Le libre est à la traîne. Nous disposons de cairo pour faire du dessin vectoriel, en tirant partie si possible du GPU. seulement le dessin vectoriel ne fait pas l'animation, les transitions et autres joyeuseries. De plus, cairo est plutôt bas-niveau, comparé par exemple à Gtk+ basé sur GObject.
L'arrivée de l'iPhone avec ses effets graphiques aussi séduisants qu'ergonomiques, il fallait bien - nous aussi - faire un effort dans ce sens. Et c'est Opened Hand qui fournit Clutter, à l'instar de Fluendo et GStreamer.
Clutter est une bibliothèque d'animation basé sur GObject permettant aux développeurs d'applications de développer rapidement des interfaces graphiques riches et attractives. Clutter masque tous les appels à OpenGL voire OpenGL ES par une API GObject aussi simple que Gtk+. Tirant partie de GObject, Clutter dispose déjà de passerelles depuis python, Perl et C#, bien qu'en version 0.2 seulement.
La cible d'Opened Hand est l'embarqué, mais cette bibliothèque est parfaitement utilisable pour le bureau ! Le tout distribué sous licence GNU LGPL. Bref que du bonheur !
NdM : Merci à plagiats pour son journal sur le même sujet. Conceptuellement, la sémantique de Clutter définit une scène (la fenêtre) dans laquelle des acteurs (les widgets) évoluent en interaction en utilisant l'API des acteurs. Un Acteur peut être un groupe d'acteur (à la manière des conteneurs Gtk).
Les animations et effets visuels sont créés en définissant comportement et scénario. Le scénario est une animation basée sur l'image. On peut alors faire des interpolations d'une image à l'autre. Le comportement va contrôler l'acteur dans un scénario.
Dans la version 0.2, on peut retenir les fonctionnalités suivantes :
- Une conception orientée objet basée sur GObject, similaire à Gtk+
- Scène constituée d'élément d'interface sur plusieurs calques, avec positionnement dans un espace 3D, groupement, transparence, redimensionnement, rotation, etc.
- Gestion des évènements de l'utilisateur
- Moteur d'animation par image permettant l'interpolation sur chemin, transition et d'autre effets possible via les Behaviours et les Timelines
- Moteur de rendu Pango adapté pour tirer partie de l'internationalisation
- Support pour rendu vidéo avec GStreamer, rendu vectoriel avec cairo, imbrication de widget Gtk+ via des bibliothèques additionnelles
- Passerelles depuis python, Perl et C#
- Rendu final via GLX, SDL ou EGL
Peut-on espérer un Gtk engine tirant partie de Clutter pour animer un peut tout ça ? Peut-on espérer un thème qui gère génériquement les transitions courante dans le bureau (ajout/suppression d'une entrée dans une liste, redimensionnement de panneaux, etc.) ? L'avenir nous le dira ; toujours est-il que GNOME se dote enfin d'une boîte à outils d'animation de l'interface graphique, élément qui lui faisait grave défaut. Ne reste plus qu'à l'utiliser : transition dans Evince, effets dans jeux de cartes et serpent, etc. !
À vos claviers !
Aller plus loin
- Clutter Toolkit (48 clics)
- Opened Hand (9 clics)
- Test préliminaire d'Alberto Ruyz (15 clics)
# Qu'en est-il de KDE ?
Posté par Thomas Preud'homme . Évalué à 4.
[^] # Re: Qu'en est-il de KDE ?
Posté par meven . Évalué à 10.
En gros ce framework a les mêmes fonctions que clutter.
Petit article qui en parle sur le dot.kde.org : http://dot.kde.org/1183388210/
Quasar a été présenté à l'akademy par son auteur, ça a l'air de grande qualité.
[^] # Re: Qu'en est-il de KDE ?
Posté par Florian.J . Évalué à 3.
Ca semble alléchant, surtout si ça sera inclut dans KDE 4.0
Mais de la même manière, il a fallut récrire les applications pour passer vers QT4, Quasar devrait aussi demander ce traitement de faveur.
Est ce que ça sera le cas des applications "standards" de KDE ?
Et est ce que ça sera désactivable à la volée, voir automatiquement si on lance une application 3D ?
Je sais que c'est le cas avec Windows Vista, sûrement Mac OS X, mais si touts ces effets graphiques monopolisent le GPU, c'est au final pas très utilisable si on utilise des applications 3D.
[^] # Re: Qu'en est-il de KDE ?
Posté par med . Évalué à 5.
# Commentaire supprimé
Posté par Anonyme . Évalué à 4.
Ce commentaire a été supprimé par l’équipe de modération.
[^] # Re: Journal de plagiats
Posté par BAud (site web personnel) . Évalué à 4.
[^] # Commentaire supprimé
Posté par Anonyme . Évalué à 2.
Ce commentaire a été supprimé par l’équipe de modération.
# Poky
Posté par B16F4RV4RD1N . Évalué à 7.
J'ai testé via les outils de développement fournis sur le site, et on peut émuler une session via qemu. Cela me semblait pas mal du tout, et c'est orienté écran VGA, donc une résolution supérieure à la plupart des PDA. Je ne sais pas si on peut l'installer sur un ipaq qui aurait cette résolution, en tout cas cela semble pouvoir tourner sur nokia N800...
En ce qui concerne clutter, cela semble puissant, j'ai testé "table", et même si c'est orienté écran tactile, c'est un effet amusant, et donc indispensable...
Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it
# A quoi ca sert ?
Posté par Taku . Évalué à 1.
[^] # Re: A quoi ca sert ?
Posté par LupusMic (site web personnel, Mastodon) . Évalué à -5.
J'ai déjà en horreur le principe de la fenêtre qui gagne progressivement la barre des tâches pour être rangée, alors encore la fenêtre qui agit comme un chewing gum...
[^] # Re: A quoi ca sert ?
Posté par Taku . Évalué à 7.
Le tout est de laisser le choix. "Libre" on a dit.
[^] # Re: A quoi ca sert ?
Posté par Zorro (site web personnel) . Évalué à 10.
Donc c'est bien d'avoir ça, et en tout cas d'avoir le choix. C'est juste le choix qui est bien, pas le fondu de la fenêtre en lui-même. Parce que c'est vrai que maintenant qu'ils ont compris... ils veulent désactiver l'effet ! :-D
[^] # Re: A quoi ca sert ?
Posté par suJeSelS . Évalué à 5.
[^] # Re: A quoi ca sert ?
Posté par argt (site web personnel) . Évalué à 3.
[^] # Re: A quoi ca sert ?
Posté par suJeSelS . Évalué à 7.
[^] # Re: A quoi ca sert ?
Posté par meven . Évalué à 5.
Il permettront des effets que permettent les compositeurs de fenêtres : blur, rotation d'image, déformation d'image, animation en tout genre mais au sein même d'une application et non plus à l'échelle d'une fenêtre en n'utilisant que le GPU et OpenGL comme les compositeurs.
Ils seront non pas en surcouche a Xorg comme avec les compositeurs mais en surcouche a QT et GTK , les librairies graphiques de KDE et GNOME.
[^] # Re: A quoi ca sert ?
Posté par yim yom (site web personnel) . Évalué à 7.
C'est quand meme beau de voir qu'il a fallu 15 ans pour que ce genre de truc revienne. Mieux vaut tard que jamais cela dit !
[^] # Re: A quoi ca sert ?
Posté par reno . Évalué à 5.
Jusqu'au prochain cycle..
[^] # Re: A quoi ca sert ?
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 1.
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