David Demelier a écrit 754 commentaires

  • [^] # Re: command not found: svn

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Appel à contribution pour la traduction du livre « Gestion de versions avec Subversion ». Évalué à 4. Dernière modification le 05 octobre 2016 à 09:17.

    J'avoue que j'osais pas trop troller devant un journal d'aide, mais du coup comme vous avez commencé :

    svn is the IE6 of version control.

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  • [^] # Re: SystemD la cause de la discorde...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche L’après PC-BSD : TrueOS. Évalué à 3. Dernière modification le 29 septembre 2016 à 11:03.

    freedesktop.org is open source / open discussion software projects working on interoperability and shared technology for X Window System desktops

    C'est c'la, oui.

    Excellent, j'y avais jamais pensé.

    Posée sur la mailing list systemd, ça doit faire une bonne bombe ça.

    Cela dit, il y a des points vrais. systemd unifie les scripts pour toutes les distributions (enfin dans la mesure du possible). Et permet aussi d'unifier la configuration du système.

    Je me rappelle encore sous Gentoo, /etc/conf.d, sous Debian c'est des fichiers différents, dont le /etc/network. Sous redhat on utilisait des commandes system-config-* (IIRC).

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  • [^] # Re: Intérêt de MATE ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de MATE 1.16. Évalué à 4.

    Je sais, mais je préférerais voir ça dans le control center.

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  • [^] # Re: SystemD la cause de la discorde...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche L’après PC-BSD : TrueOS. Évalué à 2.

    https://www.freedesktop.org/wiki/Software/systemd/#spelling

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  • [^] # Re: Intérêt de MATE ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de MATE 1.16. Évalué à 5. Dernière modification le 28 septembre 2016 à 15:58.

    Au moins avec Mate on peut ajuster la taille des polices.

    Oui c'est vrai il existe gnome-tweak-tool. C'est tellement cool de devoir utiliser des outils externes pour régler un détail aussi simple.

    Ah oui ! Même mon téléphone me permet de changer la taille de la police du système.

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  • [^] # Re: Et ZFS

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche L’après PC-BSD : TrueOS. Évalué à 5.

    Ce qui m'étonne c'est que BSD très puriste bien souvent, adopte ZFS à la licence controversé

    Tu veux dire FreeBSD.

    OpenBSD n'adoptera jamais ZFS. Sur NetBSD c'est en travaux mais rien de concret en ce moment. Et Dragonfly a son propre HAMMER.

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  • [^] # Re: SystemD la cause de la discorde...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche L’après PC-BSD : TrueOS. Évalué à 4. Dernière modification le 27 septembre 2016 à 09:48.

    C'est systemd, comme tout daemon unix. sshd, httpd, ftpd, dhcpd, dhcpcd, ntpd, etc.

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  • # Reserved

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche L’après PC-BSD : TrueOS. Évalué à 10.

    Ça y va fort au niveau des ®. Il y en a partout, même pour les applications. Je trouve pas ça très professionnel.

    TrueOS®
    SysAdm™
    AppCafe®

    Je connais PC-BSD depuis longtemps et j'en suis toujours autant sceptique. Traductions automatique de leur pages (complètement à côté de la plaque). Un des développeurs principal dénigre GNOME en conférence en disant "it sucks", pas très fairplay. Puis ils réecrivent des outils spécifiquement pour PC-BSD. Ça serait mieux de contribuer des backends pour NetworkManager, packagekit, le bluetooth plutôt que de recoder une appli tierce pas du tout intégrée au desktop.

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  • [^] # Re: Cross compile pour Mac ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche CatchChallenger version 2. Évalué à 1.

    Il me semble que c'est justement nécessaire d'avoir des comptes github pour travis non ? Du coup ça n'est plus une option pour moi. Par contre je vais regarder pour appveyor :)

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  • # Cross compile pour Mac ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche CatchChallenger version 2. Évalué à 1.

    Le client et le serveur sont développés sous GNU/Linux, puis empaquetés automatiquement pour MacOSX et Windows.

