VulkanSceneGraph - Un graphe de scène en C++

Posté par  (site web personnel) . Édité par Julien Jorge. Modéré par bobble bubble. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
26
5
déc.
2022
C et C++

Ayant parlé rendu 3D et graphes de scène, nous pouvons nous attaquer à la troisième et dernière partie de cette série et évoquer enfin cette première sortie stable de VulkanSceneGraph.

VulkanSceneGraph (VSG) est donc une bibliothèque fournissant un graphe de scène basé sur Vulkan, écrite par Robert Osfield, qui est aussi le créateur d'OpenSceneGraph (OSG), l'ancêtre de VSG. Avec VSG, c'est une bibliothquèque plus moderne et plus modulaire qui nait. Parmi les utilisateurs d'OSG, on peut citer le simulateur de vol libre Flightgear, mais également beaucoup de simulations et de rendu de villes et de terrains, ce qui se ressent à l'usage avec des fonctionnalités très complètes de chargement à la volée de textures et de données d'élévation.

Journal OpenMW passe d'Ogre3D à OpenSceneGraph

Posté par  . Licence CC By‑SA.
29
8
juin
2015

Introduction

OpenMW, pour ceux qui ne connaîtraient pas, est la ré-implémentation en Open Source ( GPL v3 pour être précis ) du jeu «The Elder Scrolls III : Morrowind» (que j'abrège soit en TESIII ou en Morrowind par la suite) et de son éditeur «The Elder Scrolls Construction Set», Morrowind étant considéré par un certain nombre de personnes comme le meilleur opus de la série.

Pour ma part, je n'ai pas joué à Skyrim, donc je ne (…)