Tiens, pareil ...
en fait, j'aimerais bien recréer The Wheel of Time [1] qui est maintenant mort [2]
Apparament, je peux extraire les données avec WOTGreal [3] mais Windows o,ly ... alors ja vais devoir l'installer car ca marche mal avec wine. Mais les modèles 3D ne s'exportent pas bien.
lcc qui est un petit compilateur c est fourni avec la*es sources quake mais n'est pas libre.
Il sert à la compilation de certains fichiers c en assembleur qui doivent ensuite être compilés en bytecode par q3asm.
Peut être est il possible d'utiliser gcc ... il faut étudier la question. Et je dois dire que je ne m'y connais pas trop.
ca compile avec une ligne de commande du type:
q3lcc -DQ3_VM -S -Wf-target=bytecode -Wf-g -I... -c source.c -o source.asm
Ben oui, il n'y a pas tout le artwork (ni même les shaders).
En passdant, ce n'est pas une grande perte. Vu comment la démo Q3 est moche ... je ne regrete rien.
Je me demande dailleurs si la mocheté vient des textures & artwork ou du moteur lui même. J'espère qu'il sagit bien de l'artwork...
Ce jornal ne figure plus dans la liste des jornaux ... et plus moyen de le retrouver (à part l'historique du navigateur) car c'est un journal privé ... et pas encore référencé par google.
Maintenant, je le trouverait sur ma page privée grâce a ce commentaire
le problème avec supermount c'est que le périphérique est tout le temps monté ... donc on ne sait pas vraimment si on a accès au disque ...
C'est pour ça que je te proposait de remonter manuellement ton lecteur ZIP
Sinon, tu peux regarder dans ton log system lorsque tu ouvre ton lecteur ZIP.
tape tail -f /var/log/mesages dans une console.
Et a part ça, je n'ai pas plu d'idées ... Pourquoi ça marchait et ça ne marche plus ? Ce sont les mystères de l'informatique.
Concrètement, comment je fais pour lire le flash dans mon mozilla avec un plugin libre ?
Je veux bien utiliser flash ... mais il faut que cela reste compatible avec les outils libres qui ne peuvent peut être pas rendre toutes les fonctionnalités ... si ?
Ce serait bien qu'il y ait la possibilité (option de démarrage) d'en faire une dockapp ..
Et aussi de proposer des flèches pour montrer plus d'icones si nécessaire.
moi, je trouve que la gestion par applications du dock/clip est très pratique ... j'attendais ca depuis longtemps sur gnome/kde ...
Il y a bien une clef dans gconf. mais elle n'est reliée à rien.
Manque plus qu'un moyen pour switcher entre les fenêtres comme exposé. Et a la différence de komposé, exposé est actualisé en temps réel ...
Et cela n'est pas qu'un gadget mais est très pratique. Plutôt que d'utiliser une petite barre en bas de l'écran, cela permet de changer de fenêtres de manière visuelle ... et c'est beaucoup plus éfficace.
Mais je suppose que cela doit se jouer avec les extensions xorg...
pour passer outre le supermount, tu peux monter manuellement ton périphérique par:
# mount /dev/hdd4 /mnt/zip -o fs=...
ou
# mount /dev/sda4 /mnt/zip -o fs=...
sans oublier à la fin:
# umount /mnt/zip
Pour ce qui est du daemon en arrière plan qui attend la présence de périph, gnome s'en charge très bien ... et pour les disquettes, il tente de les monter lorsqu'on tente des les ouvrir.
Sans oublier de cliquer sur éjecter à la fin.
Ca, c'est avec Ubuntu ... mais avec Mandrake/mandriva, je ne sais pas ...
En passant, je crois que zip aurait davantage sa place dans /media ... mais bon
effectivement ... que j'ai supprimée car je ne l'ai jammais utilisée.
Je suppose que si je vous raconte poourquoi j'ai envie de faire ça, vous aurez moins envie de m'aider ...
En fait, c'est pour installer .. Windows. Après 2 ans sans y toucher, j'ai besoin de le remettre. Le problème c'est que j'ai besoin de convertir des données (textures, sons, modèles Unreal) et le seul programme (WOTGreal) tourne sous Windows et ne marche pas (très très mal) avec Wine.
Et j'ai l'impression que Windows veur être au début du disque ... l'installeur me dit que la partition que je peux faire après n'est pas compatible.
Et après ça, je vais essayer de porter ce jeu qui tourne sous Windows Only, avec le moteur Unreal ... sous linux avec le moteur Quake III bientôt disponible.
