BAud a écrit 12779 commentaires

  • [^] # Re: Entreprise non commerciale

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Linux en tant que marque, ça se défend. Évalué à 2.

    http://www.google.fr/search?hl=fr&q=%22entreprise+non+commercia(...)
    montre pourtant que cela existe (pas mal de liens en rapport avec le droit d'ailleurs...)
    je l'entendais effectivement au sens "organisation non commerciale" (avec l'ellipse du terme "à vocation")

    Pour recentrer le débat, seule une entité souhaitant déposer un nom contenant Linux s'expose à devoir demander une sous-licence( j'ai pas vraiment trouvé de traduction appropriée...) au LMI. Après "entité", c'est ce qu'on veut : commerciale, non commerciale, particulier, développeur, LUG, ...
    Il faut bien voir que celui qui va déposer un nom pour le protéger doit déjà payer (à l'INPI en France, ceci étant régi par le WIPO ou l'OMPI au niveau mondial...). Donc, bon, payer un peu plus, un peu moins...
    Par exemple, LinuxFR est ce site et est aussi une association, à but non lucratif, elle ne cherche pas à déposer le nom, elle ne paie pas le LMI, qui ne va pas venir lui chercher des poux...
  • [^] # Re: la question est : déjà essayé ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal WorldWind un complément de googlemaps ?. Évalué à 2.

    dans les layers, ajoute Images / Community Landsat 7 (visible color)
    ça t'évitera les traces noires (si tu avais un snapshot ce serait plus pratique d'intuiter ce qui se passe).

    pour vterrain j'ai pas encore pris le temps de regarder, j'ai plutôt regardé saga-gis qui utilise aussi wx-gtk dans sa future version 2.0 : http://www.saga-gis.uni-goettingen.de/html/index.php(...) (j'en ferai peut-être un journal d'ailleurs...).
  • [^] # Re: génial !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Évalué à 5.

  • [^] # Re: génial !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Évalué à 8.

    les journaux qui ont traité des sujets de la dépêche :
    https://linuxfr.org/~jerome_misc/19145.html(...) Les jeux vidéo libres d'après InternetActu
    https://linuxfr.org/~krumtrash/19154.html(...) code source de Quake3 libre (et quelques miroirs supplémentaires)
    https://linuxfr.org/~nobelis/19091.html(...) la pré-annonce de libération effectuée au QuakeCon 2005

    je vous laisse retrouver les autres annonces concernant les jeux basés sur Quake... je suis sûr qu'il y avait de bonnes idées de proposées pour exploiter au mieux ce moteur (y compris ascii art et consort... ;-) )
  • [^] # Re: restification de la cmd

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message paramètre connection ADSL ne se sauvegarde pas. Évalué à 1.

    Enfin si il y a une meilleur solution je suis preneur.
    celle que je t'ai donnée : passer en Mandriva LE 2005
  • [^] # Re: Enemy Territory fully GPL ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Évalué à 2.

    Bon, ya un terme officiel pour dire que les sources sont lisibles/accessibles/... ? ^^
    tu as le shared-source de Microsoft qui s'en approche... mais c'est loin des définitions dans de l'OSI que de la FSF et en pratique inutilisable.
    Il faut bien voir que cela ne sert à rien d'avoir le source s'il n'est pas possible de l'utiliser, c'est au mieux un miroir aux alouettes inutile pour du long terme.
  • # nekeme

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Que pensez-vous du SDK de développement de jeu Torque 2D/3D ?. Évalué à 5.

    demande aux gens de nekeme : http://nekeme.net(...)
    http://nekeme.net/fr/?name=Nekeme/Contacts(...)

    ils ont des jeux sympathiques et pourront t'orienter je pense...
  • [^] # Re: la question est : déjà essayé ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal WorldWind un complément de googlemaps ?. Évalué à 2.

    ah flûte pour l'affichage...
    c'est un problème de textures a priori, mais pas moyen de diagnostiquer pourquoi...

    Pour le wx-config-unicode, j'ai demandé au développeur de le prendre en compte (ce n'est pas pareil sur ubuntu visiblement, va savoir pourquoi).
    moi je m'en étais sorti plus simplement par un
    ln -s /usr/bin/multiarch-i386-linux/wx-config-unicode /usr/bin/multiarch-i386-linux/wx-config
    mais ça doit être gérable dans le Makefile en mettant une variable WXCONFIG en fonction de l'existance du fichier...

    il vaut mieux travailler avec la version cvs qui est plus à jour...
    sinon un bug avec les menus : indisponibles régulièrement. Diagnostic assez dur à faire.
    Tu as les drapeaux maintenant ?
  • [^] # Re: Demander à Linus lui même ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal 5000$ pour utiliser le nom "Linux". Évalué à 5.

