Jehan a écrit 1671 commentaires

  • # xcf-utils

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Outils autour de Gimp : Pack My Sprites et Xcftools. Évalué à 8.

    Salut,

    au sujet de xcftools, j'avais également envoyé un patch pour un problème de compilation, il y a quelques mois (novembre). Je vois que t'en as corrigé d'autres mais pas celui que j'ai eu d'ailleurs, donc je viens de t'envoyer mon patch par email, pendant qu'on y est. Et tout comme toi, je n'avais aucune réponse de l'auteur originel. Enfin pareil, la reprise de ce code ne me motive pas. Non pas qu'il est mauvais ou quoi (je m'en souviens même plus depuis le temps), mais que d'après moi ces outils ont un problème de base: ils réimplémentent le format XCF séparément de la libgimp. Ce serait OK si XCF était un format standard (comme OpenRaster dont parle quelqu'un plus haut) avec une spéc donnée. Mais voilà, XCF est considéré par l'équipe de GIMP comme un "dump" de l'organisation interne d'une image GIMP. Bien sūr, l'équipe fait en sorte qu'on puisse toujours lire des vieux fichiers XCF dans GIMP même, mais ça ne va pas plus loin (pas de volonté de format stable en dehors de l'utilisation dans GIMP même). D'ailleurs la seule doc qui existe du format XCF est justement celle qui fut écrite par Henning Makholm, celui à l'origine des xcftools (et cette doc est intouchée depuis 2009, il manque donc plein de trucs dedans). En d'autre termes je trouvais que réimplémenter un outil qui faisait pareil que la libgimp, c'était un mauvais plan de base (aussi bien cela soit-il techniquement, juste difficilement maintenable).

    Alors la libgimp a un problème tout de même: elle nécessite GIMP. Ce n'est pas une librairie indépendante et tout outil qui charge la libgimp doit nécessairement être lancé par GIMP même.
    J'ai essayé d'en discuter un peu avec l'équipe GIMP, mais même si je pense que personne ne serait contre si quelqu'un se chargeait de patcher GIMP dans ce sens, si personne ne le fait, les dévs actuels n'en ont pas l'utilité, donc c'est loin d'être une priorité (ce que je comprends). Et bien que je sois un dév GIMP moi-même depuis quelques mois, ce n'est pas non plus ma priorité comparée à d'autres corrections et fonctionnalités que je veux intégrer (surtout qu'une libgimp indépendante serait un énorme boulot, c'est loin d'être anodin).
    La proposition d'un autre dév était qu'il était probablement plus simple de pousser le support de XCF vers GEGL, ce qui est intéressant mais pas la solution selon moi. Car ce qui est intéressant dans la libgimp, c'est pas uniquement charger, convertir ou faire des opérations sur le format, c'est aussi toutes les autres fonctions pour travailler sur un fichier XCF et qui ne se retrouveraient pas dans GEGL (des opérations sur les calques, les masques, les chemins, parasites, etc.).

    Ma solution a donc été de réimplémenter ce que je souhaitais des xcftools dans un script shell qui encapsule l'appel à GIMP, lancé sans UI. On ne voit donc absolument pas que ça lance GIMP console, bien que ce soit tout de même une dépendance du script. Cependant je me suis dit que la dépendance GIMP ne devait pas être un problème pour quiconque veut travailler sur des XCF a priori.
    En outre, cela n'empêche nullement de l'utiliser sur un serveur sans serveur graphique non plus, par exemple pour des crons, des hooks, ou autre script automatique, puisqu'il est possible de compiler GIMP sans UI avec l'option --enable-gimp-console (note que je n'ai pas personnellement testé).
    Au final cela fait donc un script python de quelques lignes qui peut faire tout ce que fait xcftools, mais en mieux, et de manière certifiée conforme, puisque ça utilise la libgimp. Aussi y a le support des groupes (qui était effectivement un point manquant pour moi), mais aussi je fais un hash du bitmap dans chaque calque.
    Mon but d'utilisation des xcftools était en effet principalement pour faire un diff entre deux images afin de l'intégrer à mon flot de travail git.
    Cela fait qu'en cas de conflit, ou simplement pour voir un historique, je sais si entre deux commits, il y a simplement eu un changement du nom du layer, ou de son contenu, si un layer a été juste déplacé. Je peux même repérer un layer dont le contenu a été changé, le nom aussi, puis déplacé! Ou bien si c'est juste l'offset qui change, etc.
    En gros en cas de conflit, on fait comme avec du code, on voit ce qui a changé, et si ce sont des layers différents, ou juste des renommages de calque, pof! On peut merger (à la main) sans risque!
    Bon note que ce hash et le fait que ça charge GIMP rend mon xcf-info vachement plus lent que le xcfinfo des xcftools. Mais je trouve personnellement xcfinfo quasi inutile pour un diff (aucun moyen de savoir si un dessin a changé, juste les noms/dimensions/alpha!). Donc ça reste une meilleure option pour mes besoins.

    Enfin bon, je viens de créer un projet xcf-utils sur mon compte TuxFamily pour y déposer mon code. Comme ça quiconque souhaite peut y jeter un coup d'œil et/ou l'utiliser. Je pense que c'est un code bien plus pérenne, et en mēme temps 100 fois plus simple. Tu peux faire un checkout du code là:
    git clone git://git.tuxfamily.org/gitroot/xcfutils/xcfutils.git
    (ou web: http://git.tuxfamily.org/xcfutils/xcfutils?p=xcfutils/xcfutils.git;a=tree)

    Par contre, je pense que toi, tu es surtout intéressé par xcf2png/pnm. Je n'ai pas réimplémenté cela pour le moment, bien que je compte faire quelque chose dans le genre, et pour quelque chose d'assez similaire à toi, puisque c'est pour faire des animations. En fait je travaille sur tout un workflow d'animation qui utilise GIMP pour le dessin. Mais ce code sera pour une prochaine release quand tout sera bien en place. :-)
    C'est en gros basé sur le code du plugin animation-playback, mais en bien meilleur (pas juste 1 calque = 1 frame) et avec plein de features plus avancées, mais en restant simple (GAP par exemple est une usine à gaz qui essaye presque d'implémenter un NLE dans GIMP, selon moi!).
    Mais tu peux toujours t'inspirer de mon code, et surtout de comment j'utilise un bête script shell pour en gros lancer un plugin GIMP indépendant. Ça veut dire que si tu peux faire un plugin GIMP (et comme on peut presque tout faire en plugin…), alors tu peux aussi le lancer comme un simple script shell! C'est toute l'idée.
    En tous cas, perso je veux pas m'embêter avec ce code C qui duplique toute une logique de libgimp, mais avec qques années de retard. Fais ça en quelques lignes de code (soit script-foo, soit python) en quelques minutes. :-)

