Bonjour,
Je suis en train de reprendre un vieux projet de jeu en C (conçu sous Dos avec gcc/allegro). Tout se passe à peu près bien, sauf que j'arrive à un moment à un "segmentation fault" dont je ne parviens pas à retrouver l'origine (même en plaçant des points d'arrêt sous kdevelop).
Il existe un moyen de savoir exactement quelle ligne des sources provoque le plantage ? Un "coredump" n'est-il pas sensé être créé à ce moment ? J'ai cherché (…)
Forum Programmation.c comment trouver l'origine d'un segmentation fault ?
13
mar.
2005