un savant mélange de 64ko a 1/3000eme

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Fabien Penso.
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0
12
mar.
2001
Démo
A 3 jours de la révélation i2bp (?), voiçi une démo de 64ko provenant de TheParty 2000, qui d'habitude fait plusieurs mégas dans cette catégorie (la moyenne à TheParty était de 5.6mo).
Un tel prodige a été possible de plusieurs façon, tout d'abord au lieu d'inclure des textures lourdes on les crée de toutes pièces grâce à de nombreux calculs, et on fait de même pour les décors.
Pour la musique un synthétiseur a été créé pour l'occasion, il produit une très belle musique avec des effets d'ambiances.
Vous trouverez plus de détails sur le site de la démo. Elle fonctionne sous windows mais vaut vraiment le coup d'oeil, c'est impresionnant, un PC puissant est conseillé pour générer les textures et formes géometriques.
A propos, en moyenne ça nous fait moins de 110 octets/seconde :)
Note du modérateur: Cependant pour une vidéo compressée, ca ne sert à rien, à moins de vouloir générer des images aléatoires d'un journaliste qui commente une descente de ski...

Aller plus loin

  • # penso vas te soigner

    Posté par  . Évalué à -1.

    frist post btw
  • # une démo qui calme grave !!!

    Posté par  . Évalué à 1.

    Si vous lancez la démo plusieurs fois, vous découvrirez lors du scrolltext final de la party que l'animation en arrière plan se fait sur des séquences aléatoires.

    Sinon, c'est une démo techniquement impressionnant qui en plus ne s'est pas faites au détriment des qualités artistiques. abracabrantesque !

    Probablement une des meilleurs démos depuis l'existence de la scene.
  • # Impressionnant

    Posté par  . Évalué à 1.

    Super beau (gère même le bump mapping !), impressionnant.
    Je n'aurais pas cru cela possible.
    En plus c'est bien long, il y a plein d'effets et de décors !
    C'est du bon boulot les gars.
  • # c'est certainement très beau

    Posté par  . Évalué à 0.

    en tout cas à la lecture du site, c'est pas la modestie qui les entouffe...
  • # FR08 [The Product]

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

    Bon, comme on en discute depuis la TP00, cette intro est certe tres impresionnante niveau technique, mais de la a la qualifier de "meilleure demo de tous les temps", faut pas pousser. Deja, c'est pas une demo, mais une intro, et ca se voie.
    Peut etre une des meilleures intro, et encore, chacun ses gouts, je prefere la Heaven Seven (intro entierement en raytracing, tres rapide en plus). Le plus fort de la FR08, c'est les textures, je trouve. Les briques sont par exemples tres jolies pour des textures generées.
    Donc je dirait que oui, c'est une excelente intro, mais faut pas deconner, c'est pas SI incroyable que ca. voila :)
    • [^] # Re: FR08 [The Product]

      Posté par  . Évalué à 1.

      Ouais, pour moi la meilleure démo (artistiquement parlant), c'est l'invit' à la VIP2. Elle fait mal au c... !!
      • [^] # Re: FR08 [The Product]

        Posté par  . Évalué à 0.

        ouais elle est bien design.
        mais la référence pour moi c'est la
        303 de statix et vic.
        Bon ca commence a dater mais c'etait totalement hallucinant a l'epoque.
        Pas étonnant que le gaillard soit parti faire Black&White avec molyneux.
        • [^] # Re: FR08 [The Product]

          Posté par  . Évalué à 1.

          Et pour moi, la meilleure intro-invit reste celle de la Saturn Party II (94) sur Amiga.
          Mais tout le monde s'en fout, hein. Je le sais bien va, que tout le monde s'en fout... :(
          • [^] # Re: FR08 [The Product]

            Posté par  . Évalué à 0.

            Non, la meilleur intro, c'est celle qui a gagne a la Saturn II en 94, la Cobalt Intro de Paradox :))

            --
            Monty / Ex-Paradox :))
            • [^] # Re: FR08 [The Product]

              Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 1.