    Bon ensuite on peut considérer que c'est un gros hack. Mais il sert à remplacer xcftools qui est — selon moi — un hack encore plus gros.
    L'idéal serait définitivement d'avoir une libgimp indépendante, mais cet idéal n'existe pas encore. :-)

    Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]

  • [^] # Re: Lapin compris

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Mise à disposition progressive du contenu: bonne idée.. Évalué à 1.

    Merci pour le commentaire, c'est super intéressant et avec des chiffres! Probablement une mine d'or pour d'autres dessinateurs qui n'ont jamais eu ce genre de cours et se demandent combien ils pourraient toucher avec la BD.

    On commence toujours avec une avance sur les droits : l'éditeur prend un risque et nourrit un auteur. Il achète des pages, puis les revend.

    C'est vrai que je savais qu'il y avait un fixe aussi. J'y pensais pas parce que le journal et ce blog post que j'avais trouvé n'en parlait pas. Mais bon ça change pas tant que ça ce qui est dit au sujet du pourcentage. :-)

    • L'éditeur achète les pages, puis l'auteur touche un pourcentage sur chaque vente. En gros, l'avance+le droit d'auteur. C'est le Nirvana.
    • L'éditeur achète les pages. L'auteur ne touche rien immédiatement, mais à partir d'un certain volume de vente, l'avance de l'éditeur a été remboursée, et l'auteur commence enfin à toucher ses droits d'auteur. C'est un modèle plus répandu que le précédent, mais comme il y a beaucoup d'auteurs, beaucoup de BDs, bref, beaucoup de concurrence, les cas où l'avance est remboursée et où l'auteur peut toucher ses droits ne sont pas si courants.

    Ça correspond donc au cas où on a la proportionnelle (droits d'auteur) uniquement, mais avec un minimum.

    • L'éditeur achète les pages. Puis il vend, et une fois l'avance remboursée, il garde le surplus. Ça a été le contrat le plus merdique pendant longtemps.
    • L'éditeur achète les pages. Puis il vend. Si il vend pas assez, l'éditeur demande remboursement à l'auteur. Le cas a été évoqué, mais sans source. Je n'affirmerais donc pas que ça se fait, mais je le précise quand même, parce que notre prof nous avais dit que ça se faisait (surtout chez les éditeurs récents). (si cette dernière phrase vous donne l'impression que je suis un benêt, c'est que j'en suis un ;-))

    Oui ça c'est vraiment salaud. Comme je dis dans un autre commentaire, l'auteur aussi a pris un risque. La BD est peut-être pas terrible, mais en plus de presque rien toucher, on nous demande de rembourser, après avoir bossé un an complet et avoir fini le projet?! En plus, c'est pas forcément un problème de qualité de la BD; même si la qualité est bien évidemment une composante du succès, on sait tous que parfois des trucs qu'on va trouver nul ont pourtant un succès fou, et vis-versa. D'ailleurs on pourrait renverser la situation: l'auteur pourrait penser que la BD fait un flop non pour sa qualité, mais parce que l'éditeur n'a pas correctement fait le marketing et publicisé la BD comme il l'aurait dû. En un sens l'auteur donc pourrait accuser l'éditeur d'incompétence et lui demander de lui verser des dommages et intérêts. Ce serait la même chose selon moi, juste dans l'autre sens. Je trouve donc cela profondément malsain. J'espère que ce cas est plus théorique qu'autre chose.

    Je parle bien sûr ici du modèle de rémunération traditionnel. C'est vrai que dans le schéma de distribution classique, l'éditeur ne touche pas tant que ça, et l'auteur encore moins. En économisant les coûts de production et de distribution, il doit être plus rapide de rembourser la bande dessinée.

    Voici les rémunérations « traditionnelles » qu'on nous avait appris (moins cher, on commence à se faire entuber) : Pour une planche, 80€ le scénario, 160€ le dessin (couleur comprise). Une bande dessinée de 45 planches rapporte donc à l'auteur 10800€ s'il fait le scénario et le dessin. La dite bande dessinée met souvent un an ou plus à sortir (il y a des auteurs plus prolifiques, mais on veut de la qualité ;-)).

    Tout comme l'auteur se fait payer au fur et à mesure qu'il livre les planches à l'éditeur, on peut supposer qu'il trouvera un moyen de se rémunérer en sortant ses planches une par une (ou deux par deux, qu'est ce que j'en sais ⸮). La condition pour survivre est donc de gagner 240€ par planche mise en ligne. Ou moins si on est assez productif. Comme ce montant est celui que l'auteur touche pour une planche dans le schéma traditionnel, il n'y a plus à supprimer le coût d'impression, de distribution, etc. (c'est déjà fait). Par contre, ça ne prend pas en compte les charges sociales et tout ce bazar que je ne maîtrise pas (comme si je « maîtrisais » ce qu'on a juste vu deux-trois fois en cours… :-°).

    Ok, tous ces 3 paragraphes là, tu parles d'un schéma avec diffusion internet uniquement, et sans distribution papier? (puisque tu parles de planches mises en ligne)
    En tous cas, 10800 euros par an, surtout si c'est brut, c'est vraiment pas énorme. J'espère que si un auteur fait ce genre de choses, il fait plus d'un projet à la fois. Sinon il mangera pas beaucoup. uhuh
    D'ailleurs oui tiens, les chiffres que tu donnes dans ton commentaire sont bruts (bon ça a l'air brut, puisque tu parles de charges sociales après coup, mais je demande juste pour être sûr) ou nets? Ça change beaucoup de choses.

