Donc c'est ok vu que j'ai pas touché aux flags. A noté que certain noyau permettent le march=native et le lto, même si je l'utilise pas, ça doit bien booster les performances.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
Voila le nouveau fichier: http://files.first-world.info/temp/config.txt.xz
Je compil directement sur le serveur. Comme ça, ça marche même si ont passe -march=native à gcc. Je teste la même config. Mais c'est la 1ére fois que j'ai des crash noyau et autre truc étrange surtout des le boot. La mémoire est impeccable, vérifié avec un livecd de memtest86+.
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Vserver + d'autre patch custom pour les fonctionnalités et la sécurité. Je teste en vanilla au cas ou. Mais la distro étant gentoo, compilation du noyau obligatoire.
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Je pense que je vais tester comme tu dit d'autres versions du noyau. Même si hélas cela est très gênant car ce noyau à été choisi pour certain truc que les noyaux précédent n'ont pas.
Mais j'ai beau tourné, surtout un crash dans le scheduler du noyau 3.10.17, je ne vois pas ce que je pourrai faire.
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Je ne suis pas d'accords. Le noyau connait l'état du raid software justement pour le faire marcher, des cartes réseau, graphique… le but du noyau étant d'uniformiser le comportement, les outils, et des mutualiser les codes. Par exemple c'est très bien fait sur les cartes wifi, il ne transmet pas l'user space tout, mais bien expose des API uniques qui ne dépendes pas du matériels.
Etant donnée que la fonction principales des cartes raid c'est de monter un raid (comme le raid software de linux). Exposer des syscall ou /sys/ universelle au lieux d'avoir des outils spécifique pour le contrôleur raid serai un bon pas (peu être à grouper avec le raid software).
Imagine un monde ou il faudrait les outils du fabriquant pour les cartes réseau/wifi/graphique, … ou même X api noyau pour chaque fabriquant… l'api est la même, et ceux même quand le drivers et donc matériel est différent.
Hélas je n'est pas trouvé cciss dans un noyau moderne (via la recherche). Ça viens de moi?
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04:00.0 RAID bus controller: Hewlett-Packard Company Smart Array Gen8 Controllers
Donc le controleur HP.
C'est possible que j'installe le "hpacucli" mais ça me parait bizard de devoir passé par un utilitaire externe pour un truc aussi bateau qu'un contrôleur raid hardware. Comme si linux supporté sont 1er contrôleur raid hardware et qu'il n'avais pas encore prévu d'interface noyau pour voir l'état des raid hardware en générale.
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Je suis peu être un cas particulier. Mais dans le pays ou je vis, avec 40-45°C à l'ombre: PC + Clim = 1500W 24h/24 7j/7 car je doit laisser tourner mon pc.
Le RPi à une bonne config, surtout coté carte graphique comparé au P4. Mais entre 200W et 3W le différence est de taille. Et entre produire une carte mère et une puce avec un petit PCB… grosse différence aussi (le cout environnementale doit être au moins divisé par 10x).
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+1. Même si pour moi il faut que les dev soit sensibilisé aux outils de profiling (cpu et mémoire) avant même d'utiliser des astuces.
En prenant pour base: int = 4 octet, chaîne en utf16 = 2 octet par caractères, et en utilisant bien les types de données ont peu théoriquement passer confortablement avec un p3 et 128Mo de mémoire. A chaque fois que je profile, je me rends compte que si l'application est lente c'est à cause du dev et pas du matos.
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Je pensais que c'été un sondage sérieux, mais vu les réponses…
Supprimer ses propres commentaires pour le droit à l'oublie, ou pouvoir les modifier aurai été simpa. Et peu être corriger ses fautes.
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C'est des idées que j'ai essayer d'organiser, certaines assez approfondies.
Mais c'est vrai que communiquer sur messagerie instantané serai mieux. Pour voir ce qu'on garde et ce qu'on publie.
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Je parle énormément de mon travail, jeu (coté technique surtout, asynchronisme pour les communications MMORPG, …) et Ultracopier dans mon blog: http://www.first-world.info/
Oui, c'est plain de fautes, mais le contenu en reste instructif. C'est sous licence libre ;)
Si certain veulent prendre contacte avec moi, peu être que la rédaction d'article commun serai intéressant, car en français il n'y as rien. (Voir page contact sur le site d'Ultracopier)
Pour revenir au traduction, pour faire simple, le traduction ne sont prise en compte qu'au chargement (chargement d'un dictionnaire de traduction, hélas ça fait pas les pluriel dynamique comme Qt, pour traduire: %n book(s)). Le changement de langue en temps réel (appliquer sur Ultracopier), demande beaucoup plus de travail, et doit être prévu dés le début.