    pour être plus précis : l'objectif c'est de faire respecter sa trademark (tm) donc la marque Linux.
    Pour la faire respecter (et éviter que d'autres l'utilisent à des fins détournées, parce que le nom est connu...) il faut la défendre. Un moyen de la défendre est de montrer qu'elle est reconnue et pour cela demander à suffisamment de personnes (entreprises plutôt d'ailleurs) s'ils "seraient" prêts à payer pour l'utilisation du nom Linux (ça ne veut pas dire qu'ils devront payer hein...) c'est un moyen de faire reconnaître sa légitimité... après ni LMI ni Linus n'ont jamais rien perçu, mais la marque Linux est ainsi protégée.
  • [^] # Re: Si le logiciel est libre, les univers ne sont-ils pas sous copyright

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Évalué à 4.

    Le logiciel est sous copyright aussi ;-) c'est souvent plus facile que le copyleft http://www.gnu.org/licenses/licenses.fr.html#WhatIsCopyleft(...)

    Après c'est la licence et le packaging qui fait toute la différence entre un jeu qui peut être inclus dans une distribution GNU/Linux ou pas.
    Sans les maps, le jeu ne peut être lancé, ce n'est qu'un moteur qui peut servir à développer un jeu et le faire tourner _une fois que_ les maps / sons et autres mods sont installés.
    Tu peux relire quelques threads "trollesques" de debian-legal sur l'histoire des dépendances qui peut faire tomber un logiciel dans contrib voire non-free, alors que main est reservé à ce qui est free (as in freedom).

    Tu as des livres qui sont sous licence libre, par exemple Autonomy, cela permet notamment de les traduire pour que plus de monde puisse en profiter, l'auteur n'ayant pas forcément volonté de le fournir - par lui même - dans une autre langue.

    Après pour les gains, rien n'empêche de vendre un logiciel GPL, simplement dans ce cas il vaut mieux maîtriser sa distribution (ce qui est souvent mal vu de la communauté) ou fournir le service qui va avec (installation/configuration, maintenance évolutive...).
    Sans vouloir faire de procès d'intention, j'ai l'impression que tu fais aussi un amalgame entre le monde en dur (ou il faut imprimer le livre pour le lire d'où un coût de fabrication/duplication) et le monde numérique (où la copie se fait à l'identique) ce qui oblige à trouver d'autres business plans que ceux auxquels on pouvait être habitué...

    Donc pour l'instant, oui le moteur est libre, mais le jeu complet n'est pas libre : il le sera quand au moins un ensemble de maps/sons et autres mods sera disponible sous une licence libre. Cela n'empêchera pas de faire des mods payants par/pour ceux qui le veulent (genre par ceux qui se seront fait connaître par un mod populaire libre et que les gens seront prêts à rémunérer). Rien n'empêche de rémunérer un mods libre non plus...
  • [^] # Re: Enemy Territory fully GPL ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Évalué à 3.

    voir http://linuxfr.org/~remat/8847.html(...) les sources du mod sont disponibles, il resterait à demander s'ils s'ont prêts à accepter une licence comme la GPL pour la distribution maintenant...
  • [^] # Re: restification de la cmd

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message paramètre connection ADSL ne se sauvegarde pas. Évalué à 2.

    c'est ppp0 qui est utilisé pour tiscali.
    eth0 c'est une interface virtuelle associée au pilote eagle-usb, elle n'a pas vocation à recevoir une IP (encore moins en DHCP).
  • [^] # Re: Enemy Territory fully GPL ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Évalué à 6.

    wikipedia est à jour sur le sujet : http://fr.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein:_Enemy_Territory(...)

    pas libre... la licence est lisible sur cette page : http://www.wotfun.com/pipermail/gobolinux-users/2004-November/00006(...)
    (ne pas confondre avec la licence de l'auto-updater visible ici http://www.ausgamers.com/files/details/html/6569(...) qui est une W3C SOFTWARE license, non libre aussi d'ailleurs)
  • [^] # Re: updates

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message paramètre connection ADSL ne se sauvegarde pas. Évalué à 1.

    déjà ce serait bien d'upgrader la 10.1 discovery en 10.1 official

    et dans la foulée, passer en 10.2 (aka LE 2005)

    c'est pas très dur : http://easyurpmi.zarb.org(...) pour voir comment configurer tous les miroirs de la 10.1 Official
    puis urpmi --auto-select # pour mettre à jour

    refaire l'opération pour passer en 10.2...
    ensuite ajouter la source des updates pour avoir les tous derniers paquets.

    Vérifier entre chaque montée de version que ton système est opérationnel.