    Je n'ai pas fait d'étude de marché ou quoi que ce soit d'approchant. Donc, je ne dirais pas « c'est facile » ou « c'est trop dur, n'importe quoi ». Mais quand je lis « l'auteur se fait 0.1€ par BD vendue » ou « il se rémunérera comme avant », ça ne me parle pas. Déjà, parce qu'avec l'avance de l'éditeur, un auteur peu se faire bien plus (cas de la BD qui est tellement nulle qu'elle ne se vend qu'une fois, l'auteur se fait 10000€ sur la BD (par contre il a plus de contrat…)). Et que s'il se coupe de l'éditeur, il va peut être gagner 0.1€ par BD, mais il sera rémunéré au nombre de BD réellement vendues, pas à une estimation ou un espoir de l'éditeur.

    Tiens oui, t'as jamais donné d'idée de prix pour le fixe avant. Quand tu dis 10000€ ici, c'est le genre de somme habituelle? Ou bien c'est juste un chiffre sorti du chapeau pour l'exemple? C'est quoi les tarifs les plus courants pour les fixes dans les 4 cas que tu donnes (j'imagine que selon le cas, ça diffère. Si y a pas ou moins de pourcentage en particulier, j'espèrerai au moins un meilleur fixe)?

    Sinon avant-dernière question: que se passe-t-il quand l'auteur ne finit pas le projet? Rupture de contrat et il rembourse le fixe entier?

    Et dernière: que se passe-t-il si l'auteur est en retard sur le projet (il finit, mais ça prend plus d'un an)? Y a-t-il en général des deadlines à respecter? L'auteur a-t-il dans ce cas un malus sur ce qu'il va toucher? Et s'il est possible d'avoir un malus, peut-il avoir un bonus s'il finit en avance?

    Bon voilà, c'est tout pour aujourd'hui. Désolé pour toutes ces questions, c'est cool d'avoir quelqu'un qui a des chiffres. :-D
    Aussi t'as un site web avec certains de tes dessins?

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  • [^] # Re: Lapin compris

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Mise à disposition progressive du contenu: bonne idée.. Évalué à 2.

    Il y a tout de même un gros risque pour l'auteur aussi.
    Un auteur met souvent un an pour faire une BD, c'est pas rien. Et c'est un temps qu'il a passé avec un revenu faible (juste cette avance). C'est pas juste un gars qui a une "idée", un jour où il discute au bistrot du coin avec un pote, et qui est jaloux parce qu'il l'a pas mise en pratique (parce qu'il a pas cru en sa propre idée jusqu'à ce qu'il voit qu'elle aurait en fait marché?) mais qu'un autre le fait et se fait des couilles en or. Non, là le mec il a passé un an de sa vie sur son projet et si ce projet (BD) est génial et devient un énorme succès ou fait un flop, ça change rien pour lui. J'aimerais pas ça. Et je trouverais ça merdique, perso.
    Et tout cela est indépendant de la qualité de ton travail. Même si ta BD est nulle, t'as quand même pris ce risque d'y passer un an entier (parce que toi, apparemment, t'y croyais quand même).

    Alors certes l'éditeur prend un risque en mettant de l'argent sur la table de suite, mais l'auteur prend aussi un risque en passant un an de sa vie à dessiner/scénariser/autre. C'est en gros la différence entre être employé et être indépendant. Dans un cas, on bosse pour un fixe, et on s'en fout de faire du bon boulot (on est payé pareil quoi qu'il arrive), dans l'autre on est son propre patron et on veut vraiment réussir (l'éditeur là n'est plus notre patron, mais serait plutôt considéré comme notre client à qui on a sous-traité production/distribution/marketing).
    Bien sûr le fixe peut être bon ou non. Tout comme ton salaire en tant qu'employé peut être bon ou non. C'est une autre histoire. T'as beau avoir un beau fixe/salaire, tu n'as pas moins pris ton année pour réaliser ton projet sans savoir s'il aurait du succès (temps que tu aurais pu passer autrement).

    En plus (mais ça c'est personnel), mais pour moi le risque temps est plus contraignant que le risque argent. Bon l'argent voilà, ça se gagne, ça se perd. Surtout si on en a déjà un montant raisonnable (ce qui est en général le cas en tant qu'éditeur), et tant qu'un autre auteur nous en fait gagner, c'est le jeu d'en perdre un peu par ailleurs. Par contre ton temps, tu le re-gagnes jamais. Si t'as "dépensé" un an de ta vie à peaufiner une BD, tu re-gagnes jamais ton année. C'est fini. C'est à réfléchir bien plus, quand il y a un risque de flop (et il y a presque toujours pour une BD, sauf si t'es déjà célèbre). Donc on devrait pas se lancer ds un projet de BD sur un coup de tête probablement, réfléchir sur le meilleur, choisir, et décider.
    En d'autres termes, il y a bien un risque selon moi.

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  • [^] # Re: Lapin compris

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Mise à disposition progressive du contenu: bonne idée.. Évalué à 10.

    Comment il va se rémunérer? Ben comme avant…
    Tu crois que sur les 9 euros de BD papier dont parle cet auteur, il touche plus que les 1 euros? Alors qu'on arrête pas de parler constamment du fait que les intermédiaires (éditeurs, distributeurs…) touchent bien plus que les auteurs dans beaucoup métiers artistiques?
    Tiens le premier résultat sur une recherche web "pourcentage que touche un auteur sur une bd": http://blog.marcpautrel.com/post/2008/03/08/Le-pourcentage-de-droits-dauteur-en-2008

    En gros, l'auteur sur ce blog dit qu'il accepte de toucher minimum 10% sur le prix du livre, mais on comprend par son coup de gueule blogué que ces 10% sont loin d'être acquis et que beaucoup d'éditeurs essaient de proposer moins (genre 8% apparemment). Et apparemment en lisant les commentaires, on lit que les auteurs jeunesse peuvent même toucher beaucoup moins (genre 3 ou 6%).
    Sans compter que si tu es auteur littéraire, tu touches seul tes 10%, mais en BD, ils sont souvent deux (scénariste, dessinateur; dans des cas plus rares, j'ai même vu 3, quand on rajoute un coloriste), donc ils se partagent ça.

