Journal Mathsworld: the S-expressed shader language

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
15
17
mar.
2023

TLDR: Mathsworld, un outil web pour faire du raytracing avec des scènes décrite en lisp.

Salut 'nal,

J'ai encore commis un code
improbable. En gros, c'est un truc qui prend en entrée une scène écrite sous forme de S-Expression et qui génère un shader WebGL raytraçant la scène.

Pourquoi ? Parce que ça m'amusait. Et que je voulais apprendre des trucs.

Tout à commencé avec mon envie de comprendre comment on générait des images avec des maths (et un (…)