    Tu bénéficieras ainsi des derniers correctifs (dont notamment la connexion au boot).
  • # updates

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message paramètre connection ADSL ne se sauvegarde pas. Évalué à 2.

    déjà, je suppose que c'est une Mandriva LE2005 ?
    as-tu pris en compte les updates après avoir effectué l'installation ?
    peux-tu donner le résultat de df -k # pour voir si tu as une partition /usr séparée.

    que donne eaglestat (dans une fenêtre terminal, sous root par su - ) juste après démarrage ?
  • [^] # Re: full

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Le code source de Quake 3 est libre. Évalué à 3.

    tu ments martoni !
    indication : icculus a l'air ok, mais un torrent ça le ferait bien quand même...
  • [^] # Re: Chouette, un troll

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Les jeux vidéo libres. Évalué à 2.

    oui effectivement, j'ai parlé de ce que j'avais en tête. Pour planeshift j'ai pas trop regardé, mais basiquement, les conséquences de choix proprio restent les mêmes.

    Nous sommes d'accord, libre c'est utilisable / modifiable / distribuable. Tout ce qui ne respecte pas cela, bin ça a des conséquences, donc autant ne pas l'utiliser, c'est forcément mal conçu à la base et va finir par énerver.

    Déjà, avec pas mal de jeux du te retrouves avec un pauvre .run au lieu d'un rpm/deb/votre_type_de_paquets correctement intégré à ta distribution, donc dès l'installation c'est bancal. Fournir un .run c'est un contournement qui embête plein de mondes, autant passer un tout petit peu de temps à faire un beau paquet et travailler à tout libérer pour que cela soit reconnu comme un produit de qualité et non une nième "daube finalisée à la va-vite", quel que soit l'investissement en dév' initialement fait. Au dév de choisir s'il veut que ce qu'il fait va être utilisé ou pas...
    PS : ça peut paraître extrémiste mais bon, chacun ses choix aussi... j'essaie de répondre quand je reçois des questions ;-)
  • [^] # Re: Chouette, un troll

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Les jeux vidéo libres. Évalué à 2.

    je vais te faire une réponse en tentant de me mettre du côté de celui qui fournit ainsi son travail - commercial à la base - sous forme libre.

    [mode éditeur de jeu]
    Libérer le moteur c'est bien, ça peut permettre d'obtenir des corrections de bugs ou des ajouts de fonctionnalités voire des utilisations non prévues initialement (dans les téléphones portables comme l'identifie John Carmack...).
    Oula mais si on libère aussi les persos / maps / sons / musiques, ça veut dire qu'on ne vendra plus rien ! En plus, nous avons oublié de demander cette possibilité aux artistes d'origine (et nous n'avons pas l'exclusivité des droits :-( ). Bah on pourrait leur demander... hum, ça va coûter de l'argent ça...
    Bon, de toute façon il y a les mods, et puis bon cette communauté du libre elle n'a qu'à tout recréer de zéro, z'ont bien quelques artistes dans leurs rangs !
    [/éditeur de jeu]

    Je pense que cela se résume à cela bien souvent malheureusement. L'éditeur n'a pas le copyright, il ne peut pas forcément changer la licence de l'intégralité. C'est très dommageable étant donné que les mods sont souvent incomplets ou fortement inspiré des maps d'origine (et ne fonctionnent pas sans elles).

    Dans l'équation de départ, l'éditeur aurait dû prendre en compte ce problème. Malheureusement, après il est trop tard, ça coûterait de l'argent de revenir dessus.
    A moins de faire pression pour bien montrer que cela fait une contre-publicité de ne pas pousser la démarche jusqu'au bout. Il est clair que les maps initiaux sont d'une bonne qualité et tous les mods qui en découlent en héritent. Avec leur non libération, le jeu non complétement libre en pâtit et refaire des maps libres de zéro pourrait amener à un jeu bien moins funky que l'original (d'où une contre-publicité à l'éditeur).
    Fournir un jeu libre de qualité, c'est bien faire le choix de fournir l'intégralité, sans regret, et pour le maximum de gains des 2 côtés :
    - très bonne publicité dans le monde du libre, "uniquement" 5 ans de retard pouvant être comblé éventuellement par la communauté, voire amener à un nouveau succès du jeu et de son moteur => vendre du service pour ceux souhaitant construire un jeu (ou autre chose) sans payer démesurément l'apprentissage de l'utilisation du moteur.
    - une communauté du libre pleinement satisfaite, une minorité pouvant contribuer à faire évoluer ce qui est fourni : nouveaux mods, outils de création de mods, adaptation à d'autres utilisations comme les PocketPC et autres smartphone qui ont presque aujourd'hui les capacités d'un PC d'il y a 5 ans...
  • # gna

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Projet libre. Évalué à 3.

    tu peux aussi regarder sur https://gna.org(...) les projets qui t'intéresseraient, tu en choisis un qui te plaît, tu peux commencer par tester... et voir s'il y a une todo / rentrer dans le projet en proposant des tests / bugs / patchs.