    Est-ce que tu cross compile pour macOS ? Si oui je souhaite vraiment savoir comment tu fais :)

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  • [^] # Re: Le site web de Lumina est vraiment top !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Crépuscule de PC-BSD, aube de TrueOS. Évalué à 1.

    Ah ouais bien joué pour le sudo faire installer :D

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  • [^] # Re: o_O

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Les 7 choses à faire pour installer Fedora 24 à ma sauce. Évalué à 4. Dernière modification le 05 septembre 2016 à 16:33.

    C'est à la mode malheureusement. Surtout dans l'univers nodelol.js ou toutes les applications en http://omyapp.io.

    Il y en a tellement encore… :)

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  • # Backups et root

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Un ransomware tout à fait déloyal ... et inquiétant. Évalué à 1.

    J'avoue qu'avoir accès root indique une faille plutôt énorme. Il est vraiment important de faire des backups tous les jours et surtout de les dupliquer sur d'autres disques / serveurs.

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  • # Bien

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal PowerShell sur Linux. Évalué à 0.

    Microsoft me surprend de + en +.

    Je n'aime pas powershell mais j'apprécie le geste, sous licence MIT en plus :)

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  • [^] # Re: De l’utilité des exceptions.

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 1. Dernière modification le 21 juillet 2016 à 10:33.

    Si on est obligé de faire en C, il y a e4c qui n'est pas trop mal.

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  • [^] # Re: Je n'aime pas la SFML

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 6.

    Tu as des mesures réelles ?

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  • [^] # Re: Je n'aime pas la SFML

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 9.

    https://isocpp.org/wiki/faq/exceptions#why-exceptions

    “But exceptions are expensive!” Not really. Modern C++ implementations reduce the overhead of using exceptions to a few percent (say, 3%) and that’s compared to no error handling. Writing code with error-return codes and tests is not free either. As a rule of thumb, exception handling is extremely cheap when you don’t throw an exception. It costs nothing on some implementations. All the cost is incurred when you throw an exception: that is, “normal code” is faster than code using error-return codes and tests. You incur cost only when you have an error.

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  • [^] # Re: Je n'aime pas la SFML

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 4.

    assert c'est pour des erreurs de développement. Pas des erreurs au runtime.

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  • [^] # Re: Je n'aime pas la SFML

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 1.

    si c'est pas très loin, utiliser une exception ne sert à rien par rapport à un code de retour ou un booléen pour gérer un truc immédiat; si c'est très loin, alors tu ne peux rien faire de vraiment très sérieux à part quitter le programme.

    Donc tu préfère ce genre de code ?

    int c()
    {
       if (!some_failure)
           return -1;
       return 123;
    }
    
    int b()
    {
        int result_c;
    
        if ((result_c = c()) < 0)
            return result_c;
    
        return result_c * 456;
    }
    
    int main()
    {
        int value = b();
    
        if (value < 0)
            // code d'erreur, je suis obligé d'utiliser une seconde fonction pour récupérer une erreur "humaine"
            std::cout << "code d'erreur: " << value << std::endl;
        else
            std::cout << value << std::endl;
    }

    Plutôt que :

    int c()
    {
        if (a_failure)
            throw std::runtime_error("error...");
    
        return 123;
    }
    
    int b()
    {
        return c() * 456;
    }
    
    int main()
    {
        try {
            std::cout << b() << std::endl;
        } catch (const std::exception &ex) {
            std::cerr << ex.what() << std::endl;
        }
    }

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  • [^] # Re: Je n'aime pas la SFML

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 9.

    Ça, ça ne va pas changer, je déteste les exceptions en C++. Et je ne vois pas bien où je pourrais en mettre.

    Bienvenue en 1989 :/

    En interne, il y a quelques classes qui utilisent RAII. Maintenant, où est-ce que tu en verrais dans l'API publique ?

    Je déteste vraiment avoir ce genre de code :

    Music m;
    if (!m.loadFromFile("foo")) {
        // gestion de l'erreur 
    }

    Cela signifie que toutes tes fonctions membres vont devoir vérifier que l'état de l'objet Music est bien ouvert et fonctionnel. Alors qu'un constructeur qui throw rend tout simplement impossible d'utiliser l'objet. Certains vont dire que c'est une hérésie de lever une exception dans un constructeur, mais c'est tout simplement la bonne méthode.