    Donc maintenant avec l'exemple de ce tweet qui parle d'une BD papier à 9 euros. Supposons que cet auteur bosse seul (il dessine et écrit le scénar), et qu'il sait bien négocier (parce qu'il a déjà un peu de notoriété, d'expérience notamment, et peut-être une plus grande gueule que son timide collègue, c'est pas forcément donné à tous). Il touche donc dans un tel cas idéal… 0,9 euros par bd papier vendu!
    Là avec ses 1 euro en auto-édition, il gagne donc plus. Alors bien sûr, il faut voir qu'il a plus de boulot (se faire sa promotion seul, publier, faire un site web, etc.). Les 0,1 euros de différence sont pas forcément si avantageux sur le coup (je pense que c'est équivalent dans ce cas). Mais je pense que s'il monte dans ce cas à 2 euros (plus du double de ce qu'il toucherait dans un schéma classique!), il peut tout à fait se permettre le surplus de boulot, ou bien utiliser sa rémunération soudainement doublée en payant une plateforme de distribution web, ou bien un développeur pour faire un site web et/ou des "apps" pour appareils mobiles, etc.

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  • [^] # Re: Vitrines à pubs

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Wikivoyage lancé officiellement. Évalué à 6.

    Salut,

    bon c'est mon dernier message sur ce sujet, parce que je me fais un peu prendre pour un idiot et je veux pas faire de, ni participer à, un troll. Mon premier message était une erreur déjà où j'ai un peu réagi à chaud; j'aurais jamais dû lancer la discussion. Donc je vais répondre cette fois, puis j'arrête. Aussi comme je l'ai dit dans une autre réponse, chacun fait comme il veut. Désolé d'avoir laissé entendre le contraire.

    Juste pour ce dernier message, cependant, je rappelle que j'ai dit que j'étais vagabond. Donc je ne suis pas allé en Ouzbékistan, mais je suis passé un petit mois au Kazakhstan voisin, de même qu'en Russie, Turquie, j'ai traversé la Mongolie, et plusieurs dizaines d'autres pays. Et je t'assure que je ne parle pas les langages de la plupart des ces pays, ou à peine (c'est à dire ce que j'apprends sur place, certainement pas assez pour philosopher), mais ça ne m'a pas empêché de communiquer, même sans langage commun. Et je n'ai jamais vexé personne à ma connaissance pour mon manque de manière.

    Aussi je n'ai aucun problème pour aller dans des endroits dits dangereux. Et je n'ai pas peur non plus de boire de l'eau partout dans le monde (je ne bois pas d'eau en bouteille en général). La notion de "potable" est très relative, et ce que beaucoup de pays occidentaux va considérer "non potable" est en fait tout à fait buvable. Alors ensuite y a des fois de l'eau "réellement" non potable, c'est à dire qu'elle est empoisonnée en gros. Quand ça arrive, on trouve d'autres solutions. Par exemple j'ai en général sur moi des pilules pour assainir l'eau (ce qui permet même de boire de l'eau boueuse, de l'eau de marais, etc.); mais même ce sont des cas extrêmes, et honnêtement c'est rare. Encore une fois, la plupart des gens s'imaginent le monde non occidental pour bien pire qu'il n'est. Attention je ne dis pas qu'il n'y a pas des endroits dangereux. J'ai déjà été attaqué, j'ai été confronté à des armes (Albanie, Russie, etc.) et des représentants de l'ordre véreux (Azerbaïdjan ou Mongolie par exemple. Notez que je n'ai jamais donné le moindre de pote de vin dans ce cas; la plupart des "recommandations" justement vous diront l'inverse pour éviter les "risques"), des problèmes techniques, etc. Mais tout ce que j'ai vécu, ce n'est pas ce que l'on lit dans les guides ou voit dans les films. Je n'ai nullement besoin de recommandation sur comment faire le bon touriste occidental ou comment être 100% prudent et n'aller voir que des attractions touristiques dont je n'ai pas grand chose à faire.

    Encore une fois, c'est juste moi. Si d'autres ont compris que je dis que le voyage organisé est mal, je suis désolé (à nouveau) pour le malentendu ou mon manque de tact (comme quoi, c'est pas pour les autres pays que je devrais prendre des cours de politesse :p).
    Sur ce, je ne répondrai plus sur ce fil de discussion.

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  • [^] # Re: Vitrines à pubs

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Wikivoyage lancé officiellement. Évalué à 5.

    Salut,

    Marrant, sûrement, mais tu peux quand même louper de sacré trucs. Ca peut être bien de se renseigner un minimum sur les traditions, les pratiques, les usages pour communiquer avec les gens. Ca évite de faire des trucs qui vont choquer les autochtones (du genre, manger avec sa main gauche en Inde)

    Vagabond, c'est un peu ma vie. Et je n'ai jamais eu le genre de problèmes dont tu parles.
    T'es humain, les gens que tu croises sont humains, tu t'arranges pour pas être un gros con avec ces autres humains, et ça va tout seul. Le reste, ben justement c'est un truc de guide touristique pour moi. Attention, je ne veux pas dire que c'est faux ou quoi. Je connais aussi beaucoup de ces coutumes et trucs culturels qui sont censés choquer dans beaucoup de pays, parce que je suis pas totalement autiste et que je discute avec les gens justement. Ce que je dis, c'est que les relations humaines, en vrai, ça ne se passe pas comme ce genre de livre aimerait faire croire. Tout dans de jolies petites cases bien binaires ("tel pays, c'est comme ça que ça se passe"). Et c'est ainsi qu'après tu rencontres des voyageurs qui te sortent de grandes vérités générales sur un pays, ce qui pour moi est exaspérant.

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  • [^] # Re: Vitrines à pubs

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Wikivoyage lancé officiellement. Évalué à 2.

    Salut,

    en effet, je n'ai pas été très diplomatique. Désolé. C'est parce que j'ai jamais aimé les guides, alors j'ai un peu réagi sur un coup de sang. J'aurai dû faire comme d'habitude, tourner sept fois mes doigts dans mes mains (ou un truc comme ça) et ne pas faire de message, comme je fais d'habitude. :-)

    Mais je n'ai en fait rien contre les gens qui utilisent les guides. Chacun fait comme il veut.

