C'était un jeu qui proposait quatre personnages : le renard, le tigre, le singe et l'hippopotame.
- le renard était le personnage moyen dans tout.
- le tigre courait vite mais ne sauter pas très haut
- le singe sautait haut mais pas très loin
- l'hippopotame ne sautait pas haut, n'y très loin mais il était utile dans certains passages (il ne glissait pas vraiment sur les blocs de glaces)
On pouvait en utilisant certains items passer de l'un à l'autre des personnages.
On est en version 0.4 avec un jeu jouable, assez facile à compiler et relativement stable, nous sommes des gens assez pris par d'autres choses d'où une évolution lente mais relativement continu. Le processus n'est pas très synchrone entre le dev et moi (le graphiste). Il prend donc des sprites déjà fait pour faire une implémentation et moi je repasse derrière pour l'améliorer graphiquement. J'ai beaucoup de retard :o(
le manchot d'ayo qui devrait changer d'apparence dans un futur proche est le seul à être suffisamment petit pour passer certains passages. On note pour essayer de l'améliorer pour la prochaine version
Merci mais on n'est pas packageur... alors si tu veux plus tu demandes aux personnes qui s'occupent de ta distrib. de te faire un jolie package.
On sera heureux de mettre un lien vers le téléchargement de ce package. Je suis désolé mais on est que 3 et c'est guinns qui s'occupe de faire les packages en plus du dev.
J'attends de voir des codeurs qui peuvent coder un WoW dans leurs temps libres. L'avantage du code sur des graphismes, c'est que certaines personnes peuvent reutiliser le code qu'ils font dans leur travail pour les donner aux mondes libres.
Je ne connais aucun graphiste qui peut vivre sur un modèle où il ne travaille qu'avec des licences libres mais ça doit exister.
Tu mets dans le même posts Crysis et Wesnoth, je trouve ça un peut fort surtout quand on s'est qu'il n'y a aucun driver libre qui pourrait faire fonctionner Crysis. De plus, j'ai joué un peu à Crysis, je ne trouve pas le jeu révolutionnaire au niveau du game-play et de l'histoire.
Les graphistes ont aussi d'autres problèmes :
- Tu ne peux pas vraiment adapter les graphismes d'un jeu sur l'autre.
- Pour faire une équipe de plusieurs dessinateurs et garder une cohérence graphique, c'est assez dur !
- La guerre des formats en tout genre, font que ça devient difficile de participer facilement à un projet (surtout vrai pour la 3d).
- Les outils ne sont pas forcement adaptés à la création de jeu.
- etc...
J'avais compris ton argumentaire mais voilà je préfères utiliser d'autres exemples pour faire comprendre pourquoi j'aime le libre et pourquoi il marche.
"Ce n'est pas l'arme qui est un danger mais l'homme qui se trouve derrière"
Quand je vois comment on (sociètés et partis politiques) se comporte avec mes images/dessins, ça ne m'étonne même pas.
Je pense que les gens qui respectent le plus les licences sont les gens du logiciels libres.
Pour inkscape, c'est normal l'export PDF est basé sur l'export brut du moteur cairo donc il n'y a aucune gestion des polices.
Je voulais savoir si tu avais fait le test de récupérer ton SVG directement sous scribus pour faire ton export pdf.
Chaque année, on ressort le bon vieux troll sur les catégories...
Enfin, déjà il y a plus PHP...
Après je vois que certaines catégories sont désertés (sécurité par exemple) et d'autres où on trouve trop de chose (Jeux / Multimédia). J'aurais aimé voir les catégories suivantes:
Sécurité/Serveur (demons, services),
Gestion d'entreprise, administrations et collectivités,
Logiciels Scientifiques ou Educatifs,
Multimédia/Création,
Développement,
Jeux ou jeunes projets (> 2ans).
# Oui, je vois le mal partout...
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal Commande groupée d'Openmoko FreeRunner sur Nantes. Évalué à 4.
[^] # Re: sous windows (bah quoi?)
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal La guerre contre les taupes continue !. Évalué à 2.
- le renard était le personnage moyen dans tout.
- le tigre courait vite mais ne sauter pas très haut
- le singe sautait haut mais pas très loin
- l'hippopotame ne sautait pas haut, n'y très loin mais il était utile dans certains passages (il ne glissait pas vraiment sur les blocs de glaces)
On pouvait en utilisant certains items passer de l'un à l'autre des personnages.
On est en version 0.4 avec un jeu jouable, assez facile à compiler et relativement stable, nous sommes des gens assez pris par d'autres choses d'où une évolution lente mais relativement continu. Le processus n'est pas très synchrone entre le dev et moi (le graphiste). Il prend donc des sprites déjà fait pour faire une implémentation et moi je repasse derrière pour l'améliorer graphiquement. J'ai beaucoup de retard :o(
[^] # Re: sous windows (bah quoi?)
