Un frein courant à l'adoption des logiciels libres est le nombre restreint d'œuvres vidéo-ludiques de qualité. Comme relevé dans un récent journal sur nanimopt, les causes possibles de cet état ne manquent pas.
Une fragmentation des efforts dans des redécouvertes de problématiques connues, le manque d'outils standards, interopérables et disposant d'une bonne visibilité… C'est pourquoi l'April s'est dotée d'une liste de diffusion consacrée aux jeux libres.
NdA : Cette dépêche est placée sous double licence, Art Libre d'une part, GFDL d'autre part.
L'objectif est donc principalement de fédérer les efforts (vidéo-)ludiques du libre. La liste de diffusion constituera un canal de communication privilégié, pour discuter des projets liés.
Dans un premier temps, il s'agit donc de convier les personnes intéressées à s'inscrire et participer à cette liste. N'hésitez donc pas à transmettre cette information à vos contacts intéressés par ce thème, ainsi que dans les forums, sites, et autres canaux idoines que vous fréquentez.
Dans un second temps les discussion permettrons d'établir les besoins et objectifs de cette communauté. Il sera alors possible d'établir des feuilles de route, des dossiers, etc.
Dans un troisième temps, forte d'une bonne visibilité sur l'existant, les besoins, les manques, la communauté pourra alors répartir ses efforts dans des tâches moins redondantes, pour mieux se consacrer à améliorer les qualités spécifiques de chaque jeu et des démarches associés (LAN, visibilité, etc.).
Bien que la problématique initiale soit assurément plus tournée vers les jeux vidéos, tous les jeux libres y ont leur place. Les jeux de société libres, par exemple, y sont donc également les bienvenus.
Aller plus loin
- Liste de diffusion de l'April pour les jeux libres (777 clics)
- April (90 clics)
# IRL
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . Évalué à 3.
Plusieurs personnes développent des jeux libres sur linuxfr. En complément de la mailing list et pour accélérer la prise de contact, on pourrait organiser une session IRL où chacun viendrait présenter ses jeux, sa façon de travailler et ses projets pour l'avenir.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: IRL
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . Évalué à 0.
J'aimerai bien, sauf que je suis à l'autre bout du monde…
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
[^] # Re: IRL
Posté par psychoslave__ (site web personnel) . Évalué à 1.
Logistiquement ça me paraît assez conséquent, surtout s'il s'agit de rencontres qui ne se veulent pas locales.
[^] # Re: IRL
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . Évalué à 1.
On est si nombreux que ça???
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: IRL
Posté par psychoslave__ (site web personnel) . Évalué à 2.
Pas besoin d'être nombreux pour être éparpillés géographiquement.
Sinon je t'invite à proposer la discussion sur la liste de diffusion, il ne s'agit de voir ce qui ressort de l'opinion collectif, pas de s'arrêter à ce que je peux croire.
# Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par drakmaniso . Évalué à 10.
L'initiative est louable, mais si elle ne touche que des codeurs je pense que son utilité sera très limitée.
Il y a déjà de multiples outils libres adaptés à la création de jeux, depuis les innombrables moteurs jusqu'aux logiciels graphiques, audio, etc. De plus, une des caractéristiques du développement vidéoludique indé c'est qu'il est tout à fait courant de développer soi-même ses petits outils et moteurs ad-hocs, donc la présence de technos libres n'est même pas indispensable.
Ce qui manque au jeu libre c'est tout le reste: les créatifs bien sûr (ce qui inclus la conception de gameplay, qui est un art en soi), mais aussi des équipes stables, avec une direction claire. Peut-être aussi un modèle de distribution qui puisse permettre à ceux qui le désirent d'essayer d'en vivre.
Une autre façon d'aborder le problème serait de promouvoir un modèle à la ID software, avec une libération d'un produit au bout d'un certain nombre d'années.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . Évalué à 1.
Oui, mais pratiquement toujours à partir de sources disponibles. Sans le libre, beaucoup de jeux amateurs ne seraient jamais allé au delà du brouillon.
Le libre, tout comme l'absence de DRM, n'empêche pas de vendre.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par drakmaniso . Évalué à 1.
