Demande a des admins de sites mutualisés: mod_rewrite est une horreur, un monstre niveau ressources, et je ne parle meme pas des eventuels problemes de boucles dus a des rewrite foireux. C'est un outil incroyable qui fait le café, mais j'en connais qui n'ont qu'une envie, c'est que ca disparaisse de leur serveur vite fait :-)
Sauf que NeL, c'est juste leur code. Ou en tout cas la version dans Ryzom (pas de contributions externes dedans quoi). Donc ils peuvent en faire ce qu'ils veulent...
C'est un peu le serpent qui se mord la queue, il risque de pas y avoir beaucoup de dlfpiens dessus si ca tourne mal sous linux et que c'est pas super libre :)
La gueule des urls, ca peut aussi se regler avec PATH_INFO et autres directement en php. Ca permet de se passer de ce gros lourd de mod_rewrite, donc c'est rarement une bonne idée de au moins le proposer en option... C'est generalement plus flexible, plus leger, bref, parfait pour les petites faims!
Euh, le projet mozilla fournit aussi des versions linux avec les bonnes icones et la meme finition. Ce n'est pas des paquets de mozilla.org dont il est question ici.
Pareil, et ca marche bien pour un truc pas cher. C'est que a moitié libre (ya une partie proprio) mais c'est deja pas mal, ca marche bien avec cups tout ca.
C'est prévu depuis le début, mais ce n'est pas si simple. Par exemple une moulinette ca sert a rien, si c'est pour tout signer sans regarder, bonjour la sécu... Par ailleurs il faudrait que ca soit signé par plusieurs personnes (genre mozilla update et l'auteur de l'extension par exemple) pour que ca soit vraiment bien...
Désolé, j'ai mal lu, j'ai oublié le "ou", et du coup ca donnait que python était limité aux jeux simples :)
Par ailleurs, je ne suis pas du tout attaché a python, je n'en fait pas, je n'ai pas l'intention d'en faire dans l'immédiat, mais c'est juste que je l'ai deja vu utilisé un peu partout, donc ta phrase telle que je l'avais comprise me semblait plus que fausse :)
Il y a pourtant des jeux, que ca soit dans le libre ou le proprio, qui ont fait le choix de python et qui s'en portent tres bien... (tres recemment, vampire:bloodlines) J'ai meme vu un bouquin sur comment faire des jeux en python :-)
Ca peut justement repondre a la plupart des problematiques du developpement de jeux video parceque c'est un framework complet, qui permet de faire un tas de choses rapidement...
Comme personne n'a encore parlé d'arkhart, je profite de ton message pour faire un rapide point dessus...
Arkhart - http://arkhart.nekeme.net/(...) - est donc pour ceux qui l'ignorent un projet de jeu de role libre, en 3D, dans un univers relativement original, fait par Nekeme prod [*] En un mot: un truc ambitieux.
En ce moment, on est un peu au point mort, on manque de monde, de programmeurs, scenaristes, testeurs, graphistes, musiciens, etc, et aussi de temps, de motivation et de crepes au nutella. Vu ce qu'on a deja reussi a faire, ca serait dommage de s'arreter la, donc si ya des ames motivées, faites vous connaitre...
En résumé: Tu veux un jeu ? Participe, implique toi ! ca ira plus vite comme ca :)
[*] Je ne repeterais pas l'url pour ne pas lasser les habitués, mais que ceux qui ne sont pas au courant de notre existence sachent quand meme que on a d'autres jeux en préparation dans notre hotte :)
Le probleme avec les pt, outre les ecrans mal detectes, c'est:
* Les utilisateurs qui changent leurs parametres a la main
* Les os qui font n'importe quoi (windows a une epoque lointaine, maintenant je sais plus, mettais systematiquement du 72 dpi chez moi, quelque soit l'ecran et la resolution)
Sinon, je t'enverrais des trucs qui faisaient partir en vrille konqueror des que j'ai le temps de retrouver mes prototypes :)
Il ne faut pas utiliser des pt non plus. Selon ta config ca change du tout au tout, c'est surtout fait pour de l'impression...
