Posté par devnewton đș (site web personnel) le 01 mars 2013 Ă 15:32. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. Ăvalué à  2.
Justement les signaux étaient le pimpl et tu appelais juste une méthode void connect(templatedesiouxpourwrapperunfunctor) dans la classe hébergeant le pimpl.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 01 mars 2013 Ă 15:20. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. Ăvalué à  -2.
Le principe du d-pointer avec boost.signals est possible. Un collÚgue l'avait implémenté :-)
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 01 mars 2013 Ă 12:01. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. Ăvalué à  2.
L'inverse est vrai aussi, mais encore une fois le propos n'est pas de jeter moc et de le remplacer par boost.signals, mais juste de montrer qu'il est possible de faire sans génération de code.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 01 mars 2013 Ă 11:07. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. Ăvalué à  0.
Tu peux lire la doc pour plus de détails, mais j'ai donné l'exemple de boost pour montrer qu'il était parfaitement possible de gérer les signals/slots sans se taper un précompilateur.
Idem pour l'introspection, il existe des solutions Ă base de macros (que mĂȘme Qt utilise d'ailleurs).
moc, c'était bien il y a 10 ans, mais aujourd'hui, je trouve que ça ne vaut plus le coup.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 01 mars 2013 Ă 11:02. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. Ăvalué à  0.
http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/doc/html/signals2.html Ce n'est pas clair?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 01 mars 2013 Ă 10:06. En rĂ©ponse au journal Article sur Lemonde.fr. Ăvalué à  4.
Une ligne éditoriale sur linuxfr?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 01 mars 2013 Ă 09:17. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. Ăvalué à  -3.
inclu aussi les propriĂ©tĂ©s dynamiques qu’on peut rajouter aux QObjects
Ca pourrait ĂȘtre fait par des macros au lieu d'un compilateur spĂ©cial. D'ailleurs pour les propriĂ©tĂ©s c'est dĂ©jĂ un peu le cas avec la macro Q_PROPERTY.
Je sais pas trop oĂč en est Boost, mais en Qt on d’autres petites features comme la possibilitĂ© d’ignorer des arguments en passant d’un signal Ă un slot, la dĂ©connexion automatique en cas de destruction des slots, la connexion automatiques de signaux et slots avec des noms qui vont bien ou la configuration de l’ordonnancement des signaux.
Boost sait faire!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 28 fĂ©vrier 2013 Ă 23:55. En rĂ©ponse au journal L'audio qui s'excite : «under different name». Ăvalué à  6.
Ca ressemble Ă la LGPL, mais bon c'est pĂ©nible de voir sans arrĂȘt de nouvelles licences. Un CC-BY, c'est pas suffisant?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 28 fĂ©vrier 2013 Ă 23:50. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. Ăvalué à  -6.
MĂȘme pour de l'interthread, le machin de qt est has been:
http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/doc/html/signals2.html
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 28 fĂ©vrier 2013 Ă 13:52. En rĂ©ponse au journal Alpha: une machine bĂȘta avec Ă©cran.. Ăvalué à  3.
qui l'éloigne du concept RISC
Si le concept RISC n'existe plus sur 99% des processeurs de la planĂšte (x86 et arm), est-ce bien utile de passer beaucoup de temps dessus?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 27 fĂ©vrier 2013 Ă 14:30. En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. Ăvalué à  2.
Merci!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 26 fĂ©vrier 2013 Ă 15:31. En rĂ©ponse au journal Alpha: une machine bĂȘta avec Ă©cran.. Ăvalué à  2.
Certaines consoles ont quand mĂȘme l'air assez "simple" Ă programmer:
http://wiki.superfamicom.org/snes/show/Making+a+Small+Game+-+Tic-Tac-Toe
Et puis le cÎté ludique motivera sans doute plus les élÚves que "on va programmer un émulateur d'une machine qui n'existe pas et afficher du texte".
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 26 fĂ©vrier 2013 Ă 14:46. En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. Ăvalué à  2.
Arg. Tu n'as pas un flURSS plutÎt? Lancer le logiciel tous les jours, ça ne va pas le faire :-(
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 26 fĂ©vrier 2013 Ă 11:30. En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. Ăvalué à  2.
http://flukz.org/wiki/doku.php?id=nouveautes&do=backlink ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 26 fĂ©vrier 2013 Ă 11:00. En rĂ©ponse au journal Alpha: une machine bĂȘta avec Ă©cran.. Ăvalué à  6.