              Paradox ? Mais Paradox n'était-il pas un gros groupe français de vilain pirate par lesquels j'avais tous mes jeux amiga ? ;-) Pas beau du tout ca... Dommage que les intros aient pas été sous licence libre à l'époque, ca serait plus simple pour les retrouver aujourd'hui.
            • [^] # Re: FR08 [The Product]

              Posté par  . Évalué à 1.

              Je sais pas...

              Moi "State of the art" m'avais assez impressionné... Sa suite encore plus, mais elle était moins dynamique...

              Je sais, c'était tout précalculé, et alors...

              J'aimais bien aussi les prod de Melon... How to skin a cat?

              A propos, quelqu'un a -encore- une disquette (ou une image) de "The Delirious Demo" (1,2 ou 3) sur ST? J'aurais une joie -folle- de la retrouver...
          • [^] # Re: FR08 [The Product]

            Posté par  . Évalué à -1.

            Ouaaahh, il etait à la party II en même temps que moi lui ? :-) C'etait le bon temps !

            --
            Booty
      • [^] # Re: FR08 [The Product]

        Posté par  . Évalué à 0.

        ca depend des gouts. j'aime bcp, ca a ete fait en 2mois, c'est super, mais la zik est rippée (pas de troll, on en a deja fait plein :)) et les perso c'est du poser :)
        je dirait pas le reste, chui pas mechant :))

        Jylam, pas authentifié
    • [^] # Re: FR08 [The Product]

      Posté par  . Évalué à 0.

      Klairement d accords avec toi jylam,
      techniquement elle dechire mais
      franchement elle manque de punch , je prefere par example la "pleaze the cookie thing"
      http://www.pouet.net/prod.php3?which=232(...)
      sous windows aussi...

      Skeet ki a oublie son mot de pass et ki a pas le courage d attendre le mail avec :)
  • # 110 octets/seconde

    Posté par  . Évalué à 0.

    Je relève le défi de 110 octets par seconde avec ma démo en C qui atteint 0 octet/seconde (à un epsilon près):

    #include <stdio.h>
    int main(int argc, char** argv)
    {
      for(;;)
        printf("hello, world\n");

      return 0;
    }
    • [^] # Re: 110 octets/seconde

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

      On peut aussi faire le concours avec un programme qui au moins "fait" quelque chose (enfin, imprime quelque chose) et qui converge vers 0 octets/secondes.

      En Ruby, le mien prend 11 octets:

      p p while 1
  • # GPL ? ;p

    Posté par  . Évalué à 0.

    J'ai peur de dire une connerie : le code n'est pas disponnible ?

    nicO
    • [^] # Re: GPL ? ;p

      Posté par  . Évalué à 1.

      Malheureusement, les coders qui livre le code source de leurs productions sont trop rares...
      • [^] # Re: GPL ? ;p

        Posté par  . Évalué à 0.

        Oh oui, bien trop rare.

        Certains sur Atari/Amiga le faisaient, ça leur permettait de prouver que leurs effets étaient novateurs.

        Beaucoup ne le faisaient pas car ils repompaient les effets d'un autre groupe. Et ça le fait pas dans ce cas là de publier les sources.

        La démo scene est globalement assez puante je trouve.

        Par contre c'est clair, la démo est jolie (sur les machines où elle ne plante pas)
  • # i2bp

    Posté par  . Évalué à 1.

    Notons au passage que la demonstration de leur miracle a été annulée...

    http://fr.news.yahoo.com/010312/44/1121f.html(...)

    Ca alors, pour une surprise.....
    • [^] # Re: i2bp

      Posté par  . Évalué à 0.

      !!!
    • [^] # Re: i2bp

      Posté par  . Évalué à 0.

      Merdalors ! Moi qui comptait faire le pélerinage de Saint Jacques de Compostelle à genoux pour expier mes moqueries, voilà que je me vois dans l'obligation de repousser celui-ci sine die, also...
  • # help

    Posté par  . Évalué à 1.

