Désolé, je ne comprend pas.
le PIC n'a que 1500 octets de RAM, donc le frame buffer, c'est la FIFO. On écrit sequentiellement en assynchrone d'une coté (pixel et synchro) et cela ressort à la frequence d'horloge de l'autre. Impossible de relire ou de modifier aléatoirement le contenue car ce n'est qu'une FIFO.
Alors bien sur, une fois envoyer dans le fifo, l'image est réafficher car ce FIFO tourne en boucle.
Dit moi si je me trompe:
Pour atteindre une adresse particuliere pour y écrire, il faut, apres une raz, faire basculer en soft l'entrée clk jusqu'a atteindre cette adresse. Impossible de revenir en arriere. Ecrire un jeu avec des sprites doit être un enfer. Modifier un pixel au coin inferieur impose de balayer toute la mémoire, trop long ... 12 cycles par adresse, ~65000 adresses soit 5 images/sec, et le µ ne peut rien faire d'autre pendant l'incrementation (à moins d'une sortie timer?).
qqchose m'échape...
Cela dit, félicitation car l'idée du FIFO est originale et longue vie au projet (c'est juste l'aspect jeu video qui me fait douter)
consoles des années 80
et encore...
Utiliser un FIFO comme frame buffer, c'est trés astucieux mais cela ne permet pas de faire des animations, ou alors il faut un sacré µc (pas un PIC) pour à chaque image tout recalculer et transférer.
(gros) PS :
Si cela interresse quelqu'un, je propose un système similaire ( 6 mega pixel/sec en 256 couleurs) que j'ai concus il y a dix ans maintenant (déjà).
Je ne l'ai jamais mis sur le web, bien que pour moi ce soit libre de droit.
Donc voilà le bidule:
- circuit simple face! 100*160mm
- µc non risc à 24MHz (2¤)
- Memoire ram 128Ko extensible en acces aléatoire (normal quoi!)
- EEPROM 64ko extensible.
- Résolution 256*240
- Programmation simple (un octet = 1 pixel en 256 couleurs, organisation linéaire, une ligne écran = 256 octets)
- Animation fluide
- Scrolling hardware horizontal/vertical par zone au pixel prés.
- Son mono canal frequence variable (idem speaker PC)
- Interface joystick type ATARI
- RS232c en option (connecteur HE10)
- Pas de logique programmable ou de circuit spécialisé, uniquement des 74HCxx ('HC4040 + 2x'HC161 + 'HC14 + HC08 + 'HC32 +'HC273 + regulateur 5V + µc + RAM standard 128K+ 27c512)
J'ai réalisé quelques programmes en asm (je n'avait pas encore de compilo) dont un Tetris des familles et des démo utilisant la capacité de pouvoir indiquer l'adresse en memoire de chaque ligne affiché ( donc zoom, déformation, scrolling, reflet ondulant...) les jeux sont donc facile à écrire
Bémol: seulement entre 1MIPS et 0,25MIPS video activé (comme le ZX81)
Faite moi signe et je place tout sur le net avec peut-être une licence sympa (GPL?)
Les AVR sont trés peu cher, environ 8¤ pour un 32ko à 16 MHz (farnell), equivalent à un pic à 64MHz (ATMEGA32-16PU en DIP40)
J'en utilise avec GCC avec debug en JTAG sous linux (merci Avrice).
Les moins cher sont à 0.49¤! (Chez digikey), huit broches et 2Ko mais à 20MHz!
Cela dit, les ARM7TDMI sont dans les même prix et 20X encore plus rapide!!! (STR7 de ST, AT91SAM7 d'Atmel, LPC210x de phillips.., 60MHz/32bits.)
(gcc et JTAG également)
Ya même des SoC (System on Chip) à base d'ARM9 @ 200MHz avec controleur/accélérateur video et LCD, interface AC97, USB, Ethernet, interface DRAM, coprocesseur FPU et DSP, interface SD et j'en oublie. Je pense en particulier au cirrus logic EP9320 dispo chez farnell et digikey pour moins de 30¤. Et plus linux fonctionne trés bien dessus!!!
Le hic, c'est le boîtier BGA, insoudable par particulier... domage
Les nouveaux SoC AVR32 sont encore 3X plus performant pour à peine plus cher mais BGA également.
Haypo (qui avoue avoir fortement sourit en lisant "vidéo vectorielle")
moi aussi.
Je suis de mauvaise humeur mais quand même, je trouve que repomper une news de pcINpact (comme trops souvent) juste pour ajouter une annerie...