Sachant de plus que le site officiel du jeu est fermé à jammais. Sa mort semble inéductable et j'aimerais le sauver.
d'abord: quel est le système de fichiers utilisé ?
ensuite, tu pourrais essayer en montant manuellement ton péroph (pas de supermount)
Et en ce qui concerne le supermount, je n'aime pas trop personellement ... Le mieux c'est un daemon en arrière plan qui monte ton périph lorsqu'il est détecté.
Biensûr les lecteur disquette sur PC ne peuvent pas détécter les disquettes ... pas comme sur les Mac.
Et je ne sais plus où en ancienne URSS, des bases militaires jetaient le kérosène pour faire des heures de vol sans les faire, et continuer d'avoir du financement ... maintenant dans cette région, on fait tourner sa voiture en puisant de l'*eau* au puits.
Disons que ca a des cotés sympas et d'autres moins, l'eau n'est plus trop potable.
Sauf que moi, je cherche l'intégration graphique avec des applications GNUStep alors ... et le dock est si pratique.
par contre, je ne peux pas encore me passer de logiciels comme PSI, Gmpc (WMmp, l'équivalent dockapp est trop petit, pad de gestion de playlist) et klipper (qui de toute façon ne semble pas fonctionner bien)
J'utilise au maximum des dockapp mais je veux avoir de system tray qui est utile a plein d'applications !
J'ai encore trouvé mieux: docker
il y a aussi wmsystray mais il fait une segmentation fault avec l'icone de PSI (et apparament a des problèmes avec KDE)
WMSysTray semble mieux car il semble disposer de flèches de défilement. Mais ce bug m'empêche de l'utiliser.
Pour utiliser docker avec WindowMaker, il faut utiliser l'option -wmaker (sinon, les icones débordent de la fenêtre)
On peut aussi utiliser l'attribut -iconsize 16 (ou tout autre nombre) pour mettre plus d'icones.
Si vous avez mieux, je veux bien ...Je viens de me rendre compte que c'est limité à 4 icones. Et que lorsqu'une icone disparaît, la place quelle occupait n'est pas libérée.
En fait, les fenêtres de copies/déplacement de fichiers se regroupent ... et se copient en même temps si ma mémoire est bonne.
Au lieu d'avoir 10 fenêtres de copie de fichiers, tu n'en a qu'une où tu peux tout suivre ... ce serait bien de faire ca avec Gnome, non ?
Je ne peux pas compiler en C++ car je dois faire un plugin C pour une application C: le language lua
Et comme je veux que mon plugin fonctionne sur tous les interpréteurs lua (et pas seulement le mien que j'aurai compilé avec g++), je ne veux pas compiler en c++
[^] # Re: Des jeux utilisant ce moteur sont prévus?
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Évalué à 1.
en fait, j'aimerais bien recréer The Wheel of Time [1] qui est maintenant mort [2]
Apparament, je peux extraire les données avec WOTGreal [3] mais Windows o,ly ... alors ja vais devoir l'installer car ca marche mal avec wine. Mais les modèles 3D ne s'exportent pas bien.
Mais je ne sais pas trop par quel bout commencer
[1] http://web.archive.org/*/http://www.wheeloftime.com/(...)
[2] Site officiel fermé: http://www.wheeloftime.com(...)
[3] http://www.wotgreal.com/(...)
# lcc pas libre
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Évalué à 4.
Il sert à la compilation de certains fichiers c en assembleur qui doivent ensuite être compilés en bytecode par q3asm.
Peut être est il possible d'utiliser gcc ... il faut étudier la question. Et je dois dire que je ne m'y connais pas trop.
ca compile avec une ligne de commande du type:
q3lcc -DQ3_VM -S -Wf-target=bytecode -Wf-g -I... -c source.c -o source.asm
[^] # Re: J'ai fait un miroir...
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse au journal Le code source de Quake 3 est libre. Évalué à -6.
En passdant, ce n'est pas une grande perte. Vu comment la démo Q3 est moche ... je ne regrete rien.
Je me demande dailleurs si la mocheté vient des textures & artwork ou du moteur lui même. J'espère qu'il sagit bien de l'artwork...
