Unvanquished : maintenant nous sommes libres !

62
17
sept.
2020
Jeu

Unvanquished est un jeu de stratégie en temps réel mettant deux espèces en compétition pour leur survie. Cela vous rappelle Tremulous ? Vous avez raison, Unvanquished ne prend pas seulement soin de cette expérience de jeu, Unvanquished est désormais à nouveau entièrement libre et « open source » ! C’est le moment de fêter ça !

Granger célébrant la liberté d’UnvanquishedDave sait comment célébrer !

Après quelques années à recontacter les auteurs de modèles 3D, textures et effet sonores, motiver de nouveaux venus à contribuer, voici un récapitulatif de ce qui a permis de faire d’Unvanquished un jeu libre (le moteur, le code du jeu, les graphismes, la musique…) avec l’aide de tous ces artistes.

Note de l’auteur — Ceci est une traduction du dernier billet de blog que j’ai écrit pour le site d’Unvanquished. Cet article est sous licence CC 0 1.0.

Journal Survivre au troisième règne

26
14
avr.
2020

Note de l’auteur: Ceci est une traduction de mon dernier billet de blog (en anglais) pour le jeu Unvanquished, faisant suite à une série de publication ici. Alors en fait initialement c’était un billet publié le premier avril. Mais en soit la date n’était qu’un prétexte pour faire un peu d’ironie qui marche dans tous les cas, et donner quelques nouvelles. L’occasion fait le larron, dit-on, et là c’est l’occasion de parler cinéma, de faire une réflexion sur (…)

Journal Un site libre pour de l’art libre : Un Renard en Corée

Posté par  (site web personnel, Mastodon) .
34
4
fév.
2020

Salut tout le monde,

Un besoin

En revenant de voyage cet automne, je me suis demandé : comment vais‑je diffuser mes photos de voyage ?

Il y a la solution classique qui consiste à passer par des galeries tierces, mais cette solution ne me satisfaisait pas. D’une part, à cause des CGU à rallonge, d’autre part, parce que j’ai déjà un serveur en capacité d’héberger tout ça. Quand ça n’est pas les galeries de réseaux sociaux qui fusillent les images (…)

Plagiat — Respecte la Puissance Papale : un nouveau clip de rap réalisé tout en libre

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud et Davy Defaud. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
0
31
déc.
2019
Culture

Plagiat, duo de « rap‑in‑opposition » né des cendres de Sebkha‑Chott, vient de sortir, pour Noël, un nouveau clip vidéo de seize minutes intégralement réalisé avec des logiciels libres (son et vidéo) : Respecte la Puissance Papale.

Plagiat — Respecte la Puissance Papale
(Instance PeerTube — liens de téléchargement direct disponible dans la description de la vidéo)

La musique et le contenu vidéo sont distribués sous licence CC 4.0‑by‑SA, comme le veut l’usage à l’AMMD, collectif dont fait partie Plagiat.

Les sources seront envoyées en ligne prochainement, sur archive.org, notamment.

Sur les chemins du Khanat, un voyage musical

Posté par  (site web personnel) . Édité par Alcyone, merlin8282, Davy Defaud, ZeroHeure et Ysabeau 🧶. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
24
13
nov.
2019
Culture

Khaganat a l’honneur de vous présenter le premier album musical inspiré de l’univers que nous créons. Intitulé Chemins du Khanat, ses musiques ont été composées par Nomys_Tempar.

Chemins du Khanat est la première réalisation finalisée issue du Khanat. C’est un moment important de notre histoire : ce monde libre a donné naissance à un ensemble musical cohérent.

Khaganat est un projet visant à créer des univers libres : histoires, graphismes, son et musique, outils, méthodes, code… Porté par une association et fonctionnant uniquement avec des énergies bénévoles, le projet avance doucement, mais sûrement. Le Khanat est son premier univers.

Unvanquished Zone 51

Posté par  (site web personnel) . Édité par bubar🦥, Davy Defaud, palm123 et ZeroHeure. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
44
17
déc.
2018
Jeu

Le jeu Unvanquished est sorti ce dimanche 9 décembre en version alpha 0.51, après plus de deux ans de développement. Voici donc une note de version détaillée de cette fournée !

couverture Unvanquished

Note : Ceci est une traduction de la note de version officielle que j’ai écrite pour le projet Unvanquished, un jeu vidéo de stratégie en temps réel à la première personne opposant dans un futur intersidéral une espèce extra‐terrestre et l’humanité.

Journal [Écriture][Art libre] Bilan d'Inktober 2018 en textes

Posté par  (site web personnel, Mastodon) .
Étiquettes :
24
4
nov.
2018

Comme vous le savez peut-être, cette année j'ai tordu le concept d'Inktober et m'en suis servi pour écrire des textes au lieu des dessins qu'impliquent normalement cet exercice.

Maintenant que c'est enfin fini, qu'est-ce que je retire de cet exercice ?

Trente-et-un textes !

Mine de rien, quand on voit la liste, il y a du monde !