    Avec un constructeur qui throw je sais que mon objet sera valide tout au long de sa vie.

    Music m("foo.ogg");
    
    // Par buffer (vector, array), etc
    Music m(buffer.begin(), buffer.end());
    
    // Stream?
    std::istream customstream
    Music m(customstream);

    J'ai regardé rapidement ton projet, pour le ResourcesManager, tu pourrais retourner des std::unique_ptr plutôt que des pointeurs bruts. Ça marquera complètement l'ownership et tu pourras toujours retourner un std::unique_ptr null si l'objet n'est pas trouvé :)

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  • [^] # Re: Ça tombe bien, je n'étais convaincu ni par la SDL, ni par la SFML

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 4.

    Moui, la SFML 2.0 est une grosse réecriture il me semble, autant tout casser et passer à du moderne :)

    Son changelog était assez marrant d'ailleurs.

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  • # Je n'aime pas la SFML

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Évalué à 6.

    Très bon choix pour SDL.

    Je n'aime pas la SFML pour plusieurs raisons :

    1. Le développeur utilise du C++ d'un autre âge, pas d'exception, pas de RAII, pas de C++11. Portabilité ? Non merci, C++11 a déjà 5 ans.

    2. J'ai eu un souci de rendu sur FreeBSD (sur Windows ça fonctionnait), tout ce que l'auteur a su me répondre était "aucune idée".

    3. Je suis l'auteur du support du joystick dans SFML, lorsque j'ai proposé le patch, j'ai bien précisé qu'il s'agissait de FreeBSD mais l'auteur a vraiment voulu merger le code avec Linux. Heureusement après plusieurs mails, il a finalement bien voulu ne pas mélanger le code FreeBSD et Linux.

    Hâte de voir ton framework du coup :)

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  • [^] # Re: Citation de Linus

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Microsoft se lance dans FreeBSD. Évalué à 2.

    Bah alors il a gagné depuis l'apparition de Visual Studio Code, au moins.

    En même temps ce n'est rien d'autre qu'un fork de atom alors bon :)

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  • # Nommage des structures

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Ulfius: framework pour faire des API Web en C. Évalué à 2.

    Je ne sais pas pourquoi tu préfixes toutes tes structures par un _. En C++ c'est même réservé par la norme, je ne sais pas ce qu'il en est C.

    Mais aussi, je trouve ça moche.

    Sinon dans l'ensemble je trouve que le code est propre et bien documenté.

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  • [^] # Re: Question naïve autour de la licence

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche FreeBSD 10.3. Évalué à 5. Dernière modification le 06 avril 2016 à 12:54.

    Wine etait en licence MIT avant de subir l'abus d'une societe qui a forke et ferme le code, rendu payant le logiciel et fait pleins de correctifs (et le tout parfaitement legalement). Wine est finalement passe en GPL pour ces raisons (et aussi parce que beaucoup de contributeurs se rendaient compte qu'il travaillait presque directement pour l'autre entreprise qui cherry pickait tous les nouveaux fixes de Wine).

    Effectivement pour le coup je pense que c'est bien pour Wine. Je n'ai rien contre la GPL lorsqu'il s'agit de frontends (exécutables finaux).

    Cela protège largement le logiciel et c'est très bien comme ça.

    C'est plutôt pour les bibliothèques, j'ai toujours pesté et fuis celles sous licence GPL. Je comprends pas l'intérêt de forcer un utilisateur de ta bibliothèque à faire du code open-source uniquement. C'est là que je trouve que la vision est vraiment orientée fanatique. Heureusement un bon nombre de personnes choisissent néanmoins la LGPL qui est bien mieux pour les bibliothèques.

    Tiled (mapeditor.org) est bien fait pour ça. Son exécutable est sous GPL ce qui contraint tous les changements à être libre aussi et sa bibliothèque est sous LGPL. Au moins, normalement tout le monde est content :)

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