Mons, le 16 octobre 2014 – Apprendre à programmer à l’école : pourquoi et comment?

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11
8
oct.
2014
Communauté

Ce jeudi 16 octobre 2014 à 19h, dans le cadre de la Quinzaine Numérique 2014 à Mons, le Mundaneum et les Jeudis du Libre s’associent pour proposer une conférence grand public sur les objectifs et les moyens de l’apprentissage de la programmation.

Le titre de l’exposé : Apprendre à programmer à l’école : pourquoi et comment ?
Thématique : Programmation
Public : Tout public
L’animateur conférencier : Martin Quinson (Université de Lorraine, France)

Description : L’apprentissage de base et pour tous de la programmation est un enjeu majeur de notre société basée sur la connaissance et les réseaux. D’une part pour éviter que le citoyen ne se sente démuni ou victime face à la déferlante des technologies de l’information et de la communication ; d’autre part pour susciter des intérêts voire des vocations pour un secteur particulièrement prometteur d’emplois.

Revue de presse de l'April pour la semaine 39 de l'année 2014

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15
29
sept.
2014
Internet

La revue de presse de l'April est régulièrement éditée par les membres de l'association. Elle couvre l'actualité de la presse en ligne, liée au logiciel libre. Il s'agit donc d'une sélection d'articles de presse et non de prises de position de l'association de promotion et de défense du logiciel libre.

Sommaire

Concours de programmation CodinGame le 27 septembre 2014

Posté par  (site web personnel) . Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
13
24
sept.
2014
Jeu

Challenge de code Vox Codei

Le prochain challenge de code en ligne proposé par CodinGame sur sa nouvelle plate-forme aura lieu le samedi 27 septembre 2014 à 18h (heure de Paris).

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Parmi les nouveautés sur le site : un IDE remanié avec un nouveau visualiseur, des boutons pour lancer les jeux de test séparément ou simultanément, un tutoriel de prise en main, un mode solo et multijoueur.

Revue des techniques de programmation en shell

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud, Nils Ratusznik, palm123, Nÿco, Yves Bourguignon et Pierre Jarillon. Modéré par Nils Ratusznik. Licence CC By‑SA.
114
22
sept.
2014
Ligne de commande

L'été est fini, c'est la rentrée ! Pour se remettre en forme, rien de tel qu'une revue des techniques de programmation en shell — ces techniques sont pour le shell de Bourne /bin/sh mais peuvent être utilisées avec les shells compatibles qui permettent parfois des solutions plus faciles.

Journal int *(*(*foo[])(int))(float*);

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70
13
sept.
2014

Salut,

J'ai profité de mes vacances pour rédiger un petit article sur la lecture des déclarations complexes (dans le sens "obscures") en C. Ces "monstres" comme celui du titre, ne sont pas forcément fréquents, mais il peut-être utile de savoir les lire et de manière symétrique de pouvoir les construire.

Un petit rappel des déclarations est proposé autour de quelques éléments clés :

  • déclaration vs définition,
  • décomposition d'une déclaration : storage class, type qualifier, type specifier, declarator
  • les opérateurs (…)

Journal Python comme premier langage de programmation ?

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
30
22
juil.
2014

Un récent article recensait quel langage est étudié en premier dans le cursus universitaire aux Etat-unis. Il en ressort que Python est le langage le plus utilisé, devant Java, Matlab et C/C++. Ce n'est pas vraiment une surprise, au vu de la popularité du langage et de sa relative simplicité d'apprentissage.

Si je devais apprendre à programmer aujourd'hui je pense que je choisirais Scala, parce qu'il élégant, statiquement typé et combine les notions de programmation fonctionnelle et orientée-objet. Et vous (…)

Encore une couche de rouille avec Rust 0.11

Posté par  . Édité par olivierweb, Leo, ariasuni, Nils Ratusznik, Nÿco, BAud, Sylvestre Ledru, claudex, Fabien, palm123, Bruno Michel, Dareg et thargos. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
53
14
juil.
2014
Rust

Rust 0.11 est sorti le 2 juillet 2014 ! Pour rappel, Rust est un langage de programmation système qui vise la performance et la sûreté. Il est développé par Mozilla, en parallèle d'un nouveau moteur de rendu expérimental écrit en Rust, Servo.

Rust est open source. Son développement est fait de façon ouverte sur GitHub et le code source est publié sous double licence Apache 2.0 et licence MIT.

Rust

Concours de programmation CodinGame le 28 juin 2014

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nils Ratusznik. Modéré par rootix. Licence CC By‑SA.
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19
juin
2014
Jeu

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu le samedi 28 juin 2014 à 18h (heure de Paris).

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

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Journal Apple annonce Swift, son nouveau langage de programmation

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28
2
juin
2014

Une nouvelle guerre est lancée et chacun veut en être. Pourquoi ? Aucune idée, mais tout le monde y va de son langage de programmation.

Partant du constat que C c'est beurk, trop bas niveau, gérer la mémoire manuellement c'est has been, que C++ c'est beurk, trop complexe, gérer la mémoire manuellement c'est has been et que les langages actuels ont le défaut d'être… actuels, il était grand temps de se lancer dans la création d'un nouveau langage.