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  • [^] # Re: Vitrines à pubs

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Wikivoyage lancé officiellement. Évalué à 7.

    Avec la Wikimedia qui est derrière, cela sera sans doute mieux. Mais je doute que cela éliminera totalement ce problème car c'est l'un des problèmes propres au concept de guide touristique selon moi. Et cela parce que je pense que c'est aussi ce que cherchent beaucoup de "touristes" justement.

    Je n'ai jamais acheté de guide touristique de ma vie, mais j'en ai feuilleté plusieurs et j'y ai toujours vu ce genre de contenu inintéressant ou pub cachée. Quand je vagabonde dans les pays, en fait, j'y vais toujours sans me renseigner, sans jamais rien chercher avant à son sujet. En plus comme je suis un gros ignare en géographie, en sciences politique, en histoire, etc., il m'est même arrivé d'arriver à une frontière de pays sans vraiment savoir le nom du pays ou sa capitale. Je trouve cela bien plus marrant comme ça. Quant aux restaus, ou autre, je suis toujours bien plus attiré par le petit bouiboui qui a l'air de rien et qui ne finira jamais dans un guide que par le restau à l'occidental sans intérêt que les gens recherchent (j'ai ce souvenir particulier d'avoir suivi un voyageur au Kazakhstan qui nous a mené dans un restau qui vendait des pizzas américaines chères et pas bonne! Et ce, juste parce que son guide le conseillait). Et de manière générale, j'aime que mes choix soient dictés par le hasard.

    Mais la plupart des voyageurs veulent au contraire tout prévoir, savoir déjà leur planning, ce qu'ils vont visiter, là où ils mangeront et dormiront. Donc c'est ce que fournissent les guides touristiques (offre et demande).
    Et cela amène soit les commerces à se faire leur pub cachée, soit à des contributeurs qui font une pub totalement ridicule sans s'en rendre compte.
    En effet j'ai souvent vu des boutiques, restaurants ou hôtels qui sont dans tel ou tel guide connu (Michelin, Routard, Lonely Planet, etc.) alors que franchement j'y ai rien vu de spécial. Mais souvent c'est un touriste quelconque qui est allé sur la place, a trouvé le repas bon ou le lit confortable (alors même que le restau ou hôtel voisin est tout aussi bon pour le même prix, sans pour autant que ni l'un ni l'autre ne mérite plus de louange que cela) et a fait une contribution au guide. Au final cela n'est qu'une démonstration de plus du fait que les hommes ont une vue restreinte du monde et un guide touristique n'est rien d'autre qu'une des nombreuses œillères que les hommes s'auto-imposent. Ils vont là où les autres vont plutôt que risquer de se planter.

    Donc bon wikivoyage est probablement une initiative sympa, mais je doute que cela apportera grand chose de toutes façons et que ça rendra le contenu intéressant, parce que selon moi le concept même de guide touristique est "défectueux" de base.

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  • [^] # Re: Utiliser Ibus pour switcher temporairement à bépo?

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Chinoiseries dactylographiques. Évalué à 1.

    Salut,

    merci pour la réponse. Donc c'était bien de cela qu'il s'agissait. Comme le ticket semble mélanger les 2 problèmes, je ne savais plus quand ça parlait de quoi.
    Quoiqu'il en soit, je n'ai pas un tel fichier simple.xml dans ma version d'ibus packagée par ma distrib. Je vois que c'est présent dans la dernière version cependant. Je vais voir si ça vaut le coup d'installer cette version alors (surtout que le blem que tu cites a l'air plutõt chiant aussi).

    Peut-être que je vais essayer fcitx aussi (apparemment ils ont aussi un gros panel de langages).

    Merci.

    Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]

  • # Utiliser Ibus pour switcher temporairement à bépo?

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Chinoiseries dactylographiques. Évalué à 1.

    Salut,

    j'avais justement mis un message sur le ticket de suivi, parce que je cherchais à utiliser ibus pour switcher en bépo temporairement alors que ma configuration système est autre (qwerty en l'occurrence), mais il s'est avéré que le ticket ne parlait pas de cela, donc je n'ai pas persévéré.

    Et donc je me dis que si je demande ici, quelqu'un pourrait me répondre peut-être.
    En gros, ma situation est que mon clavier est configuré en qwerty donc, et pour le moment je n'envisage pas de changer notamment parce que je suis un gros utilisateur vim, raccourci, etc. et que j'ai la flemme de reconfigurer tout vim pour correspondre à un mapping bépo. Par contre quand j'écris (plutôt que coder), j'aimerais passer en bépo. J'ai vu que des desktop comme KDE (et donc peut-être GNOME aussi?) ont une option qui permet exactement cela. Et c'est super cool. Mais voilà, en général, je n'utilise pas KDE, ni GNOME. Comme j'utilise déjà ibus pour des langues orientales, et que j'ai vu qu'il permet par exemple de remapper un clavier en azerty par exemple, j'ai cherché si y avait pas une méthode d'entrée bépo plutôt, mais sans succès. Cela est-il possible?
    Merci!

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  • # Clic sur les images dans l'index?

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Le Bottin des jeux linux : entretien avec le créateur du site. Évalué à 4.

    Salut,

    si je peux proposer une amélioration du site web. Sur la page d'accueil, y a ces captures d’écran qui défilent. Ce serait cool de pouvoir avoir un sous-titre avec le nom du jeu (et licence aussi!), voire même un lien vers la fiche du jeu. Ou au moins pouvoir cliquer sur l'image ou quelque chose. Parce que là, on peut voir une image attrayante, mais on a aucune idée du jeu (et comme apparemment y a des milliers de fiches, ben c'est impossible de rechercher).
    C'est assez frustrant.
    Merci, et projet sympa sinon. Bonne continuation.

    Jehan

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  • # Vidéos ou transcriptions?

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Petit déjeuner sur les dernières tendances de l’e‐commerce libre. Évalué à 3.

    Bonjour,

    pour ceux qui ne peuvent pas venir, y aura-t-il des vidéos disponibles, ou bien des transcriptions/transparents des présentations?
    Merci.

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  • [^] # Re: tag

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Diaspora devient un projet communautaire. Évalué à 3.