Dans le monde du libre, peut-être, mais pas pour les dévs indés qui font du "proprio". Je ne dit pas que tout le monde commence à coder from scratch, mais c'est une option viable qui a donné des jeux formidables. Ce qui se fait beaucoup aussi, c'est de réutiliser son propre code.
Évidement, on peut utiliser les plateformes de ventes actuelles. Je ne suis pas sûr qu'on puisse vendre du logiciel libre sur Steam. Il y au moins Desura qui commence à faire sa place, mais sous Linux certains jeux supportés ne s'installent pas sur certaines distrib. Avoir une plateforme de distribution qui profite des avantages du libre, notamment de pouvoir recompiler un jeu s'il ne tourne pas, pourrait être une bonne idée.
Mais pour qu'une telle plateforme prenne son essor, il faut d'abord une belle collection de jeux capables d'attirer un public plus important que les joueurs déjà libristes.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . Évalué à 1.
A part perdre 30% du prix, je ne vois pas l'intérêt d'utiliser une plateforme de vente.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par drakmaniso . Évalué à 1.
Chacun son avis. Un grand nombre de joueurs sont très contents d'avoir Steam, et un grand nombre de dévs indés également. Une plateforme n'empêche pas de vendre directement à côté, c'est même sans doute le cas le plus répandu pour les petits studios. Elle permet de toucher un public différent.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . Évalué à 1.
Peut être que d'autres trouvent ça très bien, mais j'aimerais bien savoir pourquoi.
Moi, en tant que joueur je trouve ça pénible et je n'achète que des jeux téléchargeables sans DRM…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par case42 (site web personnel) . Évalué à 6.
Il y a environ un an j'ai participe a une sorte de game jam pour mobile sur 48h et on a produit un jeu Android sous forme d'un fond d'écran interactif. J'ai fais quelques développement dessus pendant le mois qui a suivit mais rien depuis.
Aujourd'hui le jeu a été télécharge par plus de 50000 personnes.
Voila a quoi sert une plateforme: trouver ses joueurs. Et non, ca n'a rien a voir en terme d'impact marketing avec un site web fait soi-même.
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.corpsmoderne.Fukushimagotchi
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par claudex . Évalué à 4.
Le même que faire son .deb dans son coin ! coin ! et être inclus dans les dépôts debian.
« Rappelez-vous toujours que si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens ont, eux, les moyens de vous faire taire. » Coluche
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . Évalué à 0.
Les dépôts debian apportent quelque chose au joueur: l'installation est plus simple, plus sécurisée, plus intégrée au système.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par claudex . Évalué à 4.
Tu oublis l'accès plus facile aux logiciels, par exemple, quand j'ai cherché à afficher la température de mon cpu, j'ai fait
et j'ai trouvé xsensors que je ne connaissais pas et que je n'aurais sûrement jamais installé s'il n'était pas les dépôts.
« Rappelez-vous toujours que si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens ont, eux, les moyens de vous faire taire. » Coluche
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par Zenitram (site web personnel) . Évalué à -1.
Comme avec les AppStores donc (par exemple, celui d'Apple est pas mal strict sur la sécurité et l'intégration au système, avec plein de guidelines, pas comme le semblant d'intégration sous Linux où on peut parler d'intégration que à un niveau au dessus, celui des destop managers). Tu vois, tu le connais "l'intérêt d'utiliser une plateforme de vente."
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . Évalué à 4.
On parlait des plateformes de vente comme Steam ou Desura, cad aussi s'intègrent aussi bien qu'une cariole à bourrin avec une ferrari, pas des gestionnaires de paquets natifs.
Ah oui et puis on parlait de jeux libres, mais linuxfr oblige, tu as une tripoté de non pertinents qui viennent te suggérer de vendre un jeu priopriétaire via Steam avec une page facebook comme site web.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par Zenitram (site web personnel) . Évalué à 5.
Ah oui? Donne-moi un autre moyen de faire des ventes avec le même volume financier à la fin, et on en reparle.
