alpha_one_x86 a écrit 484 commentaires

  • # Je suis pas le seul

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 3. Dernière modification le 26 septembre 2013 à 12:03.

    Salut,

    Je suis pas le seul dans un cas similaire avec mon projet… merci pour ces articles.
    Sauf que une particularité c'est le départ multiple, les chemins multiples (on peu être méchant, gentil, …).

    Mon projet libre: http://ultracopier-fr.first-world.info/, mon jeu libre: http://catchchallenger.first-world.info/

  • [^] # Re: ARM

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Power8 - OpenPower : l'hégémonie du x86 pourrait-elle être bousculée dans le monde serveur ?. Évalué à 1.

    Grosse ou petite le principe reste le même. Le but est de supprimer ces optimisations lors de la décompilation, puis de les refaire en fonctions de l'architecture. Je pense au dé-compilateur basé sur llvm qui permet de retrouver du C depuis l'assembleur.
    Après c'est que pour ne pas attendre que l'éditeur logiciel fait une version spécifique. Et si le principe de recompilation pour optimisation se répands, il y as de forte chance que les éditeurs de logiciels diffuse leur logiciel pour dans un assembleur très simple avec -O0, voir dans un langage intermédiaire.

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  • [^] # Re: ARM

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Power8 - OpenPower : l'hégémonie du x86 pourrait-elle être bousculée dans le monde serveur ?. Évalué à 1.

    Si je ne me trompe pas, Mac OS X est capable de reconvertir un binaire dans un autre assembleur.
    Et tout OS pouvant faire ça, lui donne un gros avantage (pour la distribution, la compatibilité, …)
    Si non, oui, Linux (et BSD) est bien mieux adapté pour marcher sur plusieurs architectures. Même si ont peu déplorer que certain truc noyau et lib sont spécifiques à certaines architectures.

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  • [^] # Re: ARM

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Power8 - OpenPower : l'hégémonie du x86 pourrait-elle être bousculée dans le monde serveur ?. Évalué à 1.

    Pour moi il y as quelques changements vis à vis des x86 killer:
    - Les OS (et particulièrement Windows avec Windows RT), s'ouvre à d'autres architectures
    - Les ARM sont utilisé sur téléphone à grande échelle
    - AMD vas avoir une partie de ces cpu en ARM selon sa roadmap
    - Et je rejoint certain sur l'OpenCL qui fournira un apport de puissance
    - Hors mit les libs basses de l'OS, la plus part des applications (construite sur Qt, GTK, …) sont déjà prête nativement, ou les changements sont mineur pour passé sur une autre architecture
    - Point particulier: flash, il existe des truc libre, mais grâce à l'html5, ça fait longtemps que j'ai quitté flash.

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  • [^] # Re: Beta test ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Beta testeur et personne pour l'immersion. Évalué à 1.

    Le but est de garder un style visuel assez édulcoré mais de s'éloigner aux max pour le reste. Je doit encore faire évoluer le jeu pour m'éloigné de la licence Nintendo.

    Voila un petit résumé de ce que je pense sur la progression: http://catchchallenger.first-world.info/status.html En gros toutes les fonctionnalités basique sont prête. L'interface je la pensais prête…

    Pour l'éloignement, ce sont des pièges type ghostbuster qui sont utilisé. Coté univers (et donc datapack), c'est hélas pas moi qui m'en occupe. Mais j'ai transmit à la personne concerné. Coté créature, celle qui sont faite sont inspiré d'animaux…

    Pour cette partie oui, c'est pour ça que j'aimerai une personne y joue pour avoir un avis approfondi. Le système de combat est proche de lineage, skill avec level, buff, buff de clan, … Le combat TvT, pour la capture de ville, les industries, le crafting, farming, réputation, c'est pas dans le jeu de Nintendo. Le but étant de stimuler la création, je garde l’espoir que des personnes viennent pour aider à créer un univers à part.

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  • [^] # Re: Quelques questions

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Beta testeur et personne pour l'immersion. Évalué à 1.