Pas la peine de taper, je suis déjà sortie...
(encore là:) Je suis peut-être trop dur, aprés tout si cela permet d'ouvrir une discussion, pourquoi pas...
Je dirai mm plus:
- c'est dans les menus
- c'est dans l'extra tool bar
- c'est dans les raccourcies clavier
- c'est accessible via un clic droit dans la barre d'état (ce que j'utilise le plus souvent)
- Cela peut être mm un mouvement de souris via khotkeys
- ... (j'en oublie?)
C'est pas pour troller, j'ai juste besoin d'être rassuré :
Supprimer des options sous prétexte que les neuneus ne sauraient pas s'en servir, ce ne serai pas plutôt parceque les dev gnome ne savent pas comment les rendres facilement accessible?
Blague à part, je pense que le gros avantage de kde, c'est l'utilisation du c++ dans QT qui permet une vrai souplesse dans l'implantation des fonctionnalités. (je dit ça, je n'en sais rien, je ne pratique que le c).
Attention, le Z80 n'avait (n'a?)* pour les calcul en BCD que l'instruction DAA (Decimal Ajust Acc), idem pour le 68K. Pas question de faire des opérations BCD directement en hard à part un ADD suivie d'un DAA, toute façon pas de multiplication ou de division sur le z80.
Par contre j'ai tiqué sur les 32Mo de cache ... en fait le cache L3 est externe! (comme sur les vieux K6-III :-))
*Le Z80 existe encore sous la forme des excellents µc réseau rabbit 2000 et 3000.
Je viens de mesurer les hauteurs/largeur d'un 19' en 1280*1024:
il fait 380mm*300mm soit un rapport de 5/4, donc les pixels ont bien un aspect ratio de 1:1.
Idem sur un 15', il fait 310mm*230mm donc c'est bien un 4/3 à ratio 1:1 (et non un 5/4 comme j'ai dit plus haut, mille excuses...)
Je n'avais jamais remarqué la différence de format entre un 15' et un 17'/19'.
Ou plutot 5/4 pour les resolutions de 1280*1024, 1024*768, 640*480...
Perso j'ai pris un 20' en 1400*1050 et ça, c'est vraiment un 4/3. Il est d'ailleur visiblement plus large qu'un 19' en 1280*1024 avec un pitch equivalent. Eventuellement un bon compromis pour ceux qui ne veulent pas aller jusqu'au wide.
Oui, et pour essayer sans installer (a part les liveCD qu'il faut pouvoir se procurer), un serveur VNC public donnerai plus d'informations pour autant de bande passante. Bon, bien sur, je ne vois pas comment le serveur pourrai accepter 357 utilisateurs a la fois... c'etait juste une idee a creuser...
ms à mis le paquet sur les consoles car le marché est ENORME mais ils sont toujours déficitaire...
Nitendo ne s'est jamais aussi bien porté (la DS cartonne) et ils sont toujours innovateur, la WII est annoncé comme un futur succée par les spécialistes.
> (qui est ralenti par l'air donc non dangereux)
Effectivement, le rayonement alpha n'a pas une grande portée et il est arreté par une simple feuille de papier.
Mais ce n'est pas pour autant qu'il n'est pas dangereux!
Le rayonement alpha est le ionisant, la masse de l'assemblage proton/neutron est telle que les dégats les molécules organiques sont énorme. Par comparaison, le rayonement gamma (photon à haute énergie), trés penetrant (3 métres de béton), est presque innoffensif.
Depuis le 11 septembre, on sait bien que ce n'est pas tant l'impact de l'avion qui cause des dégas que l'incendie qui suit due au kérozène...
Mais il est vrai que dans l'esprit des gens, les centrale peuvent exploser comme des bombes atomique.
(J'espere qu'il voulait dire dans son journal que le journaliste faisait l'almagame, ce qui est mal)
Pour moi Google, c'est simple, c'est le bordel. Une boite de joyeux lurons et de petits branleur qui s'éclatent, en gagnant un max de blé si possible
C'est bien mal connaitre google, il ont la plus grosse concentration de cerveau de toute l'industrie du logiciel. Les deux tiers du personnel sont des ingenieur et des scientifique de haut niveau. Toute leur strategie consiste à déployer gratuitement les solutions les plus peformantes, coupant l'herbes sous les pieds des concurrents (dont microsoft, hi hi)et attirant les foules pour alimenter Adsense, leur source de revenue. Malin et cohérent.