L'unité a installer c'est em, ex ou %, pour faire en relatif par rapport aux preferences de l'utilisateur. Mais a cause de la facon dont les feuilles de styles sont gérées sur linuxfr, c'est pas simple (la feuille choisie s'ajoute a la feuille par défaut, histoire que ceux sans javascript aient toujours un style...)
A part ca, cette feuille avait été faite par un simple lecteur de linuxfr a la base, donc fatalement, elle passe surement mieux dans son navigateur favori :)
PS: si ca t'amuse j'ai des prototypes de toolbar mieux foutues en javascript qui deconnaient a mort dans konqueror, tellement que j'avais mis le developpement de cette nouvelle version en pause...
C'est une kaiska a peine modifiee pour les titres parceque je trouvais le border-radius pas beau avec ces couleurs. J'avais fait plein d'autres modifs avant, mais j'ai eu la flemme apres le rajout des trucs sur les boites de sondages et tout, donc jai repris kaiska, changé 5 lignes et basta :)
Je suis sur la bete d'un autre jeu, Northland, et voila ce que on a tous recu, apres plusieurs mois sans nouvelles:
The status for this is the same as for Knights and Merchants.
The company publishing it does not have the facility to add a networking
layer onto the game, and so rather than release the game without
multiplayer functionality, LGP is writing a generic networking layer
to do the job. This has been slow work but is moving on and should
hopefully soon be good for adding into Northland so we can have Beta 2
Je pense pas que ca concerne ballistics, mais ca explique peut etre un peu le retard. J'ai lu que LGP avait aussi eu quelques difficultés ici et la, mais impossible de retrouver l'info. Prions (et achetons :)...
Rajoutons python (Vampire:bloodlines apparamment, pas fouillé, mais plein d'autres je suis sur), et une tonne d'autres jeux bien pour lua :)
Sinon, Kohan utilisait probablement pas SDL au départ, vu que c'est un port de Loki. Et, la feature de geek qui tue: UT2004 sait utiliser festival pour le text-to-speech :)
Bon, c'est pas un FAI, mais apinc a un serveur, un nom de domaine en .fr pour (jabber.fr :), et ca marche plutot pas mal... Pire, ya eu une niouze dessus : http://linuxfr.org/2004/11/15/17676.html(...)
[^] # Re: Planeshift fonctionne parfaitement sous Linux
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un MMORPG libre. Évalué à 1.
[^] # Re: Un grand oublié
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse au sondage Le vaporware de l'année 2004 :. Évalué à 4.
http://www.ubuntu-fr.org/articles/systeme_depot/(...)
[^] # Re: pas de validation, mais...
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse au journal Envie de pomper?. Évalué à 2.
[^] # Re: le logo
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse au journal ils sont tombés sur la tête. Évalué à 3.
[^] # Re: Hotline
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse au journal Marketing agressif chez n9uf télécoms.. Évalué à 5.
http://johann1605.neufblog.com/(...)
:)
[^] # Re: Je n'appelle pas ça un jeu libre :-/
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un MMORPG libre. Évalué à 2.
http://www.planeshift.it/helpus_recruit.html(...)
Et oui, pour rentrer dans l'équipe, faut un cv complet, et tout le toutim... Ca fait tres communauté tout ca :)
[^] # Re: Différence entre le jeux et les données ?
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un MMORPG libre. Évalué à 4.
[^] # Re: Y'a du monde qui y joue ?
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un MMORPG libre. Évalué à 7.
[^] # Re: GNU slash Linux
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Interview de Richard Stallman sur KernelTrap. Évalué à 9.
[^] # Re: pas de validation, mais...
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse au journal Envie de pomper?. Évalué à 2.
# Wiki
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse au journal X.org. Évalué à 5.
[^] # Re: le logo
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse au journal ils sont tombés sur la tête. Évalué à 2.
[^] # Re: ce que je ne comprends pas
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse au journal Linuxiens, Canon se contrefout de vous !. Évalué à 2.
[^] # Re: HAaaaaaaaa
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse au journal Mozilla update change de peau!. Évalué à 3.
Patience :)
[^] # Re: euuuuhh
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Des petits jeux pour les fêtes. Évalué à 2.
