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J'ai commencé un "Entity component system" en JavaScript. Il s'agit d'une architecture logicielle non orientée objets, plus flexible pour créer des jeux. Plusieurs grands jeux multijoueurs en ligne qui sont sortis ces dernières années utilisent au moins en partie cette architecture (Battlefield 3, Tony Hawk Pro Skater).
Entity System
On pourrait traduire "Entity component system" en français par "Entité composant système". Personnellement j'utilise le raccourci ES pour "Entity System", que j'ai souvent rencontré.
D'un point de (…)