Petit tour (…)

Concours de programmation CodinGame le 24 mai 2014

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud et claudex. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
13
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mai
2014
Jeu

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu ce samedi 24 mai 2014 à 18h (heure de Paris).

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

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Journal Microbe : Un moteur de blog simple en Python

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17
13
mai
2014

Microbe est un moteur de blog à héberger écrit en Python qui se veut le plus simple possible.

Il est inspiré de Pelican et développé en utilisant le microframework Flask.

Aucune base de données n'est requise pour faire tourner l'application, l'ensemble des contenus est directement stocké sur le serveur sous forme de fichiers. Ces derniers utilisent la syntaxe Markdown et peuvent être générés depuis un éditeur en ligne.

L'application peut s'installer très facilement depuis pip ou ses sources. Elle (…)

Journal Host@home : faciliter l'auto-hébergement

47
27
avr.
2014

On vous dit que google conserve vos données, que facebook les communique à des tiers. Vous vous sentez concernés par les articles parlant de vie privée. Alors ça y est, c'est décidé, vous ne dépendrez plus de sociétés tierces pour héberger vos courriels, pour échanger des fichiers avec vos contacts… Vous allez vous auto-héberger.

Super.

Euh, par contre, comment on fait? Entre le nom de domaine à louer, la machine à choisir en tant que serveur, les lignes de (…)

Concours de programmation CodinGame le 26 avril 2014

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22
avr.
2014
Jeu

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu ce samedi 26 Avril 2014 à 18h (heure française).

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Skynet Revolution Coding Challenge

Parmi les nouveautés sur la plate-forme :

  • Clojure est ajouté aux langages disponibles ;
  • l'autocomplétion est activée pour C# et Python ;
  • le thème de cette édition est « Skynet Revolution » : Vous êtes John Connor. Votre objectif : détruire Skynet. Votre arme : le code.

Coder efficacement, bonnes pratiques et erreurs à éviter

Posté par  . Édité par BAud, Nÿco, Thom, Benoît Sibaud et olivierweb. Modéré par Ontologia. Licence CC By‑SA.
30
14
avr.
2014
C et C++

Développer une application peut rapidement devenir un enfer si vous n'avez pas anticipé certaines difficultés et fait les bons choix au moment de sa conception. Ce livre vous aidera à vous poser les bonnes questions et à tirer le meilleur parti de la programmation objet, en particulier en C++, sans tomber dans les pièges les plus fréquents. Il clarifie certains concepts délicats et passe en revue un ensemble de bonnes pratiques, qui rendront vos projets plus évolutifs et plus faciles à maintenir.

Titre de l'image

Rust s’oxyde en version 0.10

Posté par  . Édité par olivierweb, BAud, sebcrozet, Fabien, Leo, Bruno Michel, Nÿco, jcr83, reno, stiffux, Ontologia et bubar🦥. Modéré par patrick_g. Licence CC By‑SA.
63
8
avr.
2014
Rust

Mozilla et la communauté Rust ont annoncé la version 0.10 de Rust le 3 avril. Rust est un langage de programmation développé par Mozilla. La version 0.1 a été annoncée par Mozilla le 20 janvier 2012. Pour découvrir le langage, on peut se référer au nouveau site web sur lequel on peut lire :

Rust est un langage de programmation système qui est extrêmement rapide, empêche presque tous les plantages et élimine les accès concurrent.

Logo de Rust

Rust se veut donc une alternative à C/C++, comme D et Go, et possède tout comme ces derniers un ramasse-miettes, mais qui est optionnel. Sa syntaxe est proche de celle du C/C++/Java tout en étant beaucoup plus expressif. Sa force est de mélanger les fonctionnalités de différents paradigmes, beaucoup venant du fonctionnel (immuabilité par défaut, modèle objet proche de celui d'Haskell, fermetures, etc). Il met l'accent sur la sûreté d'exécution, notamment grâce à son système élaboré de pointeurs intelligents et son système de types forts, sans sacrifier les performances.

Depuis la version 0.9, qui a fait l’objet d’une dépêche, les efforts ont notamment porté au cours des 1500 changements sur la simplification du langage. Le langage Rust n'est pas stabilisé, cela viendra avec la version 1.0.

Cette itération de développement a apporté le découpage de la bibliothèque libextra, introduit des extensions de syntaxe inter crate, amélioré la manipulation des pointeurs avec le trait Deref et la gestion des erreurs des entrées/sorties.
En dehors du compilateur, cette nouvelle version a vu l'introduction d'un nouveau processus de RFC ainsi que la construction quotidienne des installateurs binaires.

Des améliorations ont été données à l'infrastructure de tests et aux scripts de construction. Des installeurs sont désormais disponibles pour Linux, MacOS et Windows. Même si certains font tourner Rust sur ARM, ce n'est pas une architecture proposée dans la documentation.

Comme pour les précédentes versions, cette version 0.10 doit être considérée comme une version alpha, appropriée pour les adopteurs précoces et les amateurs de langages.