Il est libre, de trés trés bonne qualité. Orientation du jeu? Le background n'est pas écrit, j'ai fait la demande à la personne. Le but: jouer… Je vois pas comment expliquer les mécaniques. Hélas je suis techniciens/libriste mais pas un gros joueur.
Ca me sert surtout de plateforme de développement de technologie avec une application (pour pas faire des tech qui ne servent pas). Et je laisse les clefs aux autre pour créé leur propre serveur, mécaniques et style de jeu.
En fait c'est visuellement proche de pokemon, mais pour les mécaniques ça tiens plus de X3 et lineage.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
J'ai souvent envie de dire: Vous, client vous vous en ficher des années d'étude, de la qualité, vous ne voulais pas payer parce que c'est libre? Pas problème, je passe tout en proprio, non interpolable et payez un max, c'est comme vous le dites plus juste!
A mon médecin utilise des machines/pc avec du logiciel libre, aller ont s'en fiche de ces études, du travail qu'il fait, je vais lui demander 50%…
C'est vraiment un problème de fonds que j'ai trouvé dans mon activité d'auto-entrepreneur qui est partiellement dans le libre. Un amateur utilisant une application professionnel libre, néglige souvent la sécurité, les performances, la fiabilité de ce qu'il fait. Le low cost conduit souvent à des surcoûts énorme.
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Hélas pas de paquets pour linux tant que j'arrive pas à faire marcher: https://build.opensuse.org/
Il faut le compiler depuis les sources. Juste Qt5 est requit.
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Ok, ça ce précise:
- MMORPG
- Les joueurs peuvent interagir comme pour n'importe quel MMORPG: parler, échanger ou ce vendre des objets, combattre, faire des équipes
- Les PNJ servent pour mettre de l'ambiance, faire des quêtes, vendre, acheter, stocker, combatre
- Le système de looting est assez simple, à la fin de chaque combat, l'on as X% de chance de recevoir X à Y objet(s)
- Le système de quêtes est basé sur du texte (très proche de lineage), on doit faire des combats, apporter des objets, parler à des PNJ, avoir tel réputation ou avoir fini tel quel quêtes. Cela donne comme récompense: de la réputation, des items, accés à d'autre zone.
- Le système d'XP est basé sur les combat gagné, il y as un système de SP qui permet d'apprendre des compétences ou d'amélioré les niveaux des skills déjà aquis. Ce système de SP peu être désactivé coté serveur.
- Il y as un background à l'univers, hélas l'as personne le fessant ne l'as pas écrit.
- Ont peu choisir son avatar, mais pas encore le personnaliser.
- Le monde est persistent
J'avoues qu'un petit teste puis une suggestion d'écriture de dépêche serai simpa.
Hélas pas de joueur pour l'instant.
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Hélas il n'y as pas de joueurs. Quelque testeur c'est tout. C'est trés sympathique même en y jouant tout seul.
Quelque retour serai simpa pour amélioré ce qui ne vas pas, par exemple j'aime pas certain truc dans le contenu du jeu (datapack), à voir si c'est la même chose pour d'autre joueur.
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Qu'entend tu par parler du jeu lui même?
Car pour moi c'est le gameplay. Après savoir que le jeu est une bonne technologique ça fait toujours plaisir (ont est sur linuxfr, le dev de nouvelle technologie en open source…), mais içi c'est important de savoir que le jeu est bien protégé, crypté, sécurisé (comme toute application je voudrai dire) et qu'il y aura de bonne performance pour garantir un coût de fonctionnement très bas et possiblement le fonctionnement à vie.
Si faire fonctionner le serveur coûterai 10000€/mois, soit j'aurai un forte contrainte pour le rentabilisé, soit le jeu ferai au bout de quelque mois.
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Je suis pret à payer pour quelque chose. Pas à payer 8000€ pour m'entendre dire que ça sera pas possible.
