Décidement, ID Software est l'un des rares créateurs de jeux à continuer de s'interesser encore et toujours aux linuxiens. Il nous sort maintenant la démo de son fameux Quake Wars pour notre OS favoris.
Encore une raison de moins d'utiliser Windows :-P.
Le lien vers la démo complète (650 Mo quand même) où la mise à jour pour ceux qui avaient déjà la version Windows : http://zerowing.idsoftware.com/linux/etqw/ETQWFrontPage
Comme j'ai pas découvert ça tout seul, je vous donne ma source : http://www.pcinpact.com/actu/news/39470-Quake-Wars-Linux-Cli(...)
Comme disait l'autre: Pourvu que ça dure !
# UT3
Posté par Guillaume Lebigot (site web personnel) . Évalué à 5.
Au passage, UT3 est une belle tuerie, de quoi s'exploser la rétine visuellement tellement c'est bien foutu.
[^] # Re: UT3
Posté par satan . Évalué à 10.
Grace à id on a déjà eu :
http://www.tremulous.net/
http://www.warsow.net/
http://www.alientrap.org/nexuiz/
http://openarena.ws/?
John Carmack a commenté dans une interview sur le fait qu'id n'achète jamais de middleware qui pourraient leur faire perdre leur controle sur leurs moteurs et qu'ils comptent bien libérer le code du Doom Engine comme ils l'ont fait pour tous leurs autres moteurs.
[^] # Re: UT3
Posté par Ellendhel (site web personnel) . Évalué à 1.
Dès fois que par miracle ma brouette suffise encore pour jouer aux nouveaux jeux...
[^] # Re: UT3
Posté par satan . Évalué à 3.
Sinon ETQW peut tourner là où UT3 ne tournera pas, le moteur est plus ancien. (le meme que Doom 3 mais avec la megatexture et des optimisations pour le rendre meilleur sur de grandes maps)
En gros si tu faisais tourner Doom 3 avec toutes les options au plus bas possible et que t'avais 40 fps, ça ira pas avec ETQW, mais si t'avais une config un peu meilleure ça pourrait le faire.
[^] # Re: UT3
Posté par Ellendhel (site web personnel) . Évalué à 3.
Parce que le détail de ma configuration interesse sûrement moins les foules que celles nécessaires pour les jeux en question :-)
Cela dit, de tête : p4 1,6 Ghz, 768 Mo de Ram, Nvidia GForce Ti4000 (4400 ?).
Je pouvais jouer à Doom 3 avec (faudrait que je m'y remette) mais je n'ai plus d'idée du nombre de fps.
Dans tous les cas, au vu de ce que tu annonces, j'ai peur de soit devoir investir dans du matériel, soit je continuerai à jouer à autre chose.
[^] # Re: UT3
Posté par beleys (site web personnel) . Évalué à 2.
Quelqu'un a déjà réussi à le faire tourner une distrib amd64 ?
Parce que j'ai déjà tenté à plusieurs reprise mais pour le moment rien ne passe ...
Donc si quelqu'un à réussi, je pense que je vais pousser un peu plus mes investigation :D
++ Beleys
[^] # Re: UT3
Posté par letsyl . Évalué à 2.
Il faut juste installer quelques paquets en 32 bits : la libSDL en ce qui concerne mon système. Il te faudra peut être également le paquet 32 bits pour ton driver de carte graphique s'il n'est pas installé par défaut.
[^] # Re: UT3
Posté par legranblon (site web personnel) . Évalué à 2.
cf
http://zerowing.idsoftware.com/linux/doom/#head-bbf251e26f02(...)
[^] # Re: UT3
Posté par Narishma Jahar . Évalué à 2.
[^] # Re: UT3
Posté par Agrou (site web personnel) . Évalué à 1.
J'avais prévu de réviser ce soir !
[^] # Re: UT3
Posté par satan . Évalué à 5.
Tu peux peut etre espérer qu'un fan compétent fasse la meme chose à ETQW que ce que d'autres ont fait à Oblivion, Bioshock et Doom 3.