Par ailleurs, je ne suis pas du tout attaché a python, je n'en fait pas, je n'ai pas l'intention d'en faire dans l'immédiat, mais c'est juste que je l'ai deja vu utilisé un peu partout, donc ta phrase telle que je l'avais comprise me semblait plus que fausse :)
[^] # Re: euuuuhh
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Des petits jeux pour les fêtes. Évalué à 2.
Ca peut justement repondre a la plupart des problematiques du developpement de jeux video parceque c'est un framework complet, qui permet de faire un tas de choses rapidement...
[^] # Re: Prosélytisme
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Des petits jeux pour les fêtes. Évalué à 3.
Arkhart - http://arkhart.nekeme.net/(...) - est donc pour ceux qui l'ignorent un projet de jeu de role libre, en 3D, dans un univers relativement original, fait par Nekeme prod [*] En un mot: un truc ambitieux.
En ce moment, on est un peu au point mort, on manque de monde, de programmeurs, scenaristes, testeurs, graphistes, musiciens, etc, et aussi de temps, de motivation et de crepes au nutella. Vu ce qu'on a deja reussi a faire, ca serait dommage de s'arreter la, donc si ya des ames motivées, faites vous connaitre...
En résumé: Tu veux un jeu ? Participe, implique toi ! ca ira plus vite comme ca :)
[*] Je ne repeterais pas l'url pour ne pas lasser les habitués, mais que ceux qui ne sont pas au courant de notre existence sachent quand meme que on a d'autres jeux en préparation dans notre hotte :)
[^] # Re: "Ce site est optimisé pour le moteur Gecko"
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse au sondage Le style de LinuxFR que je préfère. Évalué à 2.
* Les utilisateurs qui changent leurs parametres a la main
* Les os qui font n'importe quoi (windows a une epoque lointaine, maintenant je sais plus, mettais systematiquement du 72 dpi chez moi, quelque soit l'ecran et la resolution)
Sinon, je t'enverrais des trucs qui faisaient partir en vrille konqueror des que j'ai le temps de retrouver mes prototypes :)
[^] # Re: "Ce site est optimisé pour le moteur Gecko"
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse au sondage Le style de LinuxFR que je préfère. Évalué à 3.
L'unité a installer c'est em, ex ou %, pour faire en relatif par rapport aux preferences de l'utilisateur. Mais a cause de la facon dont les feuilles de styles sont gérées sur linuxfr, c'est pas simple (la feuille choisie s'ajoute a la feuille par défaut, histoire que ceux sans javascript aient toujours un style...)
A part ca, cette feuille avait été faite par un simple lecteur de linuxfr a la base, donc fatalement, elle passe surement mieux dans son navigateur favori :)
PS: si ca t'amuse j'ai des prototypes de toolbar mieux foutues en javascript qui deconnaient a mort dans konqueror, tellement que j'avais mis le developpement de cette nouvelle version en pause...
[^] # Re: CSS perso
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse au sondage Le style de LinuxFR que je préfère. Évalué à 2.
C'est une kaiska a peine modifiee pour les titres parceque je trouvais le border-radius pas beau avec ces couleurs. J'avais fait plein d'autres modifs avant, mais j'ai eu la flemme apres le rajout des trucs sur les boites de sondages et tout, donc jai repris kaiska, changé 5 lignes et basta :)
# Mise a jour...
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse au journal Ballistics - y jouerons-nous un jour?. Évalué à 4.
Je pense pas que ca concerne ballistics, mais ca explique peut etre un peu le retard. J'ai lu que LGP avait aussi eu quelques difficultés ici et la, mais impossible de retrouver l'info. Prions (et achetons :)...
[^] # Re: Ça marche aussi sous GNU/Linux/Debian (i386)
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse au journal E17 à portée de main?. Évalué à 2.
http://xvidcap.sourceforge.net/(...)
[^] # Re: Dommage !
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Subventions publiques pour la R&D des jeux vidéo en logiciels libres. Évalué à 3.
Sinon, Kohan utilisait probablement pas SDL au départ, vu que c'est un port de Loki. Et, la feature de geek qui tue: UT2004 sait utiliser festival pour le text-to-speech :)
[^] # Re: Premiere page?
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Prologin Edition 2005. Évalué à 10.
[^] # Re: Il faut l'avouer ...
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse au journal l'avenir de jabber.... Évalué à 4.
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