    En C++ (et wxWidget), il y a ww2d qui est un port libre sur GNU/Linux de WorldWind (par la nasa), un complément à googlemaps qui est en version beta (mais qui commence déjà à bien fonctionner) et qui aura pleins de fonctionnalités à ajouter : https://linuxfr.org/~baud123/19109.html(...) et http://ww2d.berlios.de/index.php?id=1(...)
  • [^] # Re: La critique ...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Journal complètement idiot !. Évalué à 4.

    oui WAIS ( http://www.urec.cnrs.fr/cours/Applis/w_g/(...) ) a été un flop né (même s'il est encore utilisé au travers de serveurs web il me semble), mais gopher c'était super pratique pour avoir le programme des cinoches à Grenoble.
    et puis bon archie, plutôt que de se palucher des dizaines de sites ftp (et leur index.txt pour éviter de parcourir l'arborescence), c'était super pratique pour se récupérer le tar des athena widget (par exemple).

    sinon l'IRC fonctionnait bien en 93, par exemple sur #hk avant que les anglais rendent Hong Kong... c'était sympathique et toujours autant utilisé aujourd'hui.

    Pour remonter dans le temps, il suffit de se rappeler du système Calvados, devenu Calvacom http://www.lumbroso.fr/lionel/02_Calva/(...) => 23 ans pfiou...
    et je ne parle pas du système de mail et d'arpanet. Un google renater devrait donner quelques éléments sur l'avancement technologique de la France et du vrai démarrage quand même...
  • [^] # Re: La critique ...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Journal complètement idiot !. Évalué à 3.

    tu oublies WAIS et IRC tout de même (et puis bon telnet, ftp...).
  • [^] # Re: Quel rapport avec le libre ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche The Island. Évalué à 3.

    bah justement nous attendions ta dépêche sur H2G2 ;-) et vu qu'elle met du temps à arriver, il fallait bien la motiver (ce que les posts précédents ont clairement identifié).
  • # ayants droits et intérêts de licences libres

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal De la liberté des écrits. Évalué à 1.

    Tu peux toujours essayer de contacter les ayants-droits (si tu les trouves).

    Bravo pour ta découverte de ce que peut empêcher le fait de ne pas préciser une licence libre pour ses textes...

    Si tu veux t'essayer à la traduction, tu peux toujours participer à la traduction de Autonomy qui a été placé par son auteur sous Creative-Commons Attribution Share Alike (CC-BY-SA) qui nous permet de le traduire... http://gpl.insa-lyon.fr/GplWiki/AutonomyProject(...)
    Tu découvriras qu'il faut de l'ordre de 4 à 6h pour traduire un chapitre... et bien d'autres choses (la narration au passé simple, spa évident).
    Après ce n'est pas une licence libre qui empêche de contacter l'auteur ;-)
  • [^] # Re: la question est : déjà essayé ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal WorldWind un complément de googlemaps ?. Évalué à 2.

    Suite à correction du développeur, la version cvs 0.99.5 ne segfaulte plus
    j'ai mis à jour ainsi que le développeur (cool) pour compiler à partir des sources et du cvs : http://wiki.eagle-usb.org/wakka.php?wiki=CompilWW2D(...)

    Et j'ai ajouté des captures d'écran (attention 3,6 Mo) : http://wiki.eagle-usb.org/wakka.php?wiki=CompilBugsWW2D(...)
    pour illustrer les bugs vus.
    Par exemple : je ne réussis pas avoir les drapeaux des pays comme sur cette capture d'écran sous Ubuntu : http://developer.berlios.de/dbimage.php?id=1966(...)

    edit : ah bah tiens, voilà un développeur qui a compris le release early / release often, la version 0.99.5 est disponible en version précompilée http://ww2d.berlios.de/index.php?id=1(...) (cool d'avoir quelqu'un de réactif)
  • [^] # Re: bug...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Nouveaux drivers ATI 8.16.20. Évalué à 0.

    sûrement Mme Irma vu que tu ne donnes aucune information permettant de comprendre / reproduire voire diagnostiquer à quoi correspond ton problème.

    au moins, si tu avais une entrée de forum donnant plus d'éléments...

    (indication : tu as un fichier .xsession-errors dans ton $HOME voire /var/log/XFree86.0.log ou xorg.0.log)