    La XEP existe déjà. Comme le dit Larry Cow plus haut, il s'agit de XEP-0070.
    Le principal existe déjà, mais comme pour beaucoup d'autres XEP, ça peut être amélioré ceci dit, et surtout de nouvelles fonctionnalités devraient être ajoutées. Si tu regardes la XEP, elle n'a pas été touchée depuis fin 2005. Je viens de démissionner, donc je vais peut être m'y intéresser a nouveau; mais j'ai pas mal d'autres projets persos, donc je dois faire des priorités.

    En particulier, des fonctionnalités d'autorisation serait géniale (a l'heure actuelle, c'est uniquement de l'identification). Surtout qu'en technologie d'identification sans mot-de-passe, la concurrence est rude. On a OpenID (qui n'a pas percé auprès du grand public), tous les trucs proprios que les sites utilisent de partout (en particulier Facebook), puis récemment browserID de Mozilla, WebID du W3C…

    Par contre en autorisation (qui est en gros de l'identification sans mot de passe aussi, mais limitée en temps et/ou en accès/fonctionnalités), y a en gros que Oauth, qui a été lance par Twitter, est un protocole ouvert standardisé par l'IETF, mais est tout de même un truc ultra compliqué, pas du tout générique (chaque implémentation est quasi unique, voire inutilisable ailleurs, surtout dans la version 2), pas sécurisé pour un sou. En gros, selon moi une catastrophe. J'ai récemment lu l'ensemble des RFCs liées a oauth et je suis effrayé par le fait que ce soit une si bonne idée, mais si mal définie.

    Enfin bon tout ça pour dire qu'une base de XEP existe déjà, mais comme beaucoup d'autres specs XMPP, y a en effet matière à amélioration.

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  • [^] # Re: tag

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Diaspora devient un projet communautaire. Évalué à 4.

    Bonjour,

    c'est en effet possible si le client web et XMPP sont le même, ou peuvent se passer des informations par exemple.

    En fait le secret aléatoire dont tu parles est exactement le principe de cette XEP. Le seul hic est que pour rendre cela automatique, il faudrait donc que le numéro aléatoire soit généré par le navigateur web (par exemple, Firefox, qui doit donc avoir un support intégré de cette partie du protocole), et que celui ci soit confirmé par le client IM (Psi/Gajim/Pidgin/que-sais-je). S'il y avait un canal de communication, ou bien si Firefox avait lui-même un support XMPP, cela serait possible. On pourrait avoir une connexion en un clic, sans avoir rien a confirmer, rien à rentrer.

    Malheureusement ce n'est pas le cas. Et je pense que le plus gros bloqueur est Firefox (clairement le plus gros navigateur Libre, donc celui par lequel il faudrait passer pour arriver à promouvoir cette technologie) parce qu'ils ne se sont jamais montrés très intéressés par XMPP d'une part, mais surtout parce qu'ils essaient de promouvoir leur propre système d'identification (browserid), dont je prévois de lire la spec depuis un certain temps, mais n'ai jamais pris le temps à ce jour.
    Donc j'ai malheureusement peu d'espoir que ça arrive jamais, même si je pense que ce système (ou une variante car la XEP est plutôt générique et cela vaudrait le coup de l’améliorer et d'ajouter notamment des fonctionnalités de droits, pour faire non seulement de l'identification, mais aussi de l'autorisation comme oauth) est probablement l'un des plus surs systèmes d'identification actuellement, car XMPP est un protocole bien plus sur, mais aussi plus rapide, donc plus agréable à l'utilisation, que l'email (sur lequel se base browserid).

    Au final oui la seule méthode est de demander a l'utilisateur de noter manuellement sa "resource" (au lieu de génération aléatoire) dans le navigateur, puis de lui demander de la valider dans le client XMPP (en général une pop-up).
    On pourrait développer un plug-in ceci dit pour les divers navigateurs. Mais je pense qu'il y a peu de chance que cela fasse vraiment monter l'adoption (sauf si de gros services se mettent à utiliser cela). Je suis à l’écoute de toute idée.

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  • [^] # Re: tag

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Diaspora devient un projet communautaire. Évalué à 2.

    Salut,

    merci pour l'info. Ça rajoute Jappix a la liste.
    Par contre y en a aussi pas mal qui supportent pas (enfin aux derniers tests que j'avais faits): Pidgin, Adium, Swift, l'interface Web GoogleMail (qui a elle seule doit représenter une des plus grosses parts des utilisateurs XMPP du monde)… et ça limite pas mal malheureusement car ils sont très utilises.

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  • [^] # Re: tag

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Diaspora devient un projet communautaire. Évalué à 5.

    Salut,

    à part si quelqu'un d'autre l'a aussi codé, c'est moi qui ai développé cela. Et je l'utilise régulièrement. Ça marche bien. :-)
    http://wordpress.org/extend/plugins/xmpp-auth/

    Ça permet de se connecter de manière très sécurisée, et en même temps sans mot de passe et facilement sur son compte Wordpress en effet. Ça permet également de filtrer les commentaires d'utilisateurs non-connectés par vérification IM. Marche bien, rapide et simple, donc c'est cool.
    Seul hic: votre client doit comprendre le protocole pour vous afficher une jolie popup (Psi et Gajim seulement dans mes tests), ou au moins un support des fils de discussion (non testé perso mais il paraît que OneTeam a ce support).

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  • [^] # Re: WebFWD et la France

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche WebFWD, l'accélérateur Mozilla pour startups Open Source. Évalué à 2.

    Hey,

    il y a des bureaux à Tokyo également. Participent-ils également? Peut-on utiliser leur bureaux?
    Merci.

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  • [^] # Re: Qui a ce problème?

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Des control groups par défaut sur un système desktop ?. Évalué à 2.

    Mon ordinateur principal a ete pendant 1 an un gdium (le disque dur etait une cle usb), puis pendant 2 ans un eeepc (un peu mieux, mais ca restait une faible machine avec 1 go de RAM et des composant globalement faiblard et lent). Je peux te dire que je faisais gaffe a quel film je jouais (je pouvais pas jouer tout film un peu trop haute qualite), que je pouvais quasi rien joue qui avait de la 3D (oui meme la boule en 3D qui se balade ramait).
    En fait simplement lancer Firefox avec trop d'onglet rendait mon ordi dur a utiliser (et je fermais toujours mes programmes avant de lancer un film). Ce n'etaient pas des configurations antiques. Je suis sur que si j'achetais un eeepc encore de nos jours, ce serait la meme chose.

