Journal Polycode : Moteur 2D/3D open-source

42
17
nov.
2013

Hello,

J'aimerai vous parler d'un "nouveau" moteur de jeu (2D/3D) sur lequel je suis tombé: Polycode.

Développé par un seul gars depuis près de 7 ans (chapeau l'artiste !), il est publique depuis fin 2011 et sa première version stable est pour bientôt.
Activement développé, il est possible de suivre sa progression sur son Tumblr (le choix est discutable…).

Le moteur en lui même se compose d'une librairie et de plusieurs modules (interface, réseau, …) pour être utilisé en C++, (…)

Sortie de Lua 5.2.2

Posté par  (site web personnel) . Édité par Mali, Nÿco, catwell, _seb_ et sebas. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
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31
28
mar.
2013
Communauté

Lua est un langage de script libre, réflexif et impératif. Lua est conçu de manière à pouvoir être embarqué au sein d'autres applications afin d'étendre celles-ci (pour la configuration du WM Awesome par exemple). Écrit en langage C Ansi 89, il profite de la compatibilité que possède ce dernier à s'interfacer avec un grand nombre de langages pour s'intégrer facilement dans la plupart des projets.

Il est particulièrement apprécié dans le monde du jeu vidéo (WoW) et a été porté dernièrement sur la console portable de Sony, la PSP. Il sert à étendre les possibilités de LaTeX dans sa version moderne LuaLaTeX et permet ainsi d'introduire des lignes de programme Lua dans un fichier *.tex.

Lua : il est né le divin 5.2 !

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17
déc.
2011
Technologie

Lua est un langage de script libre (licence MIT), créé en 1993 à l'université Rio de Janeiro, au Brésil. Il est conçu de manière à pouvoir être embarqué au sein d'autres applications afin d'étendre celles-ci et est particulièrement apprécié pour le développement de jeux vidéo.

Nous l'attendions tous depuis fort longtemps, et au terme de longues discussions sur la mailing-liste Lua, voici la version 5.2.

Cette version fait suite à la version 5.1, sortie en 2008. Dit comme cela, cela ne fait pas vraiment version majeure. Et pourtant, les nouveautés sont nombreuses, comme dans tout logiciel qui ne fait pas la course au numéro de version.

Ci-dessous vous trouverez les changements cités dans le nouveau manuel de référence qui générent quelques incompatibilités.

NdM : merci à jseb pour son journal.

Journal Lua: il est né le divin 5.2 !

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17
déc.
2011


Lua 5.2: les nouveautés et changements

Nous l'attendions tous depuis fort longtemps, et au terme de longues discussions sur la mailing-liste Lua, voici la version 5.2.

Cette version fait suite à la version 5.1, sortie en 2008. Dit comme cela, cela ne fait pas vraiment version majeure. Et pourtant, les nouveautés sont nombreuses, comme dans tout logiciel qui ne fait pas la course au numéro de version.

Je vais résumer ci-après ce qui m'a paru le plus pertinent et/ou important (…)

Journal Des nouvelles de Cream-Browser

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18
24
sept.
2011

Je vous avez déjà parlé de Cream-Browser dans ce journal.

Après 5 long mois je pense qu'il est temps de rédiger un nouvel article pour ceux ayant la flemme de suivre le blog, le flux RSS, la mailing list ou carrément le commit log sur github.

J'avais dans mon dernier article présenté deux caractéristiques de Cream-Browser :

  • support de GTK+-2.0 et GTK+-3.0
  • les GModule
  • la configuration en lua

Quelques petites choses ont changés depuis.

Suppression du support

(…)

Journal Cream-Browser

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9
avr.
2011

Vous en avez peut-être entendu parler (ou pas). Bref cela ne fait pas de mal de faire une nouvelle présentation n'est-ce pas ?

Un peu d'histoire ? Oula que non c'est barbant je me contenterai simplement d'énoncer tout cela dans les grandes lignes (pas de dates, je m'en souviens plus exactement).

Un petit historique du projet

  • Il y a 1-2 ans : Cream-Browser est un navigateur Internet vim-like développé avec GTK+ et WebKit, la configuration se fait via un fichier (…)