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Perso j'ai fait la traduction dynamique. Attention, il faut prévoir la traduction de l'application comme du contenu.
J'ai vu qu'il été possible d'intégré un widget de rendu 3D (SDL2, SMLF2, …) dans Qt.
Et un formulaire Qt (.ui ou à la main) avec layout pour placement auto des widgets, zone de texte, … dans un rendu en 3D.
Je vous laisse recherche sur internet, j'ai plus les liens. Qt reste trés pratique pour faire les interfaces, et peu être facilement skinner.
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Mais, %{MaPhrase} est lier à un langue (fr, en, …), c'est plus lourd à remplacer qu'un simple %1. Et que Qt supporte les traductions singulier/pluriel, une belle application simple pour le traducteur avec les notes pour le contexte, et l'affichage dans le code ou l'interface du contexte…
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+1 pour ceux qui dise qu'il y as un moteur par jeu, et des fois comme toi, un moteur sans le jeu. Donc autant contribuer à un moteur existant, et quitte à prendre un moteur de FPS et de l'adapter pour le RPG.
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Tu définit les objectif de chaque version:
- 0.1: map mini, déplacement, inventaire
- 0.2: boutique, combat basic
- …
- 1.0: super effet 3D, shader, version Linux, Windows, Mac, annonce officiel de la sortie, …
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Je ne serai pas si catégorique. Cela dépends de son organisation. Mais surtout plus lui dire: si tu commence, soit sur de finir.
Je suis d'accords sur le coté: définir chaque versions, les trucs à faire. Et faire des releases régulières, pour qu'il se dise: mon jeu avance. Au début un truc (très/trop) simple, ensuite plus complet. Mais qu'il puisse y jouer.
Bon, j'ai fait Ultracopier/Supercopier 4 avant, mais un MMORPG/RPG simple peu ce faire en quelques mois avec de la motivation, un temps plein si la personne est déjà expérimenté en dev. C'est ce que j'ai fait avec mon MMORPG: http://catchchallenger.first-world.info/
La démotivation viens surtout du faite que les gens pensent que c'est facile, et se rendent compte qu’après de la difficulté de la tache (surtout chez les kikoulol). Si il en est conscients, alors go!
Après tu dit que le dev prendra des années, mais c'est ça maintenir et dev un projet. C'est pas 1mois de dev et ont y touche plus (surtout pour un jeu). C'est une fois que c'est fait, continuer à le faire évoluer. Donc que la 1ere version sorte dans 1 mois ou 1ans, il sera toujours en train de dev pendant des années.
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[^] # Re: Du coup le problème ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Corrigé mon noyau. Évalué à 1.
Oui, même merde. En passant, il ont pas de /proc/config.gz dans les ubuntu livré sur les dédibox.
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[^] # Re: problème de processeur ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Corrigé mon noyau. Évalué à 2.
Donc c'est ok vu que j'ai pas touché aux flags. A noté que certain noyau permettent le march=native et le lto, même si je l'utilise pas, ça doit bien booster les performances.
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[^] # Re: problème de processeur ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Corrigé mon noyau. Évalué à 2.
Voila le nouveau fichier:
http://files.first-world.info/temp/config.txt.xz
Je compil directement sur le serveur. Comme ça, ça marche même si ont passe -march=native à gcc. Je teste la même config. Mais c'est la 1ére fois que j'ai des crash noyau et autre truc étrange surtout des le boot. La mémoire est impeccable, vérifié avec un livecd de memtest86+.
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[^] # Re: problème de processeur ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Corrigé mon noyau. Évalué à 2. Dernière modification le 12 novembre 2013 à 00:51.
Voila le matériel: HP DL160 Gen8, Intel® Xeon® E5 2640, HP Smart Array P420. http://documentation.online.net/fr/serveur-dedie/offres/serveur-dedibox-ent-2013/start
Voila la config utilisé: http://files.first-world.info/temp/config (j'ai testé vraiment beaucoup de variation pour pouvoir booter).
Non, cela ne semble pas une incompatibilité entre le processeur matériel et le processeur ciblé car j'ai testé en générique et il n'y as pas d'erreur d'assembleur détecté.
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[^] # Re: et celui de la distrib il dit quoi ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Corrigé mon noyau. Évalué à 2.
Vserver + d'autre patch custom pour les fonctionnalités et la sécurité. Je teste en vanilla au cas ou. Mais la distro étant gentoo, compilation du noyau obligatoire.
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[^] # Re: IPoT
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Corrigé mon noyau. Évalué à 2.
Je pense que je vais tester comme tu dit d'autres versions du noyau. Même si hélas cela est très gênant car ce noyau à été choisi pour certain truc que les noyaux précédent n'ont pas.
Mais j'ai beau tourné, surtout un crash dans le scheduler du noyau 3.10.17, je ne vois pas ce que je pourrai faire.