    Maintenant j'ai un mega ordi i7, avec 8Go de Ram et du SSD. C'est sur, ca va beaucoup mieux. Il n'empeche que je me souviens avoir deja rencontre des problemes avec certains fichiers, meme avec cette machine de guerre (ou alors je melange mes souvenirs, c'est aussi possible. Globalement j'ai plus trop de probleme pour video/son). Et aussi essayer pour voir des jeux 3D, cela semble toujours une utopie sans carte 3D valable (j'ai une carte intel integree).

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  • # Jack et le temps réel

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche KLANG - Kernel Level Audio Next Generation. Évalué à 10.

    Bonjour,

    Jack est supposé être adapté au temps réel/faible latence mais l'article semble dire que comme c'est en espace utilisateur, il y aurait aussi de la latence non acceptable sur Jack. Erreur ou est-on en train de dire que Jack ne fait en fait pas bien ce en quoi il est spécialisé?

    Aussi on dit en général que Jack est adapté a un usage professionnel, mais que de toutes façons les non-pros ne se rendent pas compte de micro-coupures de sons (ce qui est faux. Sur mon ordi avec Pulseaudio, j'entend des micro-coupures dans la musique quand Skype fait un petit son), comme si l'utiliser aurait des désavantages pour le grand public. Est-on en train de dire qu'en fait il est possible d'avoir les deux? La qualité professionnelle (non latence, etc.) sans problème d'utilisation grand public flagrante? Si oui, ce serait génial!
    Merci.

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  • [^] # Re: Pentadactyl

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Mangez des poneys. Évalué à 2.

    Je confirme. Ça marche pas du tout. Dommage.

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  • # Quelques réponses à quelques questions

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Ouya: la console libre ?. Évalué à 8.

    Yo,

    je me suis intéressé à la nouvelle, alors j'ai posé quelques questions aux devs de la console. Si des gens lisent encore les commentaires de cette nouvelle, ça peut vous intéresser également.

    1) J'ai vu que beaucoup disent que c'est surtout du Java sur Android, mais en lisant des articles, je lis que quelques autres langages sont supportés. Alors j'ai demande ce qu'ils préconisent. Ils confirment que Java est le langage de prédilection sur Android, mais que quelques outils supportent C++. Je n'ai pas eu plus de détails donc je ne sais pas trop à quel point le C++ est bien supporté, puisque je n'ai jamais développé sur Android.

    2) Un peu plus intéressant, je leur ai demandé s'ils avaient déjà des documentations à me fournir sur la plateforme logicielle. Architecture, quels protocoles, etc. J'ai aussi voulu savoir si la plateforme était Libre (au sens FOSS). Ils n'ont encore rien en doc (ça se comprend en début de projet) et n'ont pas relevé la question sur la liberté logicielle (ce que je pense vouloir dire que c'est fermé, surtout en lisant la suite, mais ce n'est que spéculation).

    3) Encore plus intéressant, ils se montrent à fond sur le côté "ouverture" dans la présentation du produit, allant jusqu’à dire qu'ils sont a fond pour le hacking matériel, qu'ouvrir la console ne rompt pas la garantie, et qu'ils pourraient fournir même les plans matériels aux gens intéressés. C'était ce que je trouvais le plus attrayant. Bien que n'étant pas dans le hardware et n'aurait surement rien fait de grandiose sinon suivre les conseils d'autres gens, dans le principe, du Libre applique au matos est un grand rêve de beaucoup de libristes (qui se réalise a petite échelle et avec un succès mitigé de temps en temps). Donc je leur demande s'ils entendent cela dans un sens d'utilisation personnelle seulement ou au sens FOSS appliqué au materiel (donc je peux commercialiser des changements, etc.).
    Très clair: utilisation personnelle seulement. Plus grosse déception ici.

    4) Je leur demande s'ils prévoient des traqueurs de mouvement (gyroscope, accéléromètre, etc.). Et surtout quel est leur réaction vis à vis de gens qui créeraient et commercialiseraient des contrôleurs expérimentaux divers avant eux. Ils me répondent seulement que pour l'instant, ils se focalisent surtout sur la réactivité et la précision, et que les gyroscope/accéléromètre ne sont pas leur priorité. Mais ils ne répondent pas sur la liberté de créer nos propres contrôleurs pour les vendre. Néanmoins considérant leur position en 3), j'imagine que là aussi, ils n'accepteraient pas aisément des ventes parallèles qui ne passent pas par eux (donc dîme). Mais ce n'est que supposition, comme ils ne répondent pas sur ce point.

    Au final tout de même, déception générale. Je trouvais le speech marketing intéressant, mais des qu'on creuse un peu, la réalité ne suit pas. La conclusion est que le matériel n'est absolument pas Libre (au sens ou on l'entend). Ils sont plus ouverts pour les hobbyistes que les tenants du marché, ça c'est clair, mais brident tout autant ceux qui veulent aller plus loin.
    La partie logicielle n'est toujours pas claire (hormis pour Android, qu'on sait avoir plus d'un problème de liberté déjà à la base, mais ce n'est encore que la partie visible de l'Iceberg), mais cela ne s'annonce pas bien. En tous cas, ils ne répondent pas clairement. Ça c'est sûr.
    Dommage, j'ai failli contribuer (non que ma contribution puisse changer grand chose a leur succès évident et phénomènal sur Kickstarter). Mais au final, je me retiendrai. Ce n'est pas un des chevaliers blancs qu'on aurait pu attendre.

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  • [^] # Re: Financement

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Spots anti votes électronique et par internet. Évalué à 3.

    Salut tout le monde,

    sans aller jusqu'à parler de financement pour nous, y en a-t-il qui seraient prêt à donner pour une animation professionnelle? Et donc bien sûr, plutôt qu'un film avec acteur, êtes-vous intéressé par une animation?