Parce que perso, je ne sais pas faire (Paypal prend 4%, c'est moins, mais… Le volume de vente est nettement inférieur)
Vaut mieux 1000 ventes avec 30% en moins que 10 ventes avec 4% en moins. C'est comme ça car avec les App Stores, tout est fait pour faciliter l'achat "impulsif", et ça marche, qu'on aime ou pas.
Pas plus compliqué que ça.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par Médéric RIBREUX (site web personnel) . Évalué à 1.
Hello,
c'est peut-être un cas à part, mais il me semble que Jason Rohrer n'utilise pas de plate-forme de vente et que ça marche pas trop mal pour lui ! De même, je ne sais pas si Minecraft utilise une plate-forme de vente…
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par case42 (site web personnel) . Évalué à 5.
Tu cites deux OVNIs.
Et quand Jason porte un de ses jeux vers un environnement "a plateforme", il utilise la
plateforme: http://monappstore.com/editeur?e=Jason+Rohrer
Et la version Android de Minecraft est sur l'Android Market.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par GTof . Évalué à 2.
A vérifier, mais il me semble qu'IndieVania prend pas ou peu de marge. Certes c'est pas du Desura avec auto-patching et compagnie mais personnellement j'aime bien avoir les fichiers d'installation. Histoire d'être sur que je puisse encore jouer à mes jeux même si la plateforme meurt (qui peut dire si le steam-like X ou Y sera éternel?).
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . Évalué à 3.
Effectivement Indivania ne ponctionne rien, les joueurs payent directement sur le compte paypal des développeurs!
Il reste maintenant à trouver un statut légal pour vendre mon jeu sans avoir à monter une entreprise!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 3.
On peut aussi mentionner la Logithèque Ubuntu, des jeux payants s'y trouvent déjà. Je suggérais d'ailleurs ce matin sur le forum Ubuntu-fr de mettre un système pay-what-you-want sur les applis Ubuntu qui ne seraient pas forcément des jeux et/ou proprios (peut-être même que je vais copier ma diatribe ici pour en faire un journal).
Sous Windows, peut-être que les gens de GOG.com - une boutique sans DRM et qui s'est récemment ouverte aux jeux pas forcément vintage - seraient intéressés par la promotion du JV libre.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par Axioplase ıɥs∀ (site web personnel) . Évalué à 6.
Euh, je crois pas, non.
Les jeux en shareware/freeware, dans les années 80/90, c'était pas du tout ce qui manquait.
Je pense même qu'il y a, aujourd'hui encore, bien plus de jeux amateurs et pas libres (ni fondés sur du libre) que de jeux amateurs libres (ou fondés sur du libre).
À l'époque, on partageait pas le code source, mais on partageait quand même les techniques…
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . Évalué à 2.
Les magazines papiers ou électroniques fournissaient beaucoup de codes sources.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par Axioplase ıɥs∀ (site web personnel) . Évalué à 2.
On peut publier les sources sans pour autant rendre le code libre…
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . Évalué à 0.
C'était "avant", quand le monde était pur.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par psychoslave__ (site web personnel) . Évalué à 2.
Ce n'est pas l'objectif. Si tu as la possibilité de faire circuler l'info en dehors de milieux codeurs, n'hésite pas. Si tu as des conseils pratiques en ce sens, n'hésite pas à les exposer.
Il serait plus pertinent de venir discuter de ça sur la liste.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par drakmaniso . Évalué à 1.
Hélas, je suis principalement codeur, et purement lurker sur les forums fréquentés par des artistes susceptibles d'être intéressés. Sans compter que je suis assez dubitatif sur l'enthousiasme que cela générerait…
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par leovilok . Évalué à 2.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par cacatoès . Évalué à 2.
Je plussoie ces 2 sites, que je suis de loin, je pense qu'ils suivent de bonnes démarches. Le wiki de freegamedev a de bonnes choses dedans, de l'artwork libre voir très libre, et je crois que c'est ce qui manque. Perso les artworks en CC BY 3 NC ND ça m'attire pas des masses !
