Gna hotspot #3 : Interview des auteurs de Wormux

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fév.
2005
Jeu
Régulièrement, GNA!, hébergeur de projets libres, choisit un projet libre et mature, et en interviewe les principaux développeurs pour mieux connaître les auteurs de logiciel libre. La troisième édition (GNA! Hotspot #3) est consacrée au jeu Wormux.

La discussion tourne autour d'OpenGL, des pilotes de carte vidéo sous Linux, du jeu en réseau, de la question de la légalité, du portage sous Windows, de la licence du jeu, des développements futurs, et de bien d'autres choses.

Profitez-en pour (re)lire les GNA! Hotspot #1 et #2 consacrés respectivement au projet Adeos et au projet Test-Autobuild. Pour l'anecdote : l'interview en anglais a été faite entre trois français :-) Si une bonne âme prend la peine de la traduire, je me ferai un plaisir de la mettre à disposition de tous sur notre site wormux.org.

Dernières informations sur Wormux : le développement du réseau avance doucement (un coup de main ne serait pas de refus), et un dépôt Debian vient d'être créé (apt-get install wormux est maintenant possible ;-)).

Aller plus loin

  • # la news vient du futur !

    Posté par  . Évalué à 2.

    pas encore de dépot debian actuellement... que ce soit sur ma machine (http://ftp.fr.debian.org(...) unstable) ou sur debian.org
    http://packages.debian.org/cgi-bin/search_packages.pl?keywords=worm(...)

    bientôt bientôt :)
    • [^] # Re: la news vient du futur !

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

      Je parlais d'un dépot spécial Wormux (et ClanLib 0.7) :
      deb http://download.gna.org/wormux/package/debian/(...) /
      deb-src http://download.gna.org/wormux/package/debian/src/(...) /

      Je l'ai installé hier soir :o) Par contre, j'ai bien l'impression que la paquet ClanLib 0.7 est bogué : l'accélération matérielle (de la carte graphique) ne fonctionne pas :-(

      J'attend depuis Juin 2004 que Wormux soit inclu dans Debian. Mais maintenant il faudrait que ClanLib 0.7 (toujours considéré par ses auteurs comme instable, et je le confirme) soit intégré dans Debian. C'est pas gagné.

      Haypo
    • [^] # Mouai...

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

      j'ai installé les paquets venant de GNA!, et ça marche pas top top:/
      En fait, quand je lance une partie, on dirait qu'il n'y a pas de sol, du coup, ils tombent tous :)
      Et quand je quitte, ça Segfault...
      Je ferais un rapport de Bug plus tard si j'ai le temps de chercher un peu, mais j'ai vraiment envie de jouer à ce jeux qui à l'air bon =)
  • # Traduction en français de chag

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

    chag a traduit l'interview en français, je l'ai directement mise en ligne sur :
    http://www.wormux.org/fr/gna_hotspot.php(...)

    @+ Haypo
  • # Intégrisme :(

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à -6.

    Pas mal l'intégrisme : quelqu'un peut faire une adaptation et etre pris en compte (déja bien), mais les binaires ne seraient alors pas dispo sur le site...

    Et la liberté de choix de son OS par les gens???
    Si on peut m'argumenter cette position, que je ne comprend pas du tout, et trouve même en l'encontre d'un esprit communautaire, ou chacun a sa liberté de choix...
    • [^] # Re: Intégrisme :(

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 7.

      Normal que les binaires ne soient pas présent sur le site.

      Dans l'interview, les binaires dont il est question sont un portage de Wormux sous win alors que si on lit la réponse à la question précédente il est dit que team 17 (auteur de worms) les autorisent a créer wormux à la condition que ce ne soit pas dispo sous windows...

      Donc en fiat je vois pas trop le problème, c'est une façon de dire : vous voulez le portez sous win ? allez y on vous en empèchera pas (normal) mais faudra s'arranger avec team 17...
    • [^] # Re: Intégrisme :(

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 5.

      Moui, lit un peu la réponse de Team17, ça ne donne pas trop envie de faire des binaires Windows :
      http://www.wormux.org/fr/legal_issues.php(...)

      Tu connais les histoires de tuxmobile, freecraft & Cie. ?

      Et puis avant de t'emporter relit le texte deux fois ...

      @+, Haypo

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