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[^] # Re: parce que c'est pas censé être comme ça ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message big.LITTLE avec un cpu. Évalué à 1.
Et donc pourquoi ça n'as pas été fait? Car justement, si c'été prévu, et qu'il ont changé leur plan… je ne comprends pas pourquoi.
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[^] # Re: Quel contrôleur ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Voir si le raid hardware est ok. Évalué à 1.
Je ne suis pas d'accords. Le noyau connait l'état du raid software justement pour le faire marcher, des cartes réseau, graphique… le but du noyau étant d'uniformiser le comportement, les outils, et des mutualiser les codes. Par exemple c'est très bien fait sur les cartes wifi, il ne transmet pas l'user space tout, mais bien expose des API uniques qui ne dépendes pas du matériels.
Etant donnée que la fonction principales des cartes raid c'est de monter un raid (comme le raid software de linux). Exposer des syscall ou /sys/ universelle au lieux d'avoir des outils spécifique pour le contrôleur raid serai un bon pas (peu être à grouper avec le raid software).
Imagine un monde ou il faudrait les outils du fabriquant pour les cartes réseau/wifi/graphique, … ou même X api noyau pour chaque fabriquant… l'api est la même, et ceux même quand le drivers et donc matériel est différent.
Hélas je n'est pas trouvé cciss dans un noyau moderne (via la recherche). Ça viens de moi?
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[^] # Re: Quel contrôleur ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Voir si le raid hardware est ok. Évalué à -2.
Pour toi connaitre l'état du raid est inutile? Donc autant virer /proc/mdadm ….
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[^] # Re: Quel contrôleur ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Voir si le raid hardware est ok. Évalué à 0.
Donc le controleur HP.
C'est possible que j'installe le "hpacucli" mais ça me parait bizard de devoir passé par un utilitaire externe pour un truc aussi bateau qu'un contrôleur raid hardware. Comme si linux supporté sont 1er contrôleur raid hardware et qu'il n'avais pas encore prévu d'interface noyau pour voir l'état des raid hardware en générale.
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[^] # Re: c'est pas dans la doc ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au message Voir si le raid hardware est ok. Évalué à 1.
Donc pas de /proc/mdadm ou l'équivalent dans /sys/ pour le raid hardware?
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# Pas libre
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Cisco paie le H.264 en faveur de Mozilla. Évalué à -1.
Mais le codec H.264 risque de se développer alors qu'il n'est pas libre. Divers problème pour les projets libres mais commerciaux, …
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[^] # Re: Viellesse et consommation
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Donnez une seconde jeunesse à votre ordinosaure, le samedi 26 octobre 2013 à Draguignan. Évalué à 3.
Je suis peu être un cas particulier. Mais dans le pays ou je vis, avec 40-45°C à l'ombre: PC + Clim = 1500W 24h/24 7j/7 car je doit laisser tourner mon pc.
Le RPi à une bonne config, surtout coté carte graphique comparé au P4. Mais entre 200W et 3W le différence est de taille. Et entre produire une carte mère et une puce avec un petit PCB… grosse différence aussi (le cout environnementale doit être au moins divisé par 10x).
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[^] # Re: 5 ans d'âge...
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Donnez une seconde jeunesse à votre ordinosaure, le samedi 26 octobre 2013 à Draguignan. Évalué à 5.
+1. Même si pour moi il faut que les dev soit sensibilisé aux outils de profiling (cpu et mémoire) avant même d'utiliser des astuces.
En prenant pour base: int = 4 octet, chaîne en utf16 = 2 octet par caractères, et en utilisant bien les types de données ont peu théoriquement passer confortablement avec un p3 et 128Mo de mémoire. A chaque fois que je profile, je me rends compte que si l'application est lente c'est à cause du dev et pas du matos.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
# Pokecraft renommé
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la page de wiki jeux_libres_linuxfr. Évalué à 1 (+0/-0).
Bonjour,
Le projet pokecraft est renommé en catchchallenger:
http://catchchallenger.first-world.info/
licence : GPL3
licence graphismes & musique : GPL3
Participer au développement : http://catchchallenger.first-world.info/contact.html
Le projet sort sa 1ere version publique.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
# C'est quoi ce sondage?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse au sondage Ce que je souhaiterais voir disparaître de LinuxFr.org.... Évalué à 1. Dernière modification le 07 octobre 2013 à 13:10.
Je pensais que c'été un sondage sérieux, mais vu les réponses…
Supprimer ses propres commentaires pour le droit à l'oublie, ou pouvoir les modifier aurai été simpa. Et peu être corriger ses fautes.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
[^] # Re: Autre petit lien
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 1.