Et pour rejoindre également le sens de la dépêche, ce sentiment se fait effectivement sentir…
J'avais écrit quelques textes en ce sens pour OpenArena: http://openarena.tuxfamily.org/wiki/projet:legal ; outre un avis personnel sur les licences il y a quelques réflexions.
Donc si vous lancez de la communication autour de ça, j'essayerai d'y jeter un oeil.
# Pas de rapport direct
Posté par Frederic Bourgeois (site web personnel) . Évalué à 4.
Désolé pour le quasi HS mais comme on parle de jeux video et que c'est tout chaud
Steam sur Linux c'est bientôt une réalité
Phoronix
[^] # Re: Pas de rapport direct
Posté par Zarmakuizz (site web personnel) . Évalué à 3.
Une dépêche en approche ?
Commentaire sous licence LPRAB - http://sam.zoy.org/lprab/
[^] # Re: Pas de rapport direct
Posté par claudex . Évalué à 3.
C'est un peu tôt pour une dépêche, il n'y a pas grand chose comme fait (on ne sait pas ce qu'il y aura comme produit aux final, quels titres seront présent…) par contre, ce serait bien dans un journal.
« Rappelez-vous toujours que si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens ont, eux, les moyens de vous faire taire. » Coluche
[^] # Re: Pas de rapport direct
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 3. Dernière modification le 25 avril 2012 à 22:45.
Ça ne me parait pas tellement HS. Au contraire : à moins que Valve dans sa grande bonté ne réserve un espace douillet (et sans DRM sinon c'est un peu con) aux jeux libres, Steam pourrait entraver fortement la motivation de coder des JV libres. C'est comme sur iOS : qui a envie de faire une appli libre pour iPhone quand on peut se faire plein de blé avec une app proprio, payante et difficile à pirater ?
[^] # Re: Pas de rapport direct
Posté par Gabin . Évalué à -3.
Pardon? Il n'y a pas plus facile à faire sous iOS.
[^] # Re: Pas de rapport direct
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 4. Dernière modification le 26 avril 2012 à 00:28.
À vrai dire, je ne sais trop : il faudrait pas, genre, jailbreaker le téléphone, prendre le risque de le briquer, de se faire griller à distance par Apple ou je ne sais quoi ?
Ce que je sais, c'est que le piratage est bien moins aisé sur consoles que sur Windows : c'est la raison pour laquelle les éditeurs adorent annoncer la "mort du PC de jeu" de temps à autre. Les consoles sont souvent livrées avec des conditions d'usages assez hallucinantes, comme par exemple la Nintendo 3DS, que Nintendo se réserve le droit de briquer à distance s'il s'aperçoit que tu as essayé de mettre le l'homebrew dessus. Tu peux aussi te faire harceler par Sony ou te faire bannir pendant 99 ans du Xbox Live, et par-dessus le marché, bousiller ta console en essayant d'y souder une puce que t'auras acheté à prix douteux chez un non moins douteux importateur.
Alors que sous Windows, un coup de Pirate Bay et tu es pépère, tant qu'Hadopi ne te saute pas dessus. C'est un peu le même problème qu'avec la musique et les films, et une des raisons pour lesquelles on a les licences Creative Commons. Ce serait bien que les jeux vidéo libres puissent continuer à apparaître aussi pertinents, à l'heure où Steam, le DRM favori des gamers, arrive sur Linux, en proposant un "monde parfait" qui n'est pas sans rappeler l'App Store.
[^] # Re: Pas de rapport direct
Posté par psychoslave__ (site web personnel) . Évalué à 3.
Les personnes qui cherchent à contribuer à la construction d'une société guidé par « liberté, égalité, fraternité » ?
[^] # Re: Pas de rapport direct
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 3.
La feront-ils alors pour iPhone ? Je crois que tu m'as bien compris : Steam sur Linux, pour le JV libre, c'est l'équivalent du loup dans la bergerie.
# Jeux libres
Posté par Sébastien B. . Évalué à 7.
Alors personnellement je suis pas mal le monde du jeux vidéo libre (j'étais rédacteur sur jeuxlinux, et les jeux vidéos libres constitue une part essentielle des jeux vidéos disponibles sous Linux).
