Aucune idée de ce que tu entends par "il a pris une échelle très grande".
Avec un peu plus d'explications (une capture d'écran peut-être ?), il serait plus simple de t'aider.
Si c'est à moi que tu demande ça, en fait je suis graphiste 3D, et le pixel art je m'y initie en douceur pour un projet personnel sur un vieux 8-bits. Je suis pas forcément le mieux placé pour en parler exhaustivement, du moins pour le moment :D
Mais c'est une excellente idée ceci dit. Qui s'y colle ?
Le problème que j'ai avec la gomme, c'est que je n'arrive pas à travailler au pixel, sans interpolation/antialiasing etc.
J'ai pas trouvé si c'est possible ou comment faire :/
Justement, l'action s'est déroulée comme suit :
Une fois l'électron étiqueté Github a passé la moelle épinière, je me suis dit "ah oui tien c'est vrai, c'est chez MS maintenant. Allons demander à d'autres des avis sur la question".
Du coup, tout n'est pas perdu pour le monde :D
Je suis sûr que des lecteurs ici comprendront mon émotion, en se remémorant ce qu'on pouvait faire à l'époque où le 56kbps était la vitesse la plus rapide disponible.
mais si ça peut te rassurer, quand on était équipé en 56kbps, les machine n'auraient jamais été assez puissantes pour compresser et décompresser de l'audio + vidéo à ces taux là en temps réèl.
Je comprends mieux :)
Alors à ma connaissance (mais ça à peut-être changé, je ne l'utilise plus depuis longtemps), SMPlayer ne supporte pas du tout GTK, Qt seulement. Mais il supporte les skins, l'une d'entre elles correspondra peut-être à ton theme GTK.
Sinon certain DM proposent des thèmes Qt correspondant a leur thème GTK, et inversement. Tu peux aussi regarder de ce côté là.
S'il ne l'installe pas, c'est qu'a priori il n'en a pas besoin. A moins d'un dépendance foirée dans les paquets, mais pour un truc aussi gros ça m'étonnerait un peu.
Sinon tu as concretement des messages d'erreur, quelque chose qui refuse de s'installer ? Difficile de comprendre ce qui se passe avec ce que tu nous donne…
4 Ko de RAM pour Chip8, c'est rien du tout, mais comme je fais ça dans l'idée de faire évoluer la plateforme, ça peut finir par monter bien plus haut.
Mais il faudra que je me pose la question d'utiliser un autre langage de toutes façon dans ce cas.
Et pour ce projet là en particulier, je préfère vraiment garder le "noyeau" de l'émulateur libre du maximum de contraintes, histoire de pouvoir le porter sur d'autres machines autre qu'un PC de bureau (pourquoi pas téléphones, calculatrices etc.). Je pense que Numpy est un peu overkill, et pas sûr de le retrouver partout.
Merci pour les conseils en tout cas, je prends note de tout ça :D
Merci pour ta réponse. J'utilise array pour simuler la RAM dans un petit "émulateur" Chip8 que je suis en train d'écrire. Sur le moment ça m'a semblé approprié puisque vendu comme plus efficace qu'un bête tableau. Peut-être ai-je fait fausse route.
Je ne crois pas que Numpy soit fourni en standard avec Python ? Si oui ça peut-être un bonne solution, sinon j'essaye d'éviter à tout prix les dépendances non absolument nécessaires.
Je voulais juste dire que si la police se mettait à diffuser de la musique en public, quelles qu'en soit les raisons, il leur faudrait s'acquitter des droits de diffusion à la SACEM, rien de plus :D
Merci pour ta réponse, je pense que je vais trouver ce que je cherche la dedans.
J'avais trouvé comment faire avec opengl, mais rien concernant SDL. À ma décharge, je débute encore avec PyQT et la dernière fois que j'ai touché a SDL c'était un tuto il y a 15 ans à peut près (et je me suis remis à Python il y a à peine un peu plus d'un an). C'est pas facile encore pour moi de trouver comment chercher des infos dans ces conditions, ça viendra, sans doute :D
# échelle très grande
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message Musescore. Évalué à 1.
Aucune idée de ce que tu entends par "il a pris une échelle très grande".
Avec un peu plus d'explications (une capture d'écran peut-être ?), il serait plus simple de t'aider.
[^] # Re: il faut dessiner sur un calque transparent
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message [résolu] Gimp : Dessiner au pixel avec de la transparence. Évalué à 1.
Si c'est à moi que tu demande ça, en fait je suis graphiste 3D, et le pixel art je m'y initie en douceur pour un projet personnel sur un vieux 8-bits. Je suis pas forcément le mieux placé pour en parler exhaustivement, du moins pour le moment :D
Mais c'est une excellente idée ceci dit. Qui s'y colle ?
[^] # Re: il faut dessiner sur un calque transparent
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message [résolu] Gimp : Dessiner au pixel avec de la transparence. Évalué à 1.
Cool, merci de t'être penché dessus =D
[^] # Re: il faut dessiner sur un calque transparent
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message [résolu] Gimp : Dessiner au pixel avec de la transparence. Évalué à 4.
J'ai trouvé, il fallait que je coche "hard edges", tout simplement :$
[^] # Re: il faut dessiner sur un calque transparent
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message [résolu] Gimp : Dessiner au pixel avec de la transparence. Évalué à 1.
Le problème que j'ai avec la gomme, c'est que je n'arrive pas à travailler au pixel, sans interpolation/antialiasing etc.
J'ai pas trouvé si c'est possible ou comment faire :/
[^] # Re: dmesg
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message problème installation webcam externe [Ubuntu 20.04]. Évalué à 1.
Dans mon cas, le périphérique nécessitait plus de courant que ce que pouvait délivrer le port USB.
[^] # Re: dmesg
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message problème installation webcam externe [Ubuntu 20.04]. Évalué à 1. Dernière modification le 09 mars 2021 à 17:43.
Une fois j'ai eu une erreur -110 avec un périphérique USB, c'était un timeout indirectement causé par un problème d'alimentation.
Peut-être une piste à creuser.
[^] # Re: Le futur, c'était mieux avant...
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message Un dépot git libre-friendly ?. Évalué à 2.
Justement, l'action s'est déroulée comme suit :
Une fois l'électron étiqueté Github a passé la moelle épinière, je me suis dit "ah oui tien c'est vrai, c'est chez MS maintenant. Allons demander à d'autres des avis sur la question".
Du coup, tout n'est pas perdu pour le monde :D
[^] # Re: Le futur, c'était mieux avant...
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message Un dépot git libre-friendly ?. Évalué à 2.
De mon temps, le minitel aurait jamais pu faire tourner Chip-8…
# Je comprend ton émotion
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au journal Lyra le codec audio qui diminue la bande passante par deux. Évalué à 10.
mais si ça peut te rassurer, quand on était équipé en 56kbps, les machine n'auraient jamais été assez puissantes pour compresser et décompresser de l'audio + vidéo à ces taux là en temps réèl.
[^] # Re: bizarre
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message Plus de GTK2 dans Xubuntu 20.04. Évalué à 1. Dernière modification le 20 février 2021 à 17:48.
Je comprends mieux :)
Alors à ma connaissance (mais ça à peut-être changé, je ne l'utilise plus depuis longtemps), SMPlayer ne supporte pas du tout GTK, Qt seulement. Mais il supporte les skins, l'une d'entre elles correspondra peut-être à ton theme GTK.
Sinon certain DM proposent des thèmes Qt correspondant a leur thème GTK, et