OpenFL 4.0
OpenFL est une API graphique libre et gratuite, permettant de créer des jeux et des applications cross-platform. Il y a quelques jours, une nouvelle version majeure de OpenFL, la version 4, a été publiée. Cette dépêche profite de l'occasion pour faire un tour des possibilités offertes par cette API.
OpenFL est donc capable de compiler nativement pour les plateformes Linux, Windows, MacOS, iOS, Android, Raspberry PI, BlackBerryOS, Firefox OS, HTML5, Tizen, Wii U, PS3, PS Vita, PS4, et Xbox One, tout en profitant de l'accélération GPU via OpenGL, OpenGL ES, WebGL, Stage3D, et un moteur de rendu spécifique pour les consoles de jeu.
Parce qu’il a un historique important dans le développement de jeux vidéo et parce qu'il est naturellement orienté multi-plateforme, OpenFL utilise Haxe comme langage de programmation.
Journal Conférence internationale Haxe du 27 au 30 Mai 2016 à Paris
La WWX2016 ou World Wide Haxe Conference est une conférence de 4 jours sur Haxe, un langage de programmation et un compilateur open source multiplateforme qui permet de produire des applications et du code source pour de nombreuses plateformes différentes à partir d'un seul code source.
Qu'est-ce que Haxe ?
La boîte à outils Haxe est un peu l'équivalent du couteau suisse pour la programmation. C'est une solution compacte, légère pour résoudre une très large gamme de problèmes. Utilisé correctement, les (…)
La Haxe Foundation recrute son... CEO !
La Haxe Foundation, en charge du développement et de la promotion de Haxe, recrute son CEO. Pour rappel, Haxe est un langage de programmation orienté objet, fonctionnel, open source, basé sur un système de classes, avec une syntaxe proche de C# ou de Java.
Dans un billet publié récemment, Nicolas Cannasse trace le bilan de ses dernières années passées à faire évoluer ce langage et ses outils. Un certain nombre d'enseignements en est tiré, comme celui assez exceptionnel de recruter un CEO rémunéré par la Haxe Foundation.
Sortie de Haxe 3.2.0
Haxe est un langage de programmation orienté objet, open source, basé sur un système de classes comme C# ou Java.
Il permet de mettre en place des types abstraits, des metadatas, des Generics, des Enums, ou encore faire de la programmation fonctionnelle comme en F#.
C’est une solution robuste, multi-paradigme, parfaitement adaptée au développement d’applications web, au jeu et au mobile.
Il y a quelques jours, la version 3.2.0 est sortie avec son lot de nouveautés et de corrections.
Cette dépêche présente les principaux changements et profite de l'occasion pour refaire un tour des possibilités offertes par ce langage.
Langage cross-platform Haxe - atelier de présentation à Paris le 28 mars
Un atelier de présentation de présentation du langage cross-plateforme Haxe aura lieu à Paris le 28 mars.
Les outils développés autour du langage Haxe répondent aux problématiques de multiplicité d’environnements de consultation : ordinateurs, mobiles, tablettes, TV connectées et set-top box.
Au programme (voir les détails dans la seconde partie de la dépêche) :
- Comprendre l'écosystème Haxe ;
- Prise en main du langage ;
- Découverte des principales bibliothèques Haxe ;
Quand : le jeudi 28 mars de 8h30 à 10h30
Lieu : Alter Way formation - 105 rue La Fayette 75010 Paris