Bonjour,
Si quelqu'un le veut, je donne le livre "Jeux d'arcade en C" de Diana Gruber, en français, édité par Sybex en 1995.
Il date un peu et n'aborde que la programmation des jeux en 2D, mais constitue une bonne entrée en la matière. Ne vous attendez pas coder un clone de Quake 3, mais plutôt un clone de Super Mario...
Je peux envoyer le livre par la poste ou bien remettre le livre en main propre sur Paris /RP.
Si vous êtes interressé, vous pouvez m'envoyer un message privé.
# Disponible en ligne
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 1.
http://www.fastgraph.com/makegames/sidescroller/
Sinon, si vous avez un peu d'argent à dépenser et que vous lisez l'anglais, je conseillerais plutôt « Programming Game AI by Example » de Mat Buckland ou « Game Coding Complete » de Mike McShaffry.
# reservé.
Posté par fabricius . Évalué à 1.
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