A noté qu'il sont en train de racheté des centaines de Kilomètres de fibre pour constituer leur propre réseau. Un internet privée (comme l'actuel d'une certaine façon...)
Et puis avant que kde et gnome soit plus interropérable (j'aime ce terme), il faudrai déjà que les applications gnome le soit plus entre elles. (c'est un troll si vous voulez aussi)
Pour rendre fou mes collègues sous windows, Je fais une copie d'écran que je place en fond d'écran puis je vire toute les fenêtres et icônes. Assez marrant de les voir s'acharner à essayer de déplacer les icônes et fenêtres du fond d'écrans! Cela résiste même au reset.
(Bien sur on peut faire la même chose sous linux...)
Pas grave, comme d'hab', des millions de gens vont entrer dans l'illégalité
Effectivement, cela ne changera pas grand chose, ces personnes pensaient sûrement être déjà dans l'illégalité! Ce qui était un plus à leur plaisir de télécharger des mp3 (quoi? c'était authorisé? c'est naze alors!)
Par contre, comme il sera beaucoups plus facile de condamner des personnes pour l'exemple, on peut facilement s'attendre à des actions massives pour bien faire peur, et ça marchera... (on aura l'air moins ridicule aprés quand on leur parlera de jamendo ou de magnatune, c'est le bon coté)
[^] # Re: Pauvres visiteurs...
Posté par Glorbouille . En réponse à la dépêche projet Dogs : ordinateur - console de jeux libre. Évalué à 4.
le PIC n'a que 1500 octets de RAM, donc le frame buffer, c'est la FIFO. On écrit sequentiellement en assynchrone d'une coté (pixel et synchro) et cela ressort à la frequence d'horloge de l'autre. Impossible de relire ou de modifier aléatoirement le contenue car ce n'est qu'une FIFO.
Alors bien sur, une fois envoyer dans le fifo, l'image est réafficher car ce FIFO tourne en boucle.
Dit moi si je me trompe:
Pour atteindre une adresse particuliere pour y écrire, il faut, apres une raz, faire basculer en soft l'entrée clk jusqu'a atteindre cette adresse. Impossible de revenir en arriere. Ecrire un jeu avec des sprites doit être un enfer. Modifier un pixel au coin inferieur impose de balayer toute la mémoire, trop long ... 12 cycles par adresse, ~65000 adresses soit 5 images/sec, et le µ ne peut rien faire d'autre pendant l'incrementation (à moins d'une sortie timer?).
qqchose m'échape...
Cela dit, félicitation car l'idée du FIFO est originale et longue vie au projet (c'est juste l'aspect jeu video qui me fait douter)
[^] # Re: Pauvres visiteurs...
Posté par Glorbouille . En réponse à la dépêche projet Dogs : ordinateur - console de jeux libre. Évalué à 2.
et encore...
Utiliser un FIFO comme frame buffer, c'est trés astucieux mais cela ne permet pas de faire des animations, ou alors il faut un sacré µc (pas un PIC) pour à chaque image tout recalculer et transférer.
(gros) PS :
Si cela interresse quelqu'un, je propose un système similaire ( 6 mega pixel/sec en 256 couleurs) que j'ai concus il y a dix ans maintenant (déjà).
Je ne l'ai jamais mis sur le web, bien que pour moi ce soit libre de droit.
Donc voilà le bidule:
- circuit simple face! 100*160mm
- µc non risc à 24MHz (2¤)
- Memoire ram 128Ko extensible en acces aléatoire (normal quoi!)
- EEPROM 64ko extensible.
- Résolution 256*240
- Programmation simple (un octet = 1 pixel en 256 couleurs, organisation linéaire, une ligne écran = 256 octets)
- Animation fluide
- Scrolling hardware horizontal/vertical par zone au pixel prés.
- Son mono canal frequence variable (idem speaker PC)
- Interface joystick type ATARI
- RS232c en option (connecteur HE10)
- Pas de logique programmable ou de circuit spécialisé, uniquement des 74HCxx ('HC4040 + 2x'HC161 + 'HC14 + HC08 + 'HC32 +'HC273 + regulateur 5V + µc + RAM standard 128K+ 27c512)
J'ai réalisé quelques programmes en asm (je n'avait pas encore de compilo) dont un Tetris des familles et des démo utilisant la capacité de pouvoir indiquer l'adresse en memoire de chaque ligne affiché ( donc zoom, déformation, scrolling, reflet ondulant...) les jeux sont donc facile à écrire
Bémol: seulement entre 1MIPS et 0,25MIPS video activé (comme le ZX81)
Faite moi signe et je place tout sur le net avec peut-être une licence sympa (GPL?)