Pourquoi ne pas utiliser un émulateur pour une vraie machine ? Par exemple une vieille console de jeu?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 25 fĂ©vrier 2013 Ă 17:40. En rĂ©ponse au journal Les vieux cons et le progrĂšsâŠ. Ăvalué à  2.
Tu peux faire tout ça avec les salons XMPP.
MĂȘme si ça manque de norloge et d'historique correct, les salons XMPP ça marchouille.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 25 fĂ©vrier 2013 Ă 16:17. En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. Ăvalué à  2.
Suivre les news du dĂ©veloppement, par exemple "coucou, on a implĂ©mentĂ© cette nouvelle friture", "attention le format va changer", "on cherche des testeurs pour la derniĂšre release", etc…
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 25 fĂ©vrier 2013 Ă 11:50. En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. Ăvalué à  2.
Vous avez un moyen pour vous suivre facilement? flURSS, tribune?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 25 fĂ©vrier 2013 Ă 10:19. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătats gĂ©nĂ©raux de l'Open Source en France. Ăvalué à  6.
Tu traites beaucoup les gens de menteur en ce moment. Tu ne confondrais pas les mensonges et les arguments que tu ne comprends pas?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 25 fĂ©vrier 2013 Ă 10:17. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Mesa 9.1 est sorti. Ăvalué à  -2.
Le packaging est quand mĂȘme trĂšs compliquĂ© chez debian. Le fait qu'il faille un mentor en dit long…
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 16:06. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Mesa 9.1 est sorti. Ăvalué à  1.
Les gens qui comment moi utilisent une seule machine!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 14:08. En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. Ăvalué à  3.
Tu vois les choses comment à la place d'une popup ?
A cÎté comme dans la plupart des designers:
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 10:42. En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. Ăvalué à  4. DerniĂšre modification le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 10:46.
J'ai pris le temps de tester le jeu et mĂȘme de crĂ©er un niveau avec ces sprites : http://opengameart.org/content/spaceship-set-32x32px
Le concept est trÚs bon, l'édition est facile et intuitive. L'ergonomie générale est un peu laborieuse et il y a de petits bugs de rafraßchissement, mais c'est un trÚs beau proto!
Les améliorations que je verrais bien:
Vous devriez peut ĂȘtre aussi contacter shingo qui cherchait Ă porter son shmup pour linux: https://linuxfr.org/forums/programmationautre/posts/quel-langage-de-programmation-pour-developper-des-jeux-amateurs
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 09:57. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătats gĂ©nĂ©raux de l'Open Source en France. Ăvalué à  10.
L'open source c'est bien, mais c'est pas ce que j'appelle libre :-)
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 23 fĂ©vrier 2013 Ă 20:31. En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. Ăvalué à  2.
N'hĂ©site pas Ă faire un journal quand ce sera prĂȘt!
[^] # Re: Signaux / slot
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. Ăvalué à  2.
Justement les signaux étaient le pimpl et tu appelais juste une méthode void connect(templatedesiouxpourwrapperunfunctor) dans la classe hébergeant le pimpl.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Signaux / slot
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. Ăvalué à  -2.
Le principe du d-pointer avec boost.signals est possible. Un collÚgue l'avait implémenté :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Signaux / slot
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. Ăvalué à  2.
L'inverse est vrai aussi, mais encore une fois le propos n'est pas de jeter moc et de le remplacer par boost.signals, mais juste de montrer qu'il est possible de faire sans génération de code.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Signaux / slot
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. Ăvalué à  0.
Tu peux lire la doc pour plus de détails, mais j'ai donné l'exemple de boost pour montrer qu'il était parfaitement possible de gérer les signals/slots sans se taper un précompilateur.
Idem pour l'introspection, il existe des solutions Ă base de macros (que mĂȘme Qt utilise d'ailleurs).
moc, c'était bien il y a 10 ans, mais aujourd'hui, je trouve que ça ne vaut plus le coup.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Signaux / slot
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. Ăvalué à  0.
http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/doc/html/signals2.html Ce n'est pas clair?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Violence
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Article sur Lemonde.fr. Ăvalué à  4.
Une ligne éditoriale sur linuxfr?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Signaux / slot
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. Ăvalué à  -3.