    Si cela intéresse, on peut essayer de faire une animation. Pour exemple voici l'animation que l'on avait faite pour le concours Firefox: https://firefoxflicks.mozilla.org/fr/video/588
    Le style peut varier selon ce qui est souhaité (je peux donner d'autres exemples d'animation par la même animatrice dans d'autres styles, exemple ce reel: http://aryeom.girinstud.io/pf/ ). Et si on faisait cela, le son serait bon (dans le concours Firefox, nous n'avons tout simplement pas eu le temps de faire le son du tout. On a enregistré à la va-vite sur un micro d'ordi portable et édité le son sur la vidéo, le tout en 2h). Notez que je ne propose pas un contrat. Simplement pour pouvoir proposer cela à mon animatrice, faut bien vivre. Cela prend beaucoup de temps et de travail (la vidéo Firefox plus haut, a été faite en 2 semaines, temps plein). Donc si 200 personnes intéressée par le problème sont prêt a donner ne serait-ce que 10 euros chacun (donc 2000 euros en tout), c'est pas la panacée, mais au moins on crève pas de faim sur le trottoir. :p
    Et donc si une animation libre (Art Libre, CC-by-sa, que sais-je encore!) basée sur un scénario écrit en collaboration avec la communauté vous tente, on est prêt à la faire.
    Voila pour l'info. :-)

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  • [^] # Re: Pourquoi PA sux

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Sortie de PulseAudio 2.0. Évalué à 1.

    Salut,

    quand vous parlez de mixage/accélération hardware, est-il question de ces grosses cartes externes que je voyais chez des ingénieurs du son, avec pleins de boutons, switchs et leviers? Le genre de trucs qu'ils vont en général utiliser avec Protools. Je me souviens en particulier de cartes M-audio.

    Si on parle bien de cela, considère-t-on leur obsolescence essentiellement dans le monde Linux, ou Windows/OSX également? En d'autres termes, le monde professionnel du son lui-même est-il en train de migrer vers du mixage tout software?

    Pourtant en tant que néophyte, je vois bien l'intérêt de travailler avec de vrais leviers pour mixer diverses entrées (l'avantage habituel du physique sur l'immatériel), bien que je conçois bien également la flexibilité du software.
    Et si ce changement est vraiment généralisé (et non Linux centré seulement), alors ce sera tout de même marrant d'aller dans des studios d'enregistrement qui auront remplacé les énormes consoles de mixage de 3m de long par un petit boîtier d'où partirait tous les câbles et branché à un ordinateur. En même temps cela ferait un sacré gain de place et faciliterait l'accession au métier aux moins fortunés. De ce point de vue, c'est plutôt bon. Mais je me demande à quel point c'est vrai.

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  • [^] # Re: bravo

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Participation à Firefox Flicks. Évalué à 1.

    Pour info, ils ont finalement uploadé notre vidéo (dans la catégorie "animation" seulement pour l'instant, j’espère qu'ils oublieront pas l'autre soumission): https://firefoxflicks.mozilla.org/fr/video/588

    Je pense pas que ça change grand chose ou que ça importe (parce que la décision finale est faite par les juges, pas le public), mais n’hésitez pas à voter sur le site de Mozilla pour flatter notre ego si vous le souhaitez. :-)

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  • [^] # Re: Workflow

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Participation à Firefox Flicks. Évalué à 5.

    Salut,

    je vais répondre en même temps à Psychoslave et à toi.
    Donc déjà désolé, les logiciels d'animation ne sont pas du tout Libres. :-/ L'animatrice utilise en gros les logiciels de la suite Adobe (et non pas Apple contrairement à ce qu'indique Zenitram): Photoshop, After Effects et Premiere.

    La raison est simple. Elle a appris comme cela dans ses études (en Corée, mais je doute que ce soit grandement différent en France) et déjà qu'on n'avait pas le temps comme ça, je l'avais encore moins de lui apprendre autre chose (surtout que j'y connais rien. Mon utilisation de Gimp consiste principalement a redimensionner et couper des images).
    Si on fait d'autres projets, j'aimerais qu'on essaye ensemble de regarder les logiciels Libres et voir ce qu'elle en pense avec un esprit ouvert. J'ai déjà commencé a regarder les logiciels libres d’édition et de rendu, et à les lister sur un bout de fichier, mais je n'ai aucune idée de ce que cela donne en vrai tant que je ne les aurai pas essayés avec elle.

    Par conséquent, je ne peux pas répondre sur ce qui manque ou quel peut être le processus de création d'animation en tout libre. Mais cela me plairait bien de le savoir aussi et de faire un projet animation 2D en tout libre (pour 3D, je crois que Blender a fait ses preuves plus d'une fois).
    Pour ce qui est du son par contre, j'ai l'impression qu'on a des trucs pas trop mal. Mais là encore, je ne suis pas ingénieur du son non plus. Audacity n'a pas une belle interface et a l'air parfois un peu amateur dans son UI même, mais je crois tout de même comprendre qu'il est assez puissant pour manipuler du son.
    Ardour quant à lui fait vraiment impressionnant et professionnel dans son UI. Je me demande à quel point c'est vrai, et j'aimerais vraiment avoir l'avis d’ingénieurs professionnels qui connaissent bien les logiciels proprios habituels (Protools surtout de ce que j'ai vu dans les ingés son que j'ai connu).

    Finalement pour revenir à l'image, un truc qui m’intéresse, c'est aussi de connaitre les possibilités de cluster de rendu. Faire un rendu de bonne qualité prend du temps fou (même si c'est juste de la 2D, 3D, c'est pire je crois). Et ce qui est intéressant, ce serait de savoir comment partager le travail entre plusieurs serveurs dédiés, comme savent le faire les logiciels proprios. On n'avait pas ça mais l'ordi tout pourri de l'animatrice. Mais dans l’idéal, si on continue, j'aimerais bien connaitre les possibilités de ce genre de cluster de rendu sous Linux (et utilisant des logiciels Libres) pour aller plus loin.

    Enfin bon tout ça pour dire que j'en sais pas grand chose, mais que c'est aussi quelque chose qui m’intéresse personnellement.
    C'est pour cela que je n'en ai pas parlé dans la news.
    Si vous avez des informations, n’hésitez pas à partager. J'en ferai de même si j'explore les alternatives libres avec mon animatrice.

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