[^] # Re: Faux: C18 n'est pas un compilateur C gratuit
Posté par Glorbouille . En réponse à la dépêche projet Dogs : ordinateur - console de jeux libre. Évalué à 3.
J'en utilise avec GCC avec debug en JTAG sous linux (merci Avrice).
Les moins cher sont à 0.49¤! (Chez digikey), huit broches et 2Ko mais à 20MHz!
Cela dit, les ARM7TDMI sont dans les même prix et 20X encore plus rapide!!! (STR7 de ST, AT91SAM7 d'Atmel, LPC210x de phillips.., 60MHz/32bits.)
(gcc et JTAG également)
Ya même des SoC (System on Chip) à base d'ARM9 @ 200MHz avec controleur/accélérateur video et LCD, interface AC97, USB, Ethernet, interface DRAM, coprocesseur FPU et DSP, interface SD et j'en oublie. Je pense en particulier au cirrus logic EP9320 dispo chez farnell et digikey pour moins de 30¤. Et plus linux fonctionne trés bien dessus!!!
Le hic, c'est le boîtier BGA, insoudable par particulier... domage
Les nouveaux SoC AVR32 sont encore 3X plus performant pour à peine plus cher mais BGA également.
Donc les pics ...
[^] # Re: Alternative libre au logiciel POSER
Posté par Glorbouille . En réponse à la dépêche MakeHuman 0.9 : modeleur de corps humains. Évalué à 1.
Le lien : http://www.xaraxtreme.org/
[^] # Re: Je crois que flash c'est de la vidéo vectorisé non?
Posté par Glorbouille . En réponse au journal Du flash, plus de flash, encore du flash!. Évalué à 5.
moi aussi.
Je suis de mauvaise humeur mais quand même, je trouve que repomper une news de pcINpact (comme trops souvent) juste pour ajouter une annerie...
Pas la peine de taper, je suis déjà sortie...
(encore là:) Je suis peut-être trop dur, aprés tout si cela permet d'ouvrir une discussion, pourquoi pas...
[^] # Re: en revanche...
Posté par Glorbouille . En réponse au journal Benchs QT VS Cairo. Évalué à 5.
- c'est dans les menus
- c'est dans l'extra tool bar
- c'est dans les raccourcies clavier
- c'est accessible via un clic droit dans la barre d'état (ce que j'utilise le plus souvent)
- Cela peut être mm un mouvement de souris via khotkeys
- ... (j'en oublie?)
C'est pas pour troller, j'ai juste besoin d'être rassuré :
Supprimer des options sous prétexte que les neuneus ne sauraient pas s'en servir, ce ne serai pas plutôt parceque les dev gnome ne savent pas comment les rendres facilement accessible?
Blague à part, je pense que le gros avantage de kde, c'est l'utilisation du c++ dans QT qui permet une vrai souplesse dans l'implantation des fonctionnalités. (je dit ça, je n'en sais rien, je ne pratique que le c).
[^] # Re: D'autres l'ont fait
Posté par Glorbouille . En réponse au journal Le Power6 arrive. Évalué à 3.
Par contre j'ai tiqué sur les 32Mo de cache ... en fait le cache L3 est externe! (comme sur les vieux K6-III :-))
*Le Z80 existe encore sous la forme des excellents µc réseau rabbit 2000 et 3000.
[^] # Re: ZX81 et libre ?
Posté par Glorbouille . En réponse au journal Le ZX81 a 25 ans...Au lit avec un PC.. Évalué à 1.
[^] # Re: Vive le widesreen !
Posté par Glorbouille . En réponse au journal WideScreen sous Linux. Évalué à 2.
il fait 380mm*300mm soit un rapport de 5/4, donc les pixels ont bien un aspect ratio de 1:1.
Idem sur un 15', il fait 310mm*230mm donc c'est bien un 4/3 à ratio 1:1 (et non un 5/4 comme j'ai dit plus haut, mille excuses...)
Je n'avais jamais remarqué la différence de format entre un 15' et un 17'/19'.
[^] # Re: Vive le widesreen !
Posté par Glorbouille . En réponse au journal WideScreen sous Linux. Évalué à 1.
Perso j'ai pris un 20' en 1400*1050 et ça, c'est vraiment un 4/3. Il est d'ailleur visiblement plus large qu'un 19' en 1280*1024 avec un pitch equivalent. Eventuellement un bon compromis pour ceux qui ne veulent pas aller jusqu'au wide.