  1. La création de toutes choses
  2. Ce qui est dans le noir
  3. L'odeur d'un vieux placard
  4. Cette vague impression que quelqu'un vous regarde (…)

Histoire d’un arbre

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, bubar🦥, ZeroHeure et audionuma. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
75
30
sept.
2018
Jeu

Il y a très longtemps un homme bâtissait une arène pour gladiateur intersidéral. Dix‐sept ans plus tard, l’un de ses modèles vit toujours après avoir voyagé longtemps sur des terres lointaines. Cet article conte les péripéties de cet arbre né dans une jungle jamais révélée, qui grandit à l’ombre d’un temple maya avant de garder d’anciennes ruines infestées d’une espèce d’un autre monde pour se retrouver enfin dans le jardin d’une station spatiale et rappeler aux hommes la Terre d’où ils sont nés. C’est aussi une histoire d’homme et de liberté.

Splash Unvanquished

Note : Ceci est une traduction du dernier billet de blog que j’ai écrit pour le site d’Unvanquished, Unvanquished est un jeu vidéo de stratégie en temps réel à la première personne se déroulant dans un univers de science‐fiction opposant deux espèces. Imaginez Ellen Ripley luttant pour sa survie sur Klendathu et vous avez l’idée.

Journal Nouvelles de ZeMarmot, GIMP et GIMP Motion (plugin d'animation dans GIMP)

50
16
août
2017

Salut à tous,

Un peu d'info sur les évolutions de ZeMarmot (déjà discuté sur LinuxFr.org), sur la partie logicielle et artistique.
Ce ne sont pas forcément des nouvelles pour ceux qui suivent l'avancée du projet sur le site Studio Girin, la liste de diffusion ou les réseaux sociaux. Pour tous ceux qui ne nous connaissent pas beaucoup ou ne suivent pas, j'espère que cela vous plaira.

Logiciel Libre

GIMP core

Comme d'hab, je reste un des contributeurs majeurs (…)

Journal L'œil de verre

Posté par  . Licence CC By‑SA.
18
20
fév.
2017

B'jour nal,

Ma compagne et moi-même co-écrivons de temps à autre des petites nouvelles, et étant sensible aux LL, nous avons décidé de les libérer sous LAL, ce qui est si je ne me trompe pas équivalent à une CC-BY-SA.

La nouvelle est hébergée sur un blog fait avec Nikola, versionnée sur l'instance Gitlab de Framasoft et publiée grâce à l'excellent module FsPages de Framasky : https://erwhann-rouge.frama.io/
Un grand merci à tous les contributeurs de ces logiciels et services.

(…)

ZeMarmot : compte‐rendu de fin 2016 et appels aux dons

53
30
déc.
2016
Audiovisuel

Pour les nouveaux venus, un rappel : ZeMarmot est un film d’animation racontant l’histoire d’une marmotte empreinte de liberté qui voyage à travers le monde.
Le film sera diffusé sous double licence Creative Commons paternité — partage à l’identique et Art Libre.

Techniquement ce film est dans la lignée du dessin animé traditionnel, dessiné et en 2D, utilisant néanmoins les techniques modernes de dessin sur ordinateur plutôt que sur support physique. Ce qui le distingue vraiment d’autres productions est qu’il est entièrement réalisé avec des logiciels libres, du système d’exploitation GNU/Linux au logiciel de dessin GIMP, mais aussi avec de l’édition vidéo (Blender VSE) et audio (Ardour).

Non seulement nous utilisons du logiciel libre, en outre, en tant que développeur core sur GIMP, ce projet me sert aussi comme base pour une contribution de code intense et continue, rendant le logiciel plus fiable de jour en jour.

Il s’agit donc d’un projet profondément entaché d’un esprit libre sous de multiples aspects. Alors que 2016 touche à sa fin, il est de rigueur de vous tenir au courant de l’avancée de ZeMarmot, comme nous le faisons régulièrement sur LinuxFr.org.
Et, qui sait, peut‐être pourrais‐je aussi vous intéresser à contribuer financièrement au projet ?

Sortie de battle‐rage: un jeu de combat, dans le genre Street Fighter.

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, bubar🦥, palm123, Benoît Sibaud et Florent Zara. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
16
4
nov.
2016
Jeu

battle‐rage : un jeu de combat, ou « la bataille fait rage » !

battle‐rage est un jeu de combat en 2D proposant les principes d’un tournoi mondial d’arts martiaux, dans lequel les combattants se castagnent dans la joie et la bonne humeur. Un joystick est obligatoire pour y jouer, peut‐être serez‐vous amené à monter dessus pour faire des scores d’excellence ? De terribles duels à mains nues à venir, avec seize combattants différents !

NdM. : voir les commentaires pour la discussion sur la réutilisation sans autorisation des sprites tirés d’un jeu non libre. Les captures d'écran ont été retirées de la dépêche et converties en lien.

Battle Rage logo

Écrit en C++ avec les bibliothèques sdl2, sdl2_image, sdl2_ttf et sdl2_mixer, il est publié selon les termes de la licence GPL v3.

La suite de la dépêche propose de passer en revue le mode d’emploi, à lire le temps d’installer Battle‐Rage !