J'ai déja écris un journal sur le sujet : https://linuxfr.org/users/sebastienb/journaux/le-jeux-vid%C3%A9o-libre-un-vaste-sujet je résume le fond de la pensée : le jeu vidéo est une art, là où Firefox et Linux sont des logiciels là pour répondre à un besoin technique. Comme chaque personne a sa propre vision du jeu vidéo parfait alors que la vision du navigateur web parfait est partagée par des millions de gens. Ainsi, il sera compliqué de trouver énormément de personnes motivées à travailler ensemble sur un projet de jeu vidéo libre tant chacun aura une vision différente du jeu. L'idéal serait néanmoins que les différents jeux que l'on puisse créer partage le plus de code possible, pour que le travail sur un jeu spécifique soit le moins long possible pour qu'une équipe restreinte puisse faire quelque chose de qualité.
Aussi, je pense qu'il faut prendre en compte le processus de release dans le monde libre qui est bien différent du monde propriétaire. Ce qui fera la grosse différence entre un jeu génial et un jeu moyen, ce sont les détails. Quand on passe sur un bouton, il passe en surbrillance, quand on clique, on a une petite animation, d'ailleurs quoi qu'on fasse, rien n'est jamais brut, il y a toujours une petite animation, un fondu, quoi que ça soit. Ce genre de chose se retrouve très rarement dans les jeux libres. Un jeu propriétaire, on va d'abord le concevoir, le développer, puis le tester / débuguer, rajouter tous les petits détails et enfin le sortir. À coté de ça, les jeux libres sortent régulièrement des releases mais le jeu ne passe rarement la phase de développement (il y a bien sûr des exceptions comme Battle for Wesnoth, l'emblème du jeu libre). Et c'est vraiment dommage ! Je ne sais pas si vous avez pré commandé Oil Rush, mais je peux vous dire qu'entre la version de juin et la version finale (~8mois après), il n'y a pas eu beaucoup d'améliorations vraiment conséquente. Par contre il y a eu un énorme travail de finition qu'on peut applaudir. Mais bon, c'est vraiment pas le travail le plus passionnant donc ça peut se comprendre qu'on ait pas spécialement envie d'en faire pendant son temps libre.
Sinon, pour ce qui est de la fragmentation dans le monde du jeu libre, le coté chaque développeur réinvente la roue etc … Je pense qu'il faut garder à l'esprit que faire un jeu vidéo est souvent utilisé pour apprendre ou se perfectionner en programmation.
Enfin, il est à noter que l'initiative nanimopt est excellente. Tout comme l'est celle de l'April de mettre en place cette mailing list. Si à terme, ça pouvait déboucher sur des réflexions sur les outils qui peuvent manquer dans le monde des jeux vidéos libres ou pour mettre en lumière les outils trop peu connus, ça serait génial. Vivement le freedesktop-like mais la version pour les jeux vidéo !
[^] # Re: Jeux libres
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . Évalué à 2.
+ 1
Je me demande depuis longtemps si ça serait envisageable que la communauté des libristes rachète les sources (code et assets) de jeux propriétaires ; un peu comme pour Blender, mais en allant chercher les éditeurs (alors que NaN a fait sa proposition lors de sa faillite). Par 'envisageable' j'entends 'combien ils demanderaient' (vu que tout à un prix). Je pense principalement à:
Dans les 2 cas peut être pourrait-on obtenir la libération pour un prix attractif, les ayants droits recevant une somme inespérée.
Comme tu le dis, les jeux libres faits bénévolement passent rarement la phase de développement : c'est dur, il faut un moteur, suffisamment de ressources graphique et sonores, des niveaux bien conçus, pas mal de polish… En revanche pour un soft ayant déjà atteint un bon niveau (voire ayant déjà une communauté), le développement serait plus attractif. Je pense à Blender ou à Warzone 2100 qui sont de bons exemples ; ou même, dans un genre très différent, TrackMania, qui démontre que beaucoup de joueurs sont prêts à faire de la création pour un jeu qui les amuse.
# Centralisation!
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . Évalué à 6.
