Au début de cette année, l’équipe Blender a lancé la Blender Code Quest, visant à lever suffisamment de fonds pour réunir la plupart des développeurs principaux de Blender à Amsterdam, pour travailler à fond pendant trois mois au développement de la prochaine version majeure de ce logiciel de modélisation, animation et rendu 3D.
En permettant aux développeurs de travailler tous ensemble dans les mêmes locaux et à temps plein au lieu d’être dispersés aux quatre coins du monde, la fondation Blender espère donner un bon coup de fouet au développement de la version 2.8, que l’on pourrait retrouver dans nos bacs dès cette année, au lieu de 2020.
Cette levée de fonds a été couronnée de succès, avec un budget de 200 000 US$, dont presque 100 000 US$ rien que par la vente de jolies clefs USB en forme de fusée auprès de la communauté.
La Blender Code Quest en elle‐même a commencé début mai, et touche maintenant à sa fin. L’occasion de revenir sur quelques fonctionnalités très attendues.
Eevee
Blender 2.8, c’est tout d’abord Eevee, un nouveau moteur de rendu temps réel de toute beauté. Le principe d’Eevee est de fournir un moteur graphique OpenGL similaire à celui d’un jeu vidéo en utilisant des shaders pour afficher des ombres portées, des reflets, de l’éclairage ambiant ou encore des effets atmosphériques.
C’est donc un rendu moins précis et moins physiquement correct que ce que peut faire Cycles, le ray tracer intégré à Blender, mais il a l’avantage de permettre en temps réel un affichage à couper le souffle. Il peut donc être utilisé comme moteur de rendu principal, permettant d’obtenir un résultat immédiat plutôt que de devoir patienter une semaine pour finaliser votre animation de cinq minutes.
Il peut aussi être utilisé pour travailler une scène en ayant un aperçu direct plutôt que de devoir faire un rendu pour vérifier un changement. Cycles n’est alors utilisé que pour calculer le rendu final.
Améliorations de l’interface
La Blender Code Quest s’est également penchée sur l’interface de Blender, en essayant d’améliorer sa cohérence et son ouverture vers les débutants, ou en fournissant de meilleures manières de gérer et de hiérarchiser de grandes quantités d’objets.
Animation 2D
Blender 2.8 fournira de meilleurs outils pour développer des animations en 2D, en implémentant de nombreuses améliorations à la fonctionnalité dite du « grease pencil ». En voici une démonstration à travers l’animation HERO. C’est une nouvelle affirmation des grandes capacités du logiciel à être performant dans d’autres domaines que l’animation 3D pure.
Conclusion
N’hésitez pas à essayer la [nightly](https://builder.blender.org/download) pour tester Eevee et les autres fonctionnalités de la 2.8. Ne faites rien d’important avec, en revanche, car ce n’est pas encore stable !
Aller plus loin
- Présentation de la Code Quest (319 clics)
- Le blog des développeurs de Blender (172 clics)
- Le site de Blender (188 clics)
# Commentaire supprimé
Posté par cheytunis . Évalué à 1. Dernière modification le 03 juillet 2018 à 12:38.
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