[^] # Re: Compilation de Quake III
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse au journal Le code source de Quake 3 est libre. Évalué à 5.
il faut décompresser l'archive
cd quake3-1.32b/code
perl ./unix/cons [-x] [-h]
pour les erreurs: (se placer dans le répertoire racine des sources
cd lcc/src
perl -pi.bk -e 's/\r//' *.md
cd code/game
perl -pi.bk -e 's/\r//' *.c *.h
open lcc/cpp/lex.c
Ligne 56: changer:
START, { ' ', '\t', '\v', '\r' }, WS1,
Ligne 170: changer:
WS1, { ' ', '\t', '\v', '\r' }, WS1,
Dans code/game/cg_servercmds.c, enlever les '\' à la fin des lignes 942 et 943
Relancer cons
En passant, sur quakesrc.org, ils ont mis les sources sur un serveur SVN.
Et aussi: lcc utilisé pour compiler n'est pas libre
sources:
http://www.quakesrc.org/forums/viewforum.php?f=20(...)
http://www.quakesrc.org/forums/viewtopic.php?t=5399(...)
[^] # Re: Disponible maintenant
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse au journal Quake 3 bientôt GPL. Évalué à 0.
source: http://www.quakesrc.org/forums/viewtopic.php?t=5398(...)
# Disponible maintenant
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse au journal Quake 3 bientôt GPL. Évalué à 1.
http://www.nofrag.com/2005/aou/19/18578/(...)
Code source:
http://www.fileshack.com/file.x?fid=7547(...)
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/quake3-1.32b-source.zip(...)
Attention: le site FTP d'ID software est limité en nombre de connexions simultanées il me semble ...
Sur FilesHack, j'ai le lien suivant pour télécharger (miroir à Londres):
http://lime.lon.fileshack.com/fileshack/dl_file.y/fileshack/action/(...)
# domage
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse au journal Quake 3 bientôt GPL. Évalué à 0.
Maintenant, je le trouverait sur ma page privée grâce a ce commentaire
[^] # Re: Paranoïte aigue ... et justifiée ... ?
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse à la dépêche Du respect de la vie privée et secrète du geek en milieu urbain. Évalué à 1.
[^] # Re: alias ll='ls -l'
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse au message Contenu du Zip inaccessible !. Évalué à 0.
C'est pour ça que je te proposait de remonter manuellement ton lecteur ZIP
Sinon, tu peux regarder dans ton log system lorsque tu ouvre ton lecteur ZIP.
tape tail -f /var/log/mesages dans une console.
Et a part ça, je n'ai pas plu d'idées ... Pourquoi ça marchait et ça ne marche plus ? Ce sont les mystères de l'informatique.
[^] # Re: Re : Déplacer la partition racine
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse au message Déplacer la partition racine. Évalué à 0.
mais j'ai une disquette de démarage GRUB et je sais m'en servir
[^] # Re: Flash devrait être libre...
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse à la dépêche Logiciels libres et contenus web interactifs. Évalué à -1.
Je veux bien utiliser flash ... mais il faut que cela reste compatible avec les outils libres qui ne peuvent peut être pas rendre toutes les fonctionnalités ... si ?
[^] # Re: Xystray
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse au journal La solution pour la zone de notification avec Window Maker. Évalué à 0.
Et aussi de proposer des flèches pour montrer plus d'icones si nécessaire.
[^] # Re: En passasnt
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse au journal La solution pour la zone de notification avec Window Maker. Évalué à 1.
moi, je trouve que la gestion par applications du dock/clip est très pratique ... j'attendais ca depuis longtemps sur gnome/kde ...
Il y a bien une clef dans gconf. mais elle n'est reliée à rien.
Manque plus qu'un moyen pour switcher entre les fenêtres comme exposé. Et a la différence de komposé, exposé est actualisé en temps réel ...
Et cela n'est pas qu'un gadget mais est très pratique. Plutôt que d'utiliser une petite barre en bas de l'écran, cela permet de changer de fenêtres de manière visuelle ... et c'est beaucoup plus éfficace.
Mais je suppose que cela doit se jouer avec les extensions xorg...
[^] # Re: alias ll='ls -l'
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse au message Contenu du Zip inaccessible !. Évalué à 0.
pour passer outre le supermount, tu peux monter manuellement ton périphérique par:
# mount /dev/hdd4 /mnt/zip -o fs=...
ou
# mount /dev/sda4 /mnt/zip -o fs=...
sans oublier à la fin:
# umount /mnt/zip
Pour ce qui est du daemon en arrière plan qui attend la présence de périph, gnome s'en charge très bien ... et pour les disquettes, il tente de les monter lorsqu'on tente des les ouvrir.
Sans oublier de cliquer sur éjecter à la fin.
Ca, c'est avec Ubuntu ... mais avec Mandrake/mandriva, je ne sais pas ...
