Bonjour,
Dans le cadre d'un de mes projets qui alloue/désalloue beaucoup d'objets de tailles diverses mais relativement petits (< 100o par objets), j'observe une consommation mémoire très supérieur à ce que ça devrait être.
Comme je soupçonne que la mémoire ressemble à du gruyère (plus il y a de gruyère, plus il y a de trous et plus il y a de trous, moins il y a de gruyère), j'ai voulu tester le pool allocator de boost en surchargeant l'operator (…)