Sachant que le produits, je pourrai pas payer plus de 20 000€ pour faire tomber une oeuvre dans le domaine publique. Donc si les fraits d'avocats sont plus de 40%…
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GCompris -> connut jusqu'en bolivie. C'est pas parceque j'ai pas la même vision des logiciels éductifs que une vision ou l'autre est correcte. Skype -> proprio, j'utilise LinPhone.
+1 moi aussi je suis pas chaud pour de l'html.
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Hélas j'ai pas trouver de trace de revente, mais légalement ça doit pouvoir ce trouvé? Et si ça à pas été revendu, ça peu l’être après coup?
GCompris -> pas de marque (de personnage avec qui l'enfants vas jouer et s'asocier), pas de chansons, pas de packaging ni de liens entre chaque truc, pas d'univers.
Et surtout, refaire un logiciel éducatif (même en partant de GCompris), veux dire des milliers de dessin, d'animation, bande son, et tout un univers à refaire…
Chose impossible à mon niveau. Le seul truc fesable avec GCompris c'est reprendre les mini-jeux comme exercices comme la partie exercices d'adibou.
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Hélas, c'est pas gratuits, et j'ai pas envie de payer pour m'entendre dire ce que tu viens de dire (qui est trés vrai et que je pensais comme cela).
Et pour l'instant aucune association ne m'as donner son appuie de ce coté.
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Après tout dépend ce que tu recherches dans ce projet : raviver la nostalgie de grands enfants ou que beaucoup d'enfants apprennent avec ton logiciel ?
Exactement, et que mon fils puisse y jouer sans émulateur. Et peu être rajouter des niveaux, et corriger les bugs.
Et que tout le monde puisse créé du contenu.
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# Linux power!
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Vulnérabilité dans Git et Mercurial sur certains systèmes de fichiers (FAT, NTFS, HFS+, etc.). Évalué à 6.
Linux power! C'est tout!
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[^] # Re: Idem que mes VDD
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 2.
La licence me conviens et ça colle. Hélas que j'ai pas le temps de faire le datapack, mais c'est trés simple à faire.
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[^] # Re: et le jeu ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 2.
Hélas je suis pas trés vendeur.
Pas de client linux (comme Ultracopier) car je sais pas packager sous linux avec https://build.opensuse.org/.
Il y a pas mal de boulot hors code comme dans le code. Je doit faire les traductions fr, … bref c'est beaucoup pour moi tout seul.
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[^] # Re: Idem que mes VDD
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 3.
Il est libre, de trés trés bonne qualité. Orientation du jeu? Le background n'est pas écrit, j'ai fait la demande à la personne. Le but: jouer… Je vois pas comment expliquer les mécaniques. Hélas je suis techniciens/libriste mais pas un gros joueur.
Ca me sert surtout de plateforme de développement de technologie avec une application (pour pas faire des tech qui ne servent pas). Et je laisse les clefs aux autre pour créé leur propre serveur, mécaniques et style de jeu.
En fait c'est visuellement proche de pokemon, mais pour les mécaniques ça tiens plus de X3 et lineage.
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[^] # Re: Si j’arrivais à y jouer
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 2.
https://github.com/alphaonex86/CatchChallenger/blob/master/README
Si pourtant.
Si tu remplace des minuscules par d'autre, des majs par d'autre, numéro par d'autre…
Oui port spécial et alétoire, sur le serveur officiel c'est 42489.
Version Solo? J'ai update le README:
mv CatchChallenger-datapack/datapack/ datapack/
devrai résoudre le probléme.
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# Libre et prix
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Vivre du logiciel libre - entrepriseAnonymisée trois ans plus tard. Évalué à 5.
J'ai souvent envie de dire: Vous, client vous vous en ficher des années d'étude, de la qualité, vous ne voulais pas payer parce que c'est libre? Pas problème, je passe tout en proprio, non interpolable et payez un max, c'est comme vous le dites plus juste!