Pour rappel un mec a moddé les shaders d'oblivion de sorte que le jeu soit 'jouable' sur des GF3, GF4, GF FX ainsi que des radeons 9200 [1]. D'autres ont moddé les shaders de Bioshock pour les faire tourner sur des cartes qui ne supportent pas les shaders 3.0 [2]. Et encore un autre a moddé Doom 3 pour le faire tourner sur une config avec des Voodoo 2 en SLI [3].
[1] http://www.oldblivion.com/?page=screenshots
[2] http://bioshocksm2.blogspot.com/
[3] http://www.firingsquad.com/media/gallery_index.asp/244
[^] # Re: UT3
Posté par tom120934 . Évalué à 2.
Quand je dis "fonctionne bien", c'est toutes options à fond (filtrage anisotropique 16x, toutes textures pleines qualité, éclairage dynamique), hormis anti-aliasing (comment l'activer ?) en 1680x1050.
Pas de framerate mesuré, mais jouable sans ralentissement. Je mesurerais ce soir si ça intéresse des moules.
[^] # Re: UT3
Posté par satan . Évalué à 3.
Sinon la démo tourne nickel toutes options à fond mis à part pas d'anti-aliasing, anisotropique 8x et en résolution 1024 sur une 7600GT un AMD X2 3800+ (premier bas de gamme en dual core..) et 1 GO de ram. Pas de ralentissement sauf à de très rares instants où de nombreux véhicules péteraient en meme temps et il faut que je sois assez près au point où ça me fais crever donc détail négligeable.
Au vue de ces données, on peut aussi dire que ça peut tourner options moyenne sur une 6600GT et options toutes basses sur une geforce FX.
[^] # Re: UT3
Posté par tom120934 . Évalué à 1.
Alors que des jeux de ce type sous Windows permettent de le faire (je ne sais pas pour ETQW, je n'ai pas cet OS sous la main pour essayer la démo)
Etonnant. Un oubli, sans doute. Un problème particulier dû à l'architecture logicielle du driver / serveur X sous Linux, peut-être. Un spécialiste ici aurait-il un avis éclairé ?
[^] # Re: UT3
Posté par letsyl . Évalué à 2.
C'est configurable via les menus dans quake 4 par exemple.
# Encore un shoot !
Posté par Phoenyx . Évalué à 2.
Les autres types de jeux sont beaucoup moins représentés, je trouve ça dommage.
D'un autre coté c'est peut être pour ça que les gens sont plus productifs sous linux ...
[^] # Re: Encore un shoot !
Posté par Spyhawk . Évalué à 1.
La différence entre W:ET et ET:QW qui les différencie fondamentalement des UT ou autres CS, c'est leur gameplay largement orienté teamplay.
Il est fondamentale de jouer en équipe, de bien se coordonner pour remplir les objectifs (chaque classe possédant des propriétés uniques, et chaque classe étant indispensable à la victoire).
Un shoot'n'up, mais un shoot'n'up très tactique.
[^] # Re: Encore un shoot !
Posté par Ellendhel (site web personnel) . Évalué à 2.
Spyhawk : Un shoot'n'up, mais un shoot'n'up très tactique.
Pour être tatillon, ETQW n'est pas un shoot'em up mais un FPS (First Personn Shooter).
Un shoot'em up, c'est quelque chose d'aussi classique qu'Asteroids.
ETQW ainsi que UT3 et d'autres jeux de la lignée de Doom sont des jeux de tir subjectif : on voit par les yeux du personnage, on ne fait pas agir un petit bonhomme à l'écran.
- http://fr.wikipedia.org/wiki/Shoot_them_up
- http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_tir_subjectif
Bon il est clair que la différence est assez peu sensible au niveau du but du jeu (moi vois, moi tue... oups, un coéquipier).
[^] # Re: Encore un shoot !
Posté par satan . Évalué à 3.
Tant que les autres entreprises auront des développeurs qui sont en majorité fanatiques de la plateforme windows (maintenant ils sont en train aussi de s'exciter sur la xbox) forcément t'auras surtout des sorties de FPS pour notre OS favoris. De toute façon les jeux vidéo sous windows ça devient de plus en plus pourri à cause de la xbox, voir par exemple Oblivion et Bioshock qui sont l'exemple typique de jeux qui ont été simplifiés pour les consoleux alors que leurs prédecesseurs étaient bien plus riches. (Daggerfall/Morrowind et System Shock 1&2).
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