Ca pourrait ĂȘtre fait par des macros au lieu d'un compilateur spĂ©cial. D'ailleurs pour les propriĂ©tĂ©s c'est dĂ©jĂ un peu le cas avec la macro Q_PROPERTY.
Boost sait faire!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# LGPL?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal L'audio qui s'excite : «under different name». Ăvalué à  6.
Ca ressemble Ă la LGPL, mais bon c'est pĂ©nible de voir sans arrĂȘt de nouvelles licences. Un CC-BY, c'est pas suffisant?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Signaux / slot
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. Ăvalué à  -6.
MĂȘme pour de l'interthread, le machin de qt est has been:
http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/doc/html/signals2.html
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Sinon ARM c'est pas si déconnant que ça
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Alpha: une machine bĂȘta avec Ă©cran.. Ăvalué à  3.
Si le concept RISC n'existe plus sur 99% des processeurs de la planĂšte (x86 et arm), est-ce bien utile de passer beaucoup de temps dessus?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: taiste
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. Ăvalué à  2.
Merci!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: concrete
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Alpha: une machine bĂȘta avec Ă©cran.. Ăvalué à  2.
Certaines consoles ont quand mĂȘme l'air assez "simple" Ă programmer:
http://wiki.superfamicom.org/snes/show/Making+a+Small+Game+-+Tic-Tac-Toe
Et puis le cÎté ludique motivera sans doute plus les élÚves que "on va programmer un émulateur d'une machine qui n'existe pas et afficher du texte".
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: taiste
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. Ăvalué à  2.
Arg. Tu n'as pas un flURSS plutÎt? Lancer le logiciel tous les jours, ça ne va pas le faire :-(
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: taiste
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. Ăvalué à  2.
http://flukz.org/wiki/doku.php?id=nouveautes&do=backlink ?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# concrete
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Alpha: une machine bĂȘta avec Ă©cran.. Ăvalué à  6.
Pourquoi ne pas utiliser un émulateur pour une vraie machine ? Par exemple une vieille console de jeu?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Bof les exemples
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Les vieux cons et le progrĂšsâŠ. Ăvalué à  2.
Tu peux faire tout ça avec les salons XMPP.
MĂȘme si ça manque de norloge et d'historique correct, les salons XMPP ça marchouille.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: taiste
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. Ăvalué à  2.
Suivre les news du dĂ©veloppement, par exemple "coucou, on a implĂ©mentĂ© cette nouvelle friture", "attention le format va changer", "on cherche des testeurs pour la derniĂšre release", etc…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: taiste
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. Ăvalué à  2.
Vous avez un moyen pour vous suivre facilement? flURSS, tribune?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Les petits fragilisent les gros !
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătats gĂ©nĂ©raux de l'Open Source en France. Ăvalué à  6.
Tu traites beaucoup les gens de menteur en ce moment. Tu ne confondrais pas les mensonges et les arguments que tu ne comprends pas?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Présence dans Debian
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Mesa 9.1 est sorti. Ăvalué à  -2.
Le packaging est quand mĂȘme trĂšs compliquĂ© chez debian. Le fait qu'il faille un mentor en dit long…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Présence dans Debian
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Mesa 9.1 est sorti. Ăvalué à  1.
Les gens qui comment moi utilisent une seule machine!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: taiste
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. Ăvalué à  3.
A cÎté comme dans la plupart des designers:
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# taiste
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. Ăvalué à  4. DerniĂšre modification le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 10:46.
J'ai pris le temps de tester le jeu et mĂȘme de crĂ©er un niveau avec ces sprites : http://opengameart.org/content/spaceship-set-32x32px
Le concept est trÚs bon, l'édition est facile et intuitive. L'ergonomie générale est un peu laborieuse et il y a de petits bugs de rafraßchissement, mais c'est un trÚs beau proto!
Les améliorations que je verrais bien:
Vous devriez peut ĂȘtre aussi contacter shingo qui cherchait Ă porter son shmup pour linux: https://linuxfr.org/forums/programmationautre/posts/quel-langage-de-programmation-pour-developper-des-jeux-amateurs
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# open ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătats gĂ©nĂ©raux de l'Open Source en France. Ăvalué à  10.
L'open source c'est bien, mais c'est pas ce que j'appelle libre :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Python, le meilleur choix ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. Ăvalué à  2.
N'hĂ©site pas Ă faire un journal quand ce sera prĂȘt!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.