A mon médecin utilise des machines/pc avec du logiciel libre, aller ont s'en fiche de ces études, du travail qu'il fait, je vais lui demander 50%…
C'est vraiment un problème de fonds que j'ai trouvé dans mon activité d'auto-entrepreneur qui est partiellement dans le libre. Un amateur utilisant une application professionnel libre, néglige souvent la sécurité, les performances, la fiabilité de ce qu'il fait. Le low cost conduit souvent à des surcoûts énorme.
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[^] # Re: Si j’arrivais à y jouer
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 2.
Lien corrigé vers:
https://github.com/alphaonex86/CatchChallenger-datapack
Tu peu me donner un exemple de passe similaire?
https://github.com/alphaonex86/CatchChallenger-site/blob/master/register.php#L289 -> pas de caractères spéciaux, corrigé
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[^] # Re: Essai
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 2.
Pourquoi n'arrive tu pas à sortir du 1er village?
http://catchchallenger.first-world.info/wiki/Command (Je me souviens plus si je les ai activé en solo, sur le serveur certaine ont besoin d'un compte admin)
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[^] # Re: et le jeu ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 2.
Hélas pas de paquets pour linux tant que j'arrive pas à faire marcher: https://build.opensuse.org/
Il faut le compiler depuis les sources. Juste Qt5 est requit.
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[^] # Re: et le jeu ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 2.
Hélas je ne sais pas mettre en forme une video, je ne suis pas trés commercial.
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[^] # Re: et le jeu ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 3.
Trés peu de personne dessus:
http://catchchallenger.first-world.info/forum/
http://catchchallenger.first-world.info/official-server.html -> clan, joueur, … contenu dynamique
http://catchchallenger.first-world.info/official-server/datapack-explorer.html -> quétes, items, … contenu du jeu.
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[^] # Re: et le jeu ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 3.
Ok, ça ce précise:
- MMORPG
- Les joueurs peuvent interagir comme pour n'importe quel MMORPG: parler, échanger ou ce vendre des objets, combattre, faire des équipes
- Les PNJ servent pour mettre de l'ambiance, faire des quêtes, vendre, acheter, stocker, combatre
- Le système de looting est assez simple, à la fin de chaque combat, l'on as X% de chance de recevoir X à Y objet(s)
- Le système de quêtes est basé sur du texte (très proche de lineage), on doit faire des combats, apporter des objets, parler à des PNJ, avoir tel réputation ou avoir fini tel quel quêtes. Cela donne comme récompense: de la réputation, des items, accés à d'autre zone.
- Le système d'XP est basé sur les combat gagné, il y as un système de SP qui permet d'apprendre des compétences ou d'amélioré les niveaux des skills déjà aquis. Ce système de SP peu être désactivé coté serveur.
- Il y as un background à l'univers, hélas l'as personne le fessant ne l'as pas écrit.
- Ont peu choisir son avatar, mais pas encore le personnaliser.
- Le monde est persistent
J'avoues qu'un petit teste puis une suggestion d'écriture de dépêche serai simpa.
Hélas pas de joueur pour l'instant.
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[^] # Re: et le jeu ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 2. Dernière modification le 15 décembre 2014 à 13:02.
Hélas il n'y as pas de joueurs. Quelque testeur c'est tout. C'est trés sympathique même en y jouant tout seul.
Quelque retour serai simpa pour amélioré ce qui ne vas pas, par exemple j'aime pas certain truc dans le contenu du jeu (datapack), à voir si c'est la même chose pour d'autre joueur.
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[^] # Re: et le jeu ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 1.
Et ça fait plaisir de voir un jeu commercial open source réalisé de façon pro et non amateur.
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[^] # Re: Graphismes
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 3. Dernière modification le 13 décembre 2014 à 12:27.
Les sprites sont fait depuis zero, c'est juste la même game de couleur que pokemon.
http://catchchallenger.first-world.info/official-server/datapack-explorer/maps.html
Et par exemple:
http://catchchallenger.first-world.info/official-server/datapack-explorer/maps/world/castel-town/-2.3.html
Le faite d'avoir ce genre de graphisme est volontaire surtout pour attirer les plus jeunes (style édulcoré).