    Moi je vois que dalle.
    Est-ce ma Savage4 (avec les derniers drivers) qui est en cause?
    • [^] # Re: help

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à -1.

      C'est nul, ca marche meme pas sur ma station
      [Comment ca ca peut pas marcher avec nt 4.0? Je veux direct X sur nt !!!]
  • # Bravissimo

    Posté par  . Évalué à 1.

    Excellent, que dire de plus???
  • # ASCII

    Posté par  . Évalué à 1.

    Essayez la démo bb sous linux (elle est même dans la debian).
    Elle tue vraiment, un moteur 3d en ASCII :)
    enfin faut vraiment la voir :)
    • [^] # Re: ASCII

      Posté par  . Évalué à 0.

      Aaaah enfin qquelqu'un pour parler de ce petit Bijou !
      (Si t'en avais pas parle je pense que je l'aurais fait.)

      Quand j'ai decouvert ca, j'ai vraiment ete scie.
      (En plus: 500Ko, et ca tourne tres bien sur mon P100 ...)

      - L'un des ptits gars qu'on fait ca est aussi l'auteur de xaos : a voir aussi absolument!
  • # Non de d*** !!!

    Posté par  . Évalué à 0.

    J'en avais les larmes aux yeux !
    Allucinant !
  • # directX = 12 Mo

    Posté par  . Évalué à 0.

    et est nécessaire pour cette démo.
    Conclusion : la démo est donc DEUX fois plus grosse que les précédentes.
    • [^] # Re: directX = 12 Mo

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

      1) les demos presenté requierent presque tous directx
      2)dans cette optique on devrais aussi inclure le jeux d'instructions opendgl pour les demo opengl
      3)windows 2000 fait 1GO

      la demo fait donc 1GO+64ko ?

      [moua]
  • # Vrai pour en haut

    Posté par  . Évalué à 1.

    c'est vrai que c'est fort, mais c'est une démo directx et ca utilise direct3d a mort, donc ca se sauve BCP de place

    on peux pas comparer aux autres 64k qui incluent leur propre moteur
    (qui sont la plupart du temps en software qui marche presque partout sans avoir obligatoirement de NV20, pour autant qu on a plus haut qu un p100)

    de toute facon, la meilleure, c purple dream (4k)
    • [^] # Re: Vrai pour en haut

      Posté par  . Évalué à 0.

      C'est exactement la reflexion que l'on se fait, ce n'est pas comparable aux démos qui contiennent leur propre algo de rendu dans 4ko,64ko (cette démo ne sera jamais autobootable sur une simple disquette par exemple).

      Je me souviens d'une demo sur amiga qui faisait du ray trace en 4ko !!!! bon c'était du 5 images/minutes, mais c'était pas mal. Sans compter une autre 4ko avec une musique d'enfer et une dizaine d'effets!

      Quand à la démo de la mort qui tue, c'était la "pigmy project" avec des bancs de poissons, un visage, un cube avec des ressorts autour tout ça en gouraud shade, et qui marchait déjà bien sur un 68030@25mhz et avec de la musique, j'ai jamais compris comment le gars il faisait, de toute manière c'était impossible théoriquement vu la puissance de la machine, donc ils ont bidouillés à mort (c'était ça aussi l'esprit démo, utiliser des bugs hardware pour créer des effets impossibles à faire autrement).

      Ce qui est remarquable dans cette démo, c'est qu'ils ont réussi à faire tenir plusieurs scénes 3D en 64ko, mais au niveau algo, c'est directX qui fait tout le boulot qd même.
      • [^] # oups j'ai oublié de m'identifier

        Posté par  . Évalué à 0.

        oui, je crois que quand on a un modem 56k comme moi, on ne dis pas que la démo fait 64ko, mais bien 12mo (45min pour télécharger DX8).

        C'est pour ça que ce n'est pas comparable au 64 ko amiga-st-pc(sous dos)

        Darkleon

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