Et puis coder un replay, ça serait le premier pas vers l'implémentation d'un ghost... Et voir son ghost pendant la course c'est vraiment LE truc sympa dans les jeux où on cours contre la montre. (il y a ça dans TrackMania ?)
Eventuellement... Envoyer photo et lettre de motivation en MP. (pour les garçon j'ai bien peur qu'il faille se montrer _très_ convainquant. C'est pas gagné)
Il y a une huitième personne qui a trouvé tient. Allez un peu d'expérimentations et ça passera.
Je ne vais pas donner le truc car ça te gacherait tout le plaisir. Franchement une fois qu'on a compris on peut réussir à tous les coups (si on ne fait pas gaffe au temps). Allez un indice : ce n'est pas un trick avec le tremplin.
D'un autre coté, le traitement des photos ne doit pas être simple pour arriver à quelque chose d'exploitable. Surtout si les photos ne sont pas prise dans des conditions idéales (altitude constante, visée parfaitement verticale...)
Les 2 trucs qui m'ont embêté :
- Pas de choix de la résolution. Je dois changer ma résolution avant de lancer le jeu car en 1280x960 c'est injouable à 15 FPS sur ma GeForce FX5200.
- Pas de choix des contrôles. J'ai un pad de PlayStation 1 avec 2 sticks analogiques et j'aurais aimé mettre l'accélération sur un et la direction sur l'autre.
Sinon le premier circuit est effectivement difficile, mais comme ça au moins on est content quand on fini par le passer.
Les coordonnées des routes ne sont pas protégées, mais le fait de leur collection et leur représentation sur les cartes de Google l'est.
La licence d'utilisation de Google Maps interdit tout simplement de les utiliser pour faire ce que tu dis, comme quasiment toutes les cartes disponibles.
Les photos satellites (fournies par la NASA) ne sont pas super bien orthorectifiée. C'est à dire qu'il a un décalage, plus ou moins important selon les endroits.
Bon souvent c'est ~50m... génant en ville, mais pour faire le premier jet d'une autoroute ça peut suffire.
UPCT je n'ai jamais "accroché". Peut-être que je n'ai pas assez creusé, mais sur OSM j'ai tout de suite trouvé mes marques. Tu te crées un compte et hop tu peux modifier la carte. Le site est plus ludique. (impression perso peut-être, mais bon c'est comme ça)
Déjà qu'apparement ils se sont fait boingboingiser il n'y a pas longtemps...
Bref comme je le dis dans la dépêche, si vous voulez aider côté dev il y a du boulot pour la tenue en charge. (améliorer le système de cache pour les bouts de carte générés, accélérer le rendu de ses bouts de carte, optimiser les clients pour réduire les comm, etc. Les codeurs du projets sont déjà sur ces sujets mais il y a de la place pour les bonnes volontés)
Il y a entre autre la Nasa qui fournit une vue sattelite de tout le globe mais avec une résolution pas terrible. C'est ce qui est utilisé en fond de carte sur OpenStreetMap. Voir mon journal juste à côté, http://www.openstreetmap.org/
> On me souffle pourtant dans l'oreillette que Lassalle a mangé...
Je confirme. Le 1er mai on l'a envoyé s'alimenter sur les pelouses d'un grand hôpital parisien avec sa femme. Je suis passé devant, et j'ai bien vu à l'hôpital deux Lassalle paître hier.
« Mais des trucs libre à scénario, j'y crois pas dans la durée, ca demande 2 ans de travail à 10 dans un total secret pour etre jeté en quelques heures, c'est l'opposé meme du libre, et parfaitement adapté à un modèle proprio. »
Marrant, moi j'y vois un terrain parfait pour le libre !
Je m'explique : Les jeux basés sur le scénario et le graphisme (je pense en particulier au jeux d'aventures dans la ligné des vieux LucasArt) n'utilisent pas comme argument commercial les choses fabuleuses que font leur moteur. Donc ce ne devrait pas être un problème pour eux de mutualiser le dév en utilisant/développant un moteur de jeux libre.
Pour garder un modèle commercial "à l'ancienne" il suffit que les scénarios/graphismes/sons soient propriétaires, ce qui pour moi ne pose aucun problème.
Ça permet de tester et faire marcher ses applications avec Oracle.
Et pouvoir utiliser Oracle comme base, ça a un intérêt même si on fait du libre : Ça permet de rendre son logiciel acceptable chez certain clients qui refuseront toutes autres solutions. (Ils ont déjà leurs bases avec des DBA, un plan de sauvegarde, etc.)
« les casseurs, ce sont entièrement des RG qui font des images pour les médias »
Les milieux bien informés savent bien qu'en fait les casseurs sont financés par un groupement de vitriers et d'équipementiers urbain. Le mouvement a été initié par JC Decaux après un repas bien arrosé avec Jacques Calvet qui lui a raconté la face caché de l'enflammement des banlieux fin 2005.
[^] # Re: petite erreur dans les noms de paquet
Posté par Wawet76 . En réponse à la dépêche Une licence plus permissive pour Java. Évalué à 3.
# Rhhhaaa... bah non.
Posté par Wawet76 . En réponse au journal PS3 et linux. Évalué à 6.
Comment être au courant si c'est pas sur LinuxFr ?
[^] # Re: Envoi des scores
Posté par Wawet76 . En réponse à la dépêche Première version publique de ManiaDrive (1.01). Évalué à 4.
[^] # Re: Super Clio Bros 2
Posté par Wawet76 . En réponse à la dépêche Première version publique de ManiaDrive (1.01). Évalué à 3.