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[^] # Re: et le jeu ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 1.
Qu'entend tu par parler du jeu lui même?
Car pour moi c'est le gameplay. Après savoir que le jeu est une bonne technologique ça fait toujours plaisir (ont est sur linuxfr, le dev de nouvelle technologie en open source…), mais içi c'est important de savoir que le jeu est bien protégé, crypté, sécurisé (comme toute application je voudrai dire) et qu'il y aura de bonne performance pour garantir un coût de fonctionnement très bas et possiblement le fonctionnement à vie.
Si faire fonctionner le serveur coûterai 10000€/mois, soit j'aurai un forte contrainte pour le rentabilisé, soit le jeu ferai au bout de quelque mois.
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[^] # Re: quelques infos :
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Adi et adibou, comment les reprendres?. Évalué à 1.
J'ai contacter ubisoft, il m'ont confirmer qu'il ont la licence. :( Je prends contact pour en savoir plus, et avoir les détails.
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[^] # Re: quelques infos :
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Adi et adibou, comment les reprendres?. Évalué à 1.
Info trés importante que j'avais loupé. Par contre la base des marques de l'INPI n'indique pas ubisoft, je m'y serai mal pris?
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[^] # Re: quelques infos :
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Adi et adibou, comment les reprendres?. Évalué à 1.
J'ai cherché à les joindres, pas de réponses…
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[^] # Re: Proprio, point
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Adi et adibou, comment les reprendres?. Évalué à 1.
Je suis pret à payer pour quelque chose. Pas à payer 8000€ pour m'entendre dire que ça sera pas possible.
Sachant que le produits, je pourrai pas payer plus de 20 000€ pour faire tomber une oeuvre dans le domaine publique. Donc si les fraits d'avocats sont plus de 40%…
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[^] # Re: Il faut se poser la question du "pourquoi a ça a coulé"
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Adi et adibou, comment les reprendres?. Évalué à 2.
GCompris -> connut jusqu'en bolivie. C'est pas parceque j'ai pas la même vision des logiciels éductifs que une vision ou l'autre est correcte. Skype -> proprio, j'utilise LinPhone.
+1 moi aussi je suis pas chaud pour de l'html.
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[^] # Re: Proprio, point
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Adi et adibou, comment les reprendres?. Évalué à 1.
Chose que je sais pas faire. Et aucun avocats vas me le faire gratuitement.
Tu sais ou contacter l'équipe française de GoodOldGames(gog.com)?
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[^] # Re: Proprio, point
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Adi et adibou, comment les reprendres?. Évalué à 1.
Hélas j'ai pas trouver de trace de revente, mais légalement ça doit pouvoir ce trouvé? Et si ça à pas été revendu, ça peu l’être après coup?
GCompris -> pas de marque (de personnage avec qui l'enfants vas jouer et s'asocier), pas de chansons, pas de packaging ni de liens entre chaque truc, pas d'univers.
Et surtout, refaire un logiciel éducatif (même en partant de GCompris), veux dire des milliers de dessin, d'animation, bande son, et tout un univers à refaire…
Chose impossible à mon niveau. Le seul truc fesable avec GCompris c'est reprendre les mini-jeux comme exercices comme la partie exercices d'adibou.
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[^] # Re: Question difficile...
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Adi et adibou, comment les reprendres?. Évalué à 1.
Hélas, c'est pas gratuits, et j'ai pas envie de payer pour m'entendre dire ce que tu viens de dire (qui est trés vrai et que je pensais comme cela).
Et pour l'instant aucune association ne m'as donner son appuie de ce coté.
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[^] # Re: Il faut se poser la question du "pourquoi a ça a coulé"
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Adi et adibou, comment les reprendres?. Évalué à 1. Dernière modification le 05 décembre 2014 à 12:08.
Exactement, et que mon fils puisse y jouer sans émulateur. Et peu être rajouter des niveaux, et corriger les bugs.
Et que tout le monde puisse créé du contenu.
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