[^] # Re: Pas mal
Posté par Glorbouille . En réponse au journal mandvd. Évalué à 3.
[^] # Re: Bon
Posté par Glorbouille . En réponse au journal Le flash ca pu, mais parfois c'est bon :). Évalué à 1.
Vivement flash 8.5 (pour linux aussi), marre d'entendre dire "sous windows ca marche(TM)"
[^] # Re: voir a quoi ça ressemble ?
Posté par Glorbouille . En réponse au journal Enfin voir les distros. Évalué à 2.
[^] # Re: Linux dominance of this market
Posté par Glorbouille . En réponse au journal Windows Compute Cluster Server. Évalué à 3.
Nitendo ne s'est jamais aussi bien porté (la DS cartonne) et ils sont toujours innovateur, la WII est annoncé comme un futur succée par les spécialistes.
[^] # Re: Ben si...
Posté par Glorbouille . En réponse au journal Nucléaire et journaliste. Évalué à 2.
Effectivement, le rayonement alpha n'a pas une grande portée et il est arreté par une simple feuille de papier.
Mais ce n'est pas pour autant qu'il n'est pas dangereux!
Le rayonement alpha est le ionisant, la masse de l'assemblage proton/neutron est telle que les dégats les molécules organiques sont énorme. Par comparaison, le rayonement gamma (photon à haute énergie), trés penetrant (3 métres de béton), est presque innoffensif.
[^] # Re: MIPS-like
Posté par Glorbouille . En réponse à la dépêche Quand la liberté viendra de Chine.... Évalué à 0.
[^] # Re: Ben si...
Posté par Glorbouille . En réponse au journal Nucléaire et journaliste. Évalué à 1.
Mais il est vrai que dans l'esprit des gens, les centrale peuvent exploser comme des bombes atomique.
(J'espere qu'il voulait dire dans son journal que le journaliste faisait l'almagame, ce qui est mal)
[^] # Re: Le grand méchant loup n'est qu'un petit branleur
Posté par Glorbouille . En réponse à la dépêche Google, futur grand méchant loup ?. Évalué à 7.
C'est bien mal connaitre google, il ont la plus grosse concentration de cerveau de toute l'industrie du logiciel. Les deux tiers du personnel sont des ingenieur et des scientifique de haut niveau. Toute leur strategie consiste à déployer gratuitement les solutions les plus peformantes, coupant l'herbes sous les pieds des concurrents (dont microsoft, hi hi)et attirant les foules pour alimenter Adsense, leur source de revenue. Malin et cohérent.
A noté qu'il sont en train de racheté des centaines de Kilomètres de fibre pour constituer leur propre réseau. Un internet privée (comme l'actuel d'une certaine façon...)
[^] # Re: blabla
Posté par Glorbouille . En réponse au journal Deuxième journal de la journée. Évalué à 0.
http://www.operating-system.org/betriebssystem/_french/os-li(...)
On en compte 438 commerciaux ou libres plus 140 dérivés de linux.
[^] # Re: Commentaires
Posté par Glorbouille . En réponse au journal Desktop libre. Évalué à 6.
[^] # Re: Commentaires
Posté par Glorbouille . En réponse au journal Desktop libre. Évalué à -8.
vite -------------->[]
[^] # Re: xhost +
Posté par Glorbouille . En réponse au journal Petites blagues de Geek. Évalué à 2.
(Bien sur on peut faire la même chose sous linux...)
[^] # Re: 8.5 ou win
Posté par Glorbouille . En réponse au journal Flash 8 commence à me manquer. Évalué à 2.
[^] # Re: Note - c'est quoi AVS now :
Posté par Glorbouille . En réponse au journal y'a du linux dans les portables samsung.... Évalué à 1.
Ya un truc?
[^] # Re: Et alors ?
Posté par Glorbouille . En réponse à la dépêche DADVSI : l'interopérabilité disparait. Évalué à 1.
Effectivement, cela ne changera pas grand chose, ces personnes pensaient sûrement être déjà dans l'illégalité! Ce qui était un plus à leur plaisir de télécharger des mp3 (quoi? c'était authorisé? c'est naze alors!)
Par contre, comme il sera beaucoups plus facile de condamner des personnes pour l'exemple, on peut facilement s'attendre à des actions massives pour bien faire peur, et ça marchera... (on aura l'air moins ridicule aprés quand on leur parlera de jamendo ou de magnatune, c'est le bon coté)