[^] # Re: Super Clio Bros 2
Posté par Wawet76 . En réponse à la dépêche Première version publique de ManiaDrive (1.01). Évalué à 2.
Il y a une huitième personne qui a trouvé tient. Allez un peu d'expérimentations et ça passera.
[^] # Re: configuration
Posté par Wawet76 . En réponse à la dépêche Première version publique de ManiaDrive (1.01). Évalué à 3.
Configure X en 640x480 avant de lancer le jeu. Je suis passé de 15 à 50 FPS comme ça.
[^] # Re: Super Clio Bros 2
Posté par Wawet76 . En réponse à la dépêche Première version publique de ManiaDrive (1.01). Évalué à 2.
Je ne vais pas donner le truc car ça te gacherait tout le plaisir. Franchement une fois qu'on a compris on peut réussir à tous les coups (si on ne fait pas gaffe au temps). Allez un indice : ce n'est pas un trick avec le tremplin.
[^] # Re: Aviation ?
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Cartographie Libre. Évalué à 4.
# Whishlist
Posté par Wawet76 . En réponse à la dépêche Première version publique de ManiaDrive (1.01). Évalué à 3.
Les 2 trucs qui m'ont embêté :
- Pas de choix de la résolution. Je dois changer ma résolution avant de lancer le jeu car en 1280x960 c'est injouable à 15 FPS sur ma GeForce FX5200.
- Pas de choix des contrôles. J'ai un pad de PlayStation 1 avec 2 sticks analogiques et j'aurais aimé mettre l'accélération sur un et la direction sur l'autre.
Sinon le premier circuit est effectivement difficile, mais comme ça au moins on est content quand on fini par le passer.
[^] # Re: Question qui peut sembler bête...
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Cartographie Libre. Évalué à 3.
[^] # Re: Question qui peut sembler bête...
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Cartographie Libre. Évalué à 2.
La licence d'utilisation de Google Maps interdit tout simplement de les utiliser pour faire ce que tu dis, comme quasiment toutes les cartes disponibles.
[^] # Re: Question qui peut sembler bête...
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Cartographie Libre. Évalué à 4.
Bon souvent c'est ~50m... génant en ville, mais pour faire le premier jet d'une autoroute ça peut suffire.
[^] # Re: Association française ...
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Cartographie Libre. Évalué à 2.
[^] # Re: Linuxférisation
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Cartographie Libre. Évalué à 2.
Bref comme je le dis dans la dépêche, si vous voulez aider côté dev il y a du boulot pour la tenue en charge. (améliorer le système de cache pour les bouts de carte générés, accélérer le rendu de ses bouts de carte, optimiser les clients pour réduire les comm, etc. Les codeurs du projets sont déjà sur ces sujets mais il y a de la place pour les bonnes volontés)
[^] # Re: légal ?
Posté par Wawet76 . En réponse au journal La carte de votre ville en haute résolution. Évalué à 2.
[^] # Re: Annuaire de jeux
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 4.
# Annuaire de jeux
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 2.
(si possible avec des commentaires et notation, histoire de voir ceux qui valent le coup)
[^] # Re: oui et non
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Hebergement dédié par Free. Évalué à 3.
Quelque part je les comprends. C'est un tel attire-boulets...
[^] # Re: hey hey
Posté par Wawet76 . En réponse au journal [DADVSI] Amendement 73 de Michel Charasse. Évalué à 10.
Je confirme. Le 1er mai on l'a envoyé s'alimenter sur les pelouses d'un grand hôpital parisien avec sa femme. Je suis passé devant, et j'ai bien vu à l'hôpital deux Lassalle paître hier.
[^] # Re: Enfin !
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Multi-Pointer X Server. Évalué à 1.
Elles était sur le port souris. Dosemu sait bien faire fonctionner 2 ports series je suppose. ;)
# Je ne sais ce qu'elle raconte...
Posté par Wawet76 . En réponse au journal La chanson du poireau.... Évalué à 1.
# Enfin !
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Multi-Pointer X Server. Évalué à 3.
Mais bon concernant le coté "nouveauté", faut bien se rendre compte que sur Amiga ça existait déjà.
[^] # Re: Ca bouge dans le monde du libre
Posté par Wawet76 . En réponse à la dépêche Sortie de Glest 2.0. Évalué à 2.
Marrant, moi j'y vois un terrain parfait pour le libre !
Je m'explique : Les jeux basés sur le scénario et le graphisme (je pense en particulier au jeux d'aventures dans la ligné des vieux LucasArt) n'utilisent pas comme argument commercial les choses fabuleuses que font leur moteur. Donc ce ne devrait pas être un problème pour eux de mutualiser le dév en utilisant/développant un moteur de jeux libre.
Pour garder un modèle commercial "à l'ancienne" il suffit que les scénarios/graphismes/sons soient propriétaires, ce qui pour moi ne pose aucun problème.
[^] # Re: Super ...
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Oracle Database Express Edition production. Évalué à 10.
Et pouvoir utiliser Oracle comme base, ça a un intérêt même si on fait du libre : Ça permet de rendre son logiciel acceptable chez certain clients qui refuseront toutes autres solutions. (Ils ont déjà leurs bases avec des DBA, un plan de sauvegarde, etc.)
[^] # Re: PLUTOT l'ANPE QUE LE CPE !
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Le troll politique du jour. Évalué à 7.
Les milieux bien informés savent bien qu'en fait les casseurs sont financés par un groupement de vitriers et d'équipementiers urbain. Le mouvement a été initié par JC Decaux après un repas bien arrosé avec Jacques Calvet qui lui a raconté la face caché de l'enflammement des banlieux fin 2005.