Cg et la programmation du GPU

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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19
mar.
2004
Matériel
La version 1.2 du kit de développement en Cg (C Graphique) proposé par nVidia a été mis en ligne en février 2004. Le langage Cg se présente comme un langage de haut niveau type OpenGL, ajoutant une couche d'abstraction entre l'utilisateur et le code machine de la puce graphique. Il permet de programmer directement des shaders dans le GPU (Graphics Processing Unit).

La nouveauté, c'est que des chercheurs détournent l'utilisation première des GPU et utilisent leur puissance de calcul pour effectuer des calculs scientifiques.

Ainsi les opérations sur les matrices, domaine dans lequel les GPU graphiques excellent, sont considérablement accélérés. Alors qu'un processeur AMD Athlon 1800+ pointe en théorie à 1.5 GFlops, un processeur Quadro FX 2000 à 400 MHz fournira 12.8 GFlops. Le gain de temps est plus qu'appréciable.

Malheureusement, le toolkit nVidia n'est ni Open Source, ni libre. En revanche, la spécification du langage Cg est ouverte. Le tout est disponible sous GNU/Linux, Mac OS X et Windows.

Ogre, un moteur 3D sous GPL

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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27
juin
2002
GNU
Je suis tombé dessus il y a peu de temps, donc je ne vous en parle que maintenant, mais Ogre, un moteur 3D sous GPL n'existant que sous Windows et n'utilisant que Direct3D viens de faire deux grand pas :

- premièrement, il lui est possible maintenant d'utiliser OpenGL, avec l'aide de SDL ;

- deuxièmement, l'équipe de trois développeurs est en train de le passer sous GNU/Linux.

Je ne sais pas si cela intéresse tout le monde - si ce n'est les défenseurs du libre et les programmeurs de jeux - mais je trouve réellement qu'il a l'air bien fait et rapide.
L'équipe donne l'impression d'un réel professionalisme, ce que l'on peut voir sur le site et sur la qualité du travail, alors que l'on a à faire à des "amateurs"...

Espérons que de telles initiatives de portage, d'utilisation de bibliothèques libres, de professionalisme dans le travail soient de plus en plus nombreuses car le domaine du jeu a, particulièrement sous GNU/Linux, besoin de cela.