Lien Le jeu Doom recréé par une IA après qu'elle y a joué plusieurs milliers de parties
Journal Doom et jardinage
Lu sur masto (par @sebsauvage@framapiaf.org) :
Pour faire court pour celles et ceux qui auraient la flemme de cliquer¹, Husqvarna - fabriquant de tondeuses autonomes - hacke lui-même son matériel afin de faire tourner doom sur une tondeuse. C'est rigolo cette manie de porter doom sur les plateformes les plus farfelues !
Je sais pas si ça vous fait la même chose mais j'imagine de sympathiques mauvais films d'horreur façon « l’ascenseur » (1983 - j'ai quand (…)
Lien Doom enfin jouable (ou presque) dans les bactéries intestinales — ça on l’avait pas vu venir
Lien DOOM (2016) - Graphics Study
Lien Can Grafana run Doom ?
Journal Dread: faire plus avec moins
Est-ce qu'il peut faire tourner Doom ? Oui, et mieux que ton grille-pain.
https://www.youtube.com/watch?v=CIjSNlUS3vg
C'est une démo de Dread, une adaptation de Doom sur un Amiga 1200 stock (c'est à dire, sans carte accélératrice). Pas tout à fait «stock»: la machine a 8Mo de mémoire FAST (c'est à dire de la mémoire non partagée avec les coprocesseurs, cela libère le bus et accélère la partie CPU).
Allez voir la video, et souvenez-vous que tout ça tourne sur un 68EC020 (version (…)
Lien blockishfire: doomfire dans le terminal
Journal Libération de GZDoom
Je vous avais un peu parlé de GZDoom dans mon journal sur freedoom 0.11.
GZDoom est un des nombreux "source ports" (moteurs de FPS basés sur idTech 1) permettant de jouer notamment à freedoom.
Il y a actuellement trois moteurs recommandés par le projet freedoom : PrBoom+, Odamex et Cripsy Doom. Cependant, il existe d'autres moteurs libres permettant de jouer à freedoom, comme Eternity Engine, GLOOME, Chocolate Doom, Vavoom, et pratiquement toute la branche des "Boom-like" et ancêtres de (…)
Sorties de Freedoom 0.11 et 0.11.1
Freedoom 0.11 est sorti le 16 février 2017. Freedoom est un projet visant à créer un ensemble de données libres pour les source ports du moteur de jeu FPS 3D Id Tech 1 publié par id Software en 1999 sous licence GPL (disponible aussi sous licence MIT sur GitHub) — autrement dit, le moteur d’un célèbre jeu des années 90.
Freedoom désigne aussi, suivant le contexte, l’ensemble des données publiées par le projet Freedoom, ou tout jeu complet composé d’un source port ainsi que des données de Freedoom.
Freedoom est sous licence BSD-new. Notons que Freedoom: Phase 1 et Freedoom: Phase 2 sont des clones de jeux non libres, visant à être compatibles avec ceux‐ci — comme font beaucoup de jeux libres.
Journal Sortie de Freedoom 0.11
Freedoom1 est un projet visant à créer un set de données libres pour les "source ports", c'est-à-dire les moteurs basés sur le moteur idTech 1, moteur de FPS en 3D publié sous licence GPL par id Software en 1999 (apparemment il a aussi été publié sous licence MIT plus tard mais j'arrive pas à savoir quand). Freedoom désigne aussi, suivant le contexte, le set de données publié par le projet Freedoom, ou tout jeu complet composé d'un source port (…)
Doom en GPL !
Doom en GPL, voilà quelque chose de prometteur :o)
Bon, ok, ce n'est pas Quake, mais remercions John Carmack pour son geste
envers la communauté du libre.
En espérant que d'autres suivront…
NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 03/10/1999 à 22h41, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).