    Corrigé dans le post du début.

    • Oui il sera totalement libre (GPL3 artwork inclut)
    • Tout OS pour le client et le serveur Je pense que ce sera un magasin pour vendre une version solo amélioré, mais je doit encore bien définir ça.

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  • [^] # Re: LINUX fr

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Beta testeur et personne pour l'immersion. Évalué à 2.

    Si je ne me trompe pas je doit fournir selont la GPL, les sources avec le binaire. Hors si je ne distribue pas le binaire je garde les sources si je veux.
    Mais içi ça ne s'applique pas vu que je distribue les sources via github.

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  • [^] # Re: LINUX fr

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Beta testeur et personne pour l'immersion. Évalué à 2.

    Hélas si je passe ma version linux, est est linké avec mes libs, et comme Ultracopier, je sais déjà d'avance qu'elle ne marchera pas.
    Donc la version windows est la plus universelle vu qu'elle devrai passé sous wine sans problème.

    Hélas j'aurai du plus décrire mon jeu, même si les réponses sont sur le site: Le jeu est sous GPL3 (datapack et artwork inclut). Les sources du logiciel sont dispo içi: https://github.com/alphaonex86/CatchChallenger et pour le datapack il n'y as pas vraiment de sources vu que c'est du pixel art et des xml.

    Le jeu est à la fois un MMORPG, un jeu solo. Il possède différent style de jeu: combat, farming, exploration, crafting, trading, gestion, compétition, … Qui peuvent être jouer indépendamment.
    C'est un jeu en pixel art old school, qui se concentre sur le gameplay, les performances et la créativité. Il n'est pas temps réél, et le serveur peu être hébergé sans problème sur une connexion adsl (ou sur TOR).
    Tout est sous GPL3, le datapack qui fait le contenu du serveur est téléchargé complètement coté client. Et peu être changé facilement pour stimuler la création.
    Le PK, PvP et TvT sont possible. Il est autorisé de revendre des choses contre des bitcoins (en suivant les régles).
    Je m'engage à laisse le serveur ouvert à vie dans la limite du possible

    Dans le jeu

    C'est aussi pour ça que j'ai pas fait une news mais bien un post dans le forum. C'est que le jeu est en pre-alpha, que l'univers est pour l'instant très pauvre (je joue personnellement qu'as la partie farming/crafting/trading pour l'instant). Mais tout les styles de jeu sont la, même si c'est pour l'instant que basique.

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  • # Ultracopier

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Areca Backup, la sauvegarde graphique pour la ménagère de moins de 50 ans. Évalué à 0.

    Perso je reste avec Ulracopier avec le plugin pour faire mes sauvegardes (qui ressemble fortement à areca dans le fonctionnement, même si il as plus d'options), mais c'est trés intéressant.

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  • [^] # Re: catchchallenger

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Occupez votre été : contribuez à un jeu libre. Évalué à 0.

    Le temps de netoyer le code et d'avancé encore un peu (dans quelque semaine je pense).
    Par contre le code est dispo en GPL3, idem pour l'artwork, donc pour les dev il y ont accès directement.

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  • [^] # Re: Latence et vitesse de la lumière

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Google veut réduire la latence sur Internet avec QUIC. Évalué à 3.

    Après rallonger les distances max de fibre permet de contourner le problème (certain bosse dans ce sens). Je note aussi que google fait beaucoup de commit pour améliorer les couches réseaux de linux et des équipement.

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  • # catchchallenger

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Occupez votre été : contribuez à un jeu libre. Évalué à 2.

    CatchChallenger est aussi à la recherche de dev (payé si besoin):
    http://catchchallenger.first-world.info/
    Il est activement développé (en générales quelque commit par jour).

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  • # C'est quoi la différence avec openonload?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Google veut réduire la latence sur Internet avec QUIC. Évalué à 3.

    C'est quoi la différence avec openonload en terme de réduction des latence?
    http://www.openonload.org/
    Surtout que le projet est déjà en place.
    Ca utilise le mode connecté? Ca peu être utilisé dans les FPS en ligne?