J'ai créé une page sur le wiki pour lister les jeux et leurs créateurs:
http://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Framagame ?
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . Évalué à 3.
Je pense qu'il faudrait un framasoft de composant de logiciel de jeu. C'est un bon moyen de mettre en avant les technologies déjà mature, qui résolvent les problèmes courant.
Devant la jungle des technologies disponible, cela n'est pas évident de savoir, si on part sur un outil qui a fait ses preuves où qui débutent tout juste.
"La première sécurité est la liberté"
[^] # Re: Framagame ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . Évalué à 3.
Il existe déjà freegamedev.net, gamedev.net, les pages du wiki ubuntu-fr.org et plein d'autres sites sur le sujet.
Par contre, ces sites présentent généralement les technos ou les algos séparément. On pourrait proposer des articles "making of" de nos jeux libres pour montrer en détail comme chaque équipe a construit son projet, organiser le développement, créer son site ou fait sa promotion.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Framagame ?
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . Évalué à 2.
Les sites dont tu parles, n'ont pas l'aire d'être structuré autour de fiche de description de composant logiciel qui ont été choisi pour le maturité et leur efficacité. Ce n'est pas vraiment la même chose. Framasoft permet de servir de porte d'entré pour trouver les softs et leur page d’accueil rapidement.
"La première sécurité est la liberté"
# Développement en D
Posté par Jonathan MERCIER (site web personnel) . Évalué à 1.
Pour ma part, je serais bien intéressé pour développer un jeu en D + GLFW3 + OpenGL3
voilou, sait ton jamais si des personnes veulent essayer.
Pourquoi le D, en 2 mots: simple d'utilisation et exécution rapide
Inconvénient: récent donc peu de bibliothèque ( Mais justement ça permet de d'approfondir pas mal de chose )
[^] # Re: Développement en D
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . Évalué à 3.
Si tu n'as pas une idée de jeu précise, mais simplement envie de coder, le plus simple c'est de rejoindre un projet existant.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Développement en D
Posté par reno . Évalué à 2.
Ou bien de re-coder/porter en D un jeu existant, si ce que tu veux c'est apprendre D.
Je me demande si le GC ne risque pas de te poser des problèmes, ou l'état des librairie..
[^] # Re: Développement en D
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . Évalué à 2.
D'après son blog, il a l'air plutôt au point en D :-)
Par je me demande en quel état est ce langage, j'ai l'impression qu'il est en version beta depuis des années.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Développement en D
Posté par reno . Évalué à 2.
Ah, oui effectivement!
Ce n'est pas vraiment une impression, c'est un fait..
Pour répondre à ta question: le concepteur du langage se fait maintenant épauler par pas mal de monde, donc D s’améliore de plus en plus rapidement, mais quand on voit le nombre de bugs actuel dans l'implémentation du langage, ça fait réfléchir c'est sûr.
Et puis comme le dit Jonathan, il y a encore des librairies qui manquent: par exemple QtD (mais il y a GtkD).
[^] # Re: Développement en D
Posté par papap . Évalué à 2.
Des exemples : les jeux de Kenta Chô :
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/index_e.html
# Jeux indépendants
Posté par Antoine . Évalué à 4.
Ne serait-il pas plus efficace d'essayer de convaincre les développeurs de jeux indépendants de les sortir sous licence libre ?
Il y a pléthore de jeux indépendants de nos jours (principalement au format Flash ou sous Windows) (*), il est dommage que si peu semblent s'intéresser aux licences libres.
(*) cf. par exemple http://oujevipo.fr/
[^] # Re: Jeux indépendants
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . Évalué à 5.
Le meilleur argument, c'est l'exemple. Un jeu libre qui remporterait un succès commercial vaudrait plus que des millions d'heures de propagande.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Jeux indépendants
Posté par Antoine . Évalué à 2.
Je parle ici de jeux qui sont bien souvent sans visée commerciale…
# Autres initiatives
Posté par gnuzer (site web personnel) . Évalué à 2.
Notre bien aimé rms nous a récemment indiqué deux liens avec des choses intéressantes au bout :
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