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal La guerre contre les taupes continue !. Évalué à 2.
Pour les bonus, ils ne sont pas tous disposé au hasard ça dépend des niveaux ( On peut le modifier avec l'éditeur ).
Un gros manque dans l'équipe est d'avoir quelqu'un qui travaille sur le level design
[^] # Re: sous windows (bah quoi?)
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal La guerre contre les taupes continue !. Évalué à 1.
[^] # Re: et les autres
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal La guerre contre les taupes continue !. Évalué à 6.
On sera heureux de mettre un lien vers le téléchargement de ce package. Je suis désolé mais on est que 3 et c'est guinns qui s'occupe de faire les packages en plus du dev.
[^] # Re: Clé usb
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal La guerre contre les taupes continue !. Évalué à 1.
[^] # Re: heu...
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal La guerre contre les taupes continue !. Évalué à 10.
[^] # Re: NeedFX
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal Où sont les graphistes ?. Évalué à 3.
Je ne connais aucun graphiste qui peut vivre sur un modèle où il ne travaille qu'avec des licences libres mais ça doit exister.
Tu mets dans le même posts Crysis et Wesnoth, je trouve ça un peut fort surtout quand on s'est qu'il n'y a aucun driver libre qui pourrait faire fonctionner Crysis. De plus, j'ai joué un peu à Crysis, je ne trouve pas le jeu révolutionnaire au niveau du game-play et de l'histoire.
Les graphistes ont aussi d'autres problèmes :
- Tu ne peux pas vraiment adapter les graphismes d'un jeu sur l'autre.
- Pour faire une équipe de plusieurs dessinateurs et garder une cohérence graphique, c'est assez dur !
- La guerre des formats en tout genre, font que ça devient difficile de participer facilement à un projet (surtout vrai pour la 3d).
- Les outils ne sont pas forcement adaptés à la création de jeu.
- etc...
[^] # Re: c'est à cause des medias immédiats
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal Logiciel libre sur France Inter ?. Évalué à 2.
[^] # Re: Troll
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal BrDesktop et le concept de distribution. Évalué à 10.
C'est bon je connais la sortie...
[^] # Re: Jean Pierre Paul
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal Le président fantoche le retours de la vengeance. Évalué à 7.
[^] # Re: Franchement...
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal Future Combat Systems. Évalué à 1.
"Ce n'est pas l'arme qui est un danger mais l'homme qui se trouve derrière"
# Franchement...
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal Future Combat Systems. Évalué à 7.
[^] # Re: la tribune
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal geek 2.0 != geek1.0. Évalué à -4.
C'est typiquement le genre de reflexion de geeks qui ont du mal à passer en 2.0 :o)
# Merci...
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au message Action sur des évenements sur des fichiers. Évalué à 2.
# Un peu de précision :
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Strip-It, galerie pour strips SVG. Évalué à 2.
# Elles peuvent etre utile :
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal Aides-mémoire Shell et SQL. Évalué à 5.
netstat
screen
split
tar
# euh :o)
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Trophées du Libre 2007 : Les finalistes annoncés. Évalué à 2.
Dans la liste des finalistes, quels sont les logiciels que je pourrais utiliser en tant que simple utilisateur ?
# Dans les gags du mardi ...
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal Travaux Publics dt Videolan. Évalué à 8.
Google traduit aussi le Sarkozy :op
Source:Pcinpact
# je suis résigné
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal Détournement de Logo !. Évalué à 4.
Je pense que les gens qui respectent le plus les licences sont les gens du logiciels libres.
# Explication
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal Petite comparaison inkscape/scribus. Évalué à 3.
Je voulais savoir si tu avais fait le test de récupérer ton SVG directement sous scribus pour faire ton export pdf.
# heureusement qu'il était là...
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal Ruby on rails forké !. Évalué à -6.
[^] # Re: catégorie ?
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Trophées du Libre 2007 : derniers jours pour les candidats. Évalué à 2.
Enfin, déjà il y a plus PHP...
Après je vois que certaines catégories sont désertés (sécurité par exemple) et d'autres où on trouve trop de chose (Jeux / Multimédia). J'aurais aimé voir les catégories suivantes:
Sécurité/Serveur (demons, services),
Gestion d'entreprise, administrations et collectivités,
Logiciels Scientifiques ou Educatifs,
Multimédia/Création,
Développement,
Jeux ou jeunes projets (> 2ans).
Ce n'est que mon point de vue :o)
# Vive le blabla
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal Voilà ce qui arrive quand on est pas trop regardant sur son SI. Évalué à 2.
[^] # Re: J'suis pas convaincu...
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal One-Click Install avec OpenSuSE : vers le Linux de masse ?. Évalué à 1.