En passant, je crois que zip aurait davantage sa place dans /media ... mais bon
[^] # Re: partition /boot
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse au message Déplacer la partition racine. Évalué à 1.
Je suppose que si je vous raconte poourquoi j'ai envie de faire ça, vous aurez moins envie de m'aider ...
En fait, c'est pour installer .. Windows. Après 2 ans sans y toucher, j'ai besoin de le remettre. Le problème c'est que j'ai besoin de convertir des données (textures, sons, modèles Unreal) et le seul programme (WOTGreal) tourne sous Windows et ne marche pas (très très mal) avec Wine.
Et j'ai l'impression que Windows veur être au début du disque ... l'installeur me dit que la partition que je peux faire après n'est pas compatible.
Et après ça, je vais essayer de porter ce jeu qui tourne sous Windows Only, avec le moteur Unreal ... sous linux avec le moteur Quake III bientôt disponible.
Sachant de plus que le site officiel du jeu est fermé à jammais. Sa mort semble inéductable et j'aimerais le sauver.
# alias ll='ls -l'
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse au message Contenu du Zip inaccessible !. Évalué à 0.
ensuite, tu pourrais essayer en montant manuellement ton péroph (pas de supermount)
Et en ce qui concerne le supermount, je n'aime pas trop personellement ... Le mieux c'est un daemon en arrière plan qui monte ton périph lorsqu'il est détecté.
Biensûr les lecteur disquette sur PC ne peuvent pas détécter les disquettes ... pas comme sur les Mac.
[^] # Re: ça ne sert à rien
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse à la dépêche 64000 packs de CD de Logiciels Libres distribués aux lycéens auvergnats. Évalué à 1.
Disons que ca a des cotés sympas et d'autres moins, l'eau n'est plus trop potable.
[^] # Re: En passasnt
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse au journal La solution pour la zone de notification avec Window Maker. Évalué à 2.
par contre, je ne peux pas encore me passer de logiciels comme PSI, Gmpc (WMmp, l'équivalent dockapp est trop petit, pad de gestion de playlist) et klipper (qui de toute façon ne semble pas fonctionner bien)
J'utilise au maximum des dockapp mais je veux avoir de system tray qui est utile a plein d'applications !
[^] # Re: En passasnt
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse au journal La solution pour la zone de notification avec Window Maker. Évalué à 1.
il y a aussi wmsystray mais il fait une segmentation fault avec l'icone de PSI (et apparament a des problèmes avec KDE)
trouvé sur: http://www.dockapps.org/(...) (recherche "tray")
http://icculus.org/openbox/2/docker/(...)
http://kai.vm.bytemark.co.uk/~arashi/wmsystray/(...)
WMSysTray semble mieux car il semble disposer de flèches de défilement. Mais ce bug m'empêche de l'utiliser.
Pour utiliser docker avec WindowMaker, il faut utiliser l'option -wmaker (sinon, les icones débordent de la fenêtre)
On peut aussi utiliser l'attribut -iconsize 16 (ou tout autre nombre) pour mettre plus d'icones.
# En passasnt
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse au journal La solution pour la zone de notification avec Window Maker. Évalué à 1.
Dommage, il faudrait ajouter une scrollbar
[^] # Re: navigateur de fichier et gestion de l'ordonnancement des tranferts.
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse à la dépêche Aperçu en français de GNOME 2.12. Évalué à 1.
Au lieu d'avoir 10 fenêtres de copie de fichiers, tu n'en a qu'une où tu peux tout suivre ... ce serait bien de faire ca avec Gnome, non ?
[^] # Re: Pourquoi ne peux-tu pas compiler en C++ ?
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse au message Accéder à une bibliothèque C++ à partir de C. Évalué à 1.
Et comme je veux que mon plugin fonctionne sur tous les interpréteurs lua (et pas seulement le mien que j'aurai compilé avec g++), je ne veux pas compiler en c++
[^] # La suite après le troll
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse à la dépêche Ouverture du code du réseau social Dotnode.com. Évalué à 2.
http://linuxfr.org/2005/08/04/19396.html#608461(...)
https://linuxfr.org/2005/08/04/19396.html#608461(...)
[^] # Re: min/max-truc
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse au journal La difficultés à faire des pages Internet vraiment accessible. Évalué à 2.
Change dans les prefs clavier de Gnome
Perso, j'utilise ScrollLock pour changer de keymap (entre francais et francais alternatif) justement pour avoir ce ½ qui manque ...
[^] # Re: ..
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse au journal Les autotools: lorsque ca ne marche pas .... Évalué à 1.