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  • # Flux atom et https

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Certificat SSL/TLS pour serveur web, HTTPS et problèmes associés. Évalué à 0.

    Perso j'ai du mal à comprendre l'avantage d'utilisé le https sur les flux atom, vu que par définition c'est public. Alors les cookies…

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  • [^] # Re: Hum...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Ultracopier 1.0. Évalué à 1.

    Désolé, language sms interdit içi. Et pour te répondre: c'est quand même clairement indiqué (sur le site, dans le nom du fichier, …), et il existe en version sans.

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  • [^] # Re: Compilation…

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Supercopier 4 pour Linux et Mac aussi !. Évalué à 9.

    La dépendance à Qt5 est pour l'addon Qt system, surtout pour avoir de manière multi-plateforme les partitions/point de montage et leur espace libre (code que je ne sais écrire pour chaque OS).
    Donc tant qu'as faire cette transition, j'ai tout réécrit en Qt5 pour en profité (gain de perf, meilleur support de certain Os, …).

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  • [^] # Re: Problème de dépendance

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Supercopier 4 pour Linux et Mac aussi !. Évalué à 2.

    Peu étre qu'un lien symbolique marcherai. Si non faut attendre qu'il le package.

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  • [^] # Re: Compilation…

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Supercopier 4 pour Linux et Mac aussi !. Évalué à 2.

    J'ai mit les toolchains de compilation windows, linux, mac sur le git.
    Il y as une version statique pour les linuxien déjà compilé ;)

    Il faut Qt5 avec l'addon Qt system.

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  • # prise en charge du protocole RDP

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche X.Org est mort, vive Wayland ! (2). Évalué à 3.

    J'ai pas compris en quoi wayland à a voir la dedans.
    Pour moi RDP ne devrai rien avoir avec le serveur d'affichage, c'est une application qui se connecte en RDP, puis affiche le contenu dans sa fenetre (au même titre que n'importe quel applications SDL).

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  • # Groupage css = bad

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Optimisation web : Javascript, navigateur et cache (HTTP). Évalué à -1.

    Pour la 1ere partie, prendre en compte:
    http://ultracopier-wiki.first-world.info/wiki/Theoretical_css_grouping_on_site_web
    Car beaucoup de monde font l'erreur de grouper les css. Donc si la template varie, tu re télécharge un partie déjà téléchargé, et la bande passante augmente, même si la taille téléchargé par page diminue.
    Il vaut mieux télécharger plus et avoir en cache, que télécharger moins en permanence.

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  • [^] # Re: Hum...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Ultracopier 1.0. Évalué à 0.

    Oui, gagner quelque €/mois pour faire mes heures supplémentaire sur Ultracopier n'est pas du luxe. Par exemple, vu que je doit gagner ma vie, ce mois si je peu pas bosser sur Ultracopier :(.
    Par contre désactivable par une simple case dans le logiciel.
    J'ai pas encore décider ce que je vais faire. Faut que je vois avec mes utilisateurs.

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  • # Pourquoi il ferme?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche The Linux Game Tome se meurt. Évalué à 4.

    Pourquoi il ferme? Surtout quand le jeu sous linux prends?

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  • [^] # Re: Utilité d'un outil comme celui-ci ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Ultracopier 1.0. Évalué à 0.

    Il y as les fragmentations de l'espace libre, des fichiers eux même des dossiers (si 50 fichiers du même dossier ce trouve à 50 endroit…)

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  • [^] # Re: Pardon, mais…

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Ultracopier 1.0. Évalué à 1.

    Oui, j'ai pas eu le temps de vérif certain truc, plein de problème perso + déménagement. Mais en temps normal c'est corrigé le jour même si le bug est bien reporté.

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  • [^] # Re: PPA pour les ubunteros (ou les fainénats :-p )

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Ultracopier 1.0. Évalué à 0.

    Non, je sais pas faire. A demander à la distro pour l'intégration.

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