Forum Linux.général quel jeu ?

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2
29
déc.
2017

Bonjour les moules,

Moi qui n'ai jamais joué à aucun jeu, à part 0ad sur mon core i7 860 avec une mobo de 2008,
je souhaiterais tester un jeu ayant un moteur moderne, performant, gérant l'OpenGL ou Vulan
avec mon Ryzen 7 1700x et RX 580, afin de voir ce que ça peut donner.

J'aimerais bien tester Doom ou même Quake 3 Arena, mais je suis perdu, car il ya plein de
moteurs différents, forkés de partout, avec des maps (…)

Sorties de Freedoom 0.11 et 0.11.1

Posté par  . Édité par Davy Defaud, Thomas Debesse, Nils Ratusznik, ZeroHeure, Oliver, Nÿco, palm123 et Benoît Sibaud. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
20
6
mar.
2017
Jeu

Freedoom 0.11 est sorti le 16 février 2017. Freedoom est un projet visant à créer un ensemble de données libres pour les source ports du moteur de jeu FPS 3D Id Tech 1 publié par id Software en 1999 sous licence GPL (disponible aussi sous licence MIT sur GitHub) — autrement dit, le moteur d’un célèbre jeu des années 90.

Freedoom désigne aussi, suivant le contexte, l’ensemble des données publiées par le projet Freedoom, ou tout jeu complet composé d’un source port ainsi que des données de Freedoom.

logo freedoom

Freedoom est sous licence BSD-new. Notons que Freedoom: Phase 1 et Freedoom: Phase 2 sont des clones de jeux non libres, visant à être compatibles avec ceux‐ci — comme font beaucoup de jeux libres.

Journal Quake. Vingt ans déjà

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37
22
juin
2016

Petit journal à l’arrache, pour signaler aux plus anciens et nostalgiques lecteurs de linuxfr que Quake à vingt ans aujourd'hui même. Ambiance et Atmosphère inégalées, Artistiquement irréprochable, Techniquement novateur (Full 3D, VM, QuakeC, UDP relié, etc..) Quake est encore aujourd'hui un modèle du genre.

Le client officiel (sans sa bande son NIИ) est disponible à l'achat sur $team.
Mais il est évidemment recommandé d'utiliser un port plus récent.

Je vous en recommande deux :

Darkplace
Fitzquake

Vous trouverez quelques explications (…)

Journal [Radeon] Enemy Territory: QUAKE Wars jouable out-of-the-box sur Fedora 17

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20
5
juil.
2012

Mes 2 derniers journaux sur linuxfr parlaient du jeu d'idSoftware "Enemy Territory: QUAKE Wars" (etqw). Dans le premier journal ( https://linuxfr.org/users/whitecat/journaux/quake-wars-et-mesa ) j'indiquai ma satisfaction sur le fait que le pilote libre Mesa pour les Radeon (r600c) commençait à "montrer" ses capacités. À l'époque cependant il n'était toujours pas possible de jouer. D'autant que c'était avec le pilote r600c dont le sort était déjà connu. Le pilote r600g qui tire partie de l'architecture Gallium était le seul à avoir un (…)

Journal OpenArena en sorti en version 0.8.8

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26
28
fév.
2012

Le jeu

OpenArena est un FPS basé sur le moteur ioquake3 qui est un fork amélioré du moteur de Quake3 placé sous GPLv2. Il vise a fournir un clone entièrement libre de Quake3 en remplaçant les données toujours propriétaires du jeu originel par d'autres placées sous GPL. Un soin particulier est donné à ne pas inclure quelqu'élément que ce soit pouvant altérer la nature libre de OpenArena.

Pour nos lecteurs non avertis du type très particulier de FPS qu'est Quake, (…)

Sorties de nouvelles versions de logiciels libres

Posté par  (site web personnel) . Édité par ikux, claudex et Benoît Sibaud. Modéré par patrick_g. Licence CC By‑SA.
19
30
déc.
2011
Communauté

Dans cette série de petites brèves liées aux publications de nouvelles versions de logiciels libres, on verra :

  • QuakeForge de Noël ;
  • Multitouch sur X ;
  • FFmpeg 0.9 « Harmony » est disponible ;
  • Virtualbox 4.1.8.

Merci à ikux pour ses contributions à cet article.

Quake 2 en GPL !

Posté par  . Modéré par dumonteil jerome.
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22
déc.
2001
Quake

Les sources du grand jeu Quake II sont passées sous licence GPL, après celles de Wolfenstein 3D, de Doom et de Quake I.
Vous vous étiez lassés de parcourir les mondes de Quake, que vous trouviez trop faciles ? Plongez-vous dans l'exploration des sources... :)

C'est là un joli cadeau de noël pour tous les fans de ce jeu et pour les programmeurs qui auront ainsi accès à l'un des plus beaux moteurs 3D développés. Coders, à vos claviers !

PS: Attention, cela ne concerne que les sources, le reste des données (sons, graphismes, ...) reste sous la license d'origine.

PS2: Un grand merci à pmandin qui a posté la dépêche sur la tribune.

Note du modérateur: merci également à Kalahann, tanguy_k et Darkmarc pour les liens, dont celui du jeu Alien vs predator