Ou irc, mais je t'est pas vu sur #linuxfr sur freenode. Si non je suis souvent sur #qt-fr sur freenode.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
[^] # Re: Autre petit lien
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 2.
J'ai parler sur mon blog de la compression des données, sur le synchronisme des données transmises, la résolution du mapping 2D, les dangers de l'affichage des autre joueurs, et les erreurs les plus courantes:
https://www.first-world.info/protocole-pour-mmorpg.html
https://www.first-world.info/compression-de-donnees-pour-envoi-en-ligne.html
https://www.first-world.info/creation-de-mmorpg.html
Soit je parle aussi d'algorithmique plus générale:
https://www.first-world.info/profiling-et-optimisation-generale.html
C'est des idées que j'ai essayer d'organiser, certaines assez approfondies.
Mais c'est vrai que communiquer sur messagerie instantané serai mieux. Pour voir ce qu'on garde et ce qu'on publie.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
# Autre petit lien
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 1.
Je parle énormément de mon travail, jeu (coté technique surtout, asynchronisme pour les communications MMORPG, …) et Ultracopier dans mon blog:
http://www.first-world.info/
Oui, c'est plain de fautes, mais le contenu en reste instructif. C'est sous licence libre ;)
Si certain veulent prendre contacte avec moi, peu être que la rédaction d'article commun serai intéressant, car en français il n'y as rien. (Voir page contact sur le site d'Ultracopier)
Pour revenir au traduction, pour faire simple, le traduction ne sont prise en compte qu'au chargement (chargement d'un dictionnaire de traduction, hélas ça fait pas les pluriel dynamique comme Qt, pour traduire: %n book(s)). Le changement de langue en temps réel (appliquer sur Ultracopier), demande beaucoup plus de travail, et doit être prévu dés le début.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
[^] # Re: Trop gros, passera pas.
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 1.
Perso j'ai fait la traduction dynamique. Attention, il faut prévoir la traduction de l'application comme du contenu.
J'ai vu qu'il été possible d'intégré un widget de rendu 3D (SDL2, SMLF2, …) dans Qt.
Et un formulaire Qt (.ui ou à la main) avec layout pour placement auto des widgets, zone de texte, … dans un rendu en 3D.
Je vous laisse recherche sur internet, j'ai plus les liens. Qt reste trés pratique pour faire les interfaces, et peu être facilement skinner.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
[^] # Re: Trop gros, passera pas.
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 3.
Mais, %{MaPhrase} est lier à un langue (fr, en, …), c'est plus lourd à remplacer qu'un simple %1. Et que Qt supporte les traductions singulier/pluriel, une belle application simple pour le traducteur avec les notes pour le contexte, et l'affichage dans le code ou l'interface du contexte…
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/
[^] # Re: Trop gros, passera pas.
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 3.
Perso j'utilise Qt, donc avec cette lib (comme toute lib évolué), tu as:
QString("toto: %1").arg(nombre);
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[^] # Re: Trop gros, passera pas.
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 1.
+1 pour ceux qui dise qu'il y as un moteur par jeu, et des fois comme toi, un moteur sans le jeu. Donc autant contribuer à un moteur existant, et quitte à prendre un moteur de FPS et de l'adapter pour le RPG.
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[^] # Re: Trop gros, passera pas.
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 2.
Tu définit les objectif de chaque version:
- 0.1: map mini, déplacement, inventaire
- 0.2: boutique, combat basic
- …
- 1.0: super effet 3D, shader, version Linux, Windows, Mac, annonce officiel de la sortie, …
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[^] # Re: Trop gros, passera pas.
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 4.
Je ne serai pas si catégorique. Cela dépends de son organisation. Mais surtout plus lui dire: si tu commence, soit sur de finir.
Je suis d'accords sur le coté: définir chaque versions, les trucs à faire. Et faire des releases régulières, pour qu'il se dise: mon jeu avance. Au début un truc (très/trop) simple, ensuite plus complet. Mais qu'il puisse y jouer.
Bon, j'ai fait Ultracopier/Supercopier 4 avant, mais un MMORPG/RPG simple peu ce faire en quelques mois avec de la motivation, un temps plein si la personne est déjà expérimenté en dev. C'est ce que j'ai fait avec mon MMORPG:
http://catchchallenger.first-world.info/
La démotivation viens surtout du faite que les gens pensent que c'est facile, et se rendent compte qu’après de la difficulté de la tache (surtout chez les kikoulol). Si il en est conscients, alors go!
Après tu dit que le dev prendra des années, mais c'est ça maintenir et dev un projet. C'est pas 1mois de dev et ont y touche plus (surtout pour un jeu). C'est une fois que c'est fait, continuer à le faire évoluer. Donc que la 1ere version sorte dans 1 mois ou 1ans, il sera toujours en train de dev pendant des années.
Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/