un mode histoire ;
- création de mission (en parallèle avec l'histoire) ;
- création de monstres ;
- création d'armes, de boucliers, de casques, de bottes et de gants pour personnaliser toujours plus votre personnage ;
- messagerie privée entre joueurs ;
- chat public ;
- possibilité de modifier le design directement depuis le panel d'administration ;
- possibilité de bannir un utilisateur.
Voici certaines des modifications apportées depuis la version 3.5 :
- une revérification du code ;
- une optimisation de celui-ci ;
- une traduction des variables qui étaient en français et qui pouvaient gêner les joueurs/développeurs non francophones ;
- la possibilité de bannir un joueur ;
- une sécurité qui indique à l'utilisateur s'il y a eu des connexions suspectes.
Ce logiciel, entièrement codé en PHP, va vous permettre de créer un RPG/MMORPG entièrement en PHP et de façon gratuite.
Le logiciel est sous licence Creative Commons Attribution 4.0 International CC BY 4.0 ce qui va vous permettre de modifier entièrement le programme que ce soit en terme de design ou de fonctionnalités.
Je tiens à remercier la communauté de LinuxFr.org qui m'a bien aidée lors de la publication de la dépêche sur la version 3.5. N'hésitez pas à me laisser un commentaire avec des suggestions, voire des critiques fondées.
De plus j'anticipe en précisant que je ne compte pas utiliser de framework en PHP pour Caranille.
Aller plus loin
- Site officiel (1873 clics)
- Licence Creative Commons By 4.0 (50 clics)
- DLFP : Caranille 3.5 - Éditeur de MMORPG en PHP (260 clics)
# Démo
Posté par jimmyy (site web personnel) . Évalué à 9.
Hello,
On trouve des démonstrations, ou des jeux qui utilisent déjà le projet Caranille ?
Qu'est-ce que la puissance ? Rester debout au coin d'une rue et n'attendre personne.
[^] # Re: Démo
Posté par fravashyo . Évalué à 4. Dernière modification le 13 mars 2014 à 16:35.
Il y a quelques temps, lors des premières versions de Caranille, il y a avait un forum avec au moins 2 ou 3 projets fonctionnels. Dommage que tout ait disparu. J'avais joué un peu, c'était assez simple dans le concept, mais ça donnait envie d'y rejouer pour faire monter son personnage.
Ça serait pas mal une version avec sqlite à la place de mysql (plus facile à sauvegarder la base, plus facile à installer etc)
« I approve of any development that makes it more difficult for governments and criminals to monopolize the use of force. » Eric Raymond
[^] # Re: Démo
Posté par fravashyo . Évalué à 4.
Je viens d'installer Caranille sur mon ordinateur. C'est pas mal fait, de ce que je peux en voir, même si d'apparence ça fait un peu vieillot, et c'est bienvenu d'avoir fait une interface pour tout créer depuis l'espace web. En revanche, j'aurais du mal à créer un jeu entier avec ça, je trouve plus pratique d'avoir un fichier de conf ou une source à modifier depuis un éditeur de texte, qui décrit chaque aspect (villes, prix etc), c'est plus facile pour générer semi aléatoirement de nouveaux objets, que de cliquer dans une interface.
En tout cas je jouerai avec plaisir au prochain jeu qui sera fait avec.
« I approve of any development that makes it more difficult for governments and criminals to monopolize the use of force. » Eric Raymond
# Commentaire supprimé
Posté par Bruce Le Nain (site web personnel) . Évalué à 2. Dernière modification le 14 mars 2014 à 21:17.
Ce commentaire a été supprimé par l’équipe de modération.
# Critiques
Posté par Lebas Sébastien . Évalué à 1. Dernière modification le 16 mars 2014 à 03:11.
Bon, même si on n'est pas vendredi, je vais jouer mon chieur:
Ce sont des détails, mais ce genre de détails sur une démo, ça a un impact direct sur l'image que tu donnes de ton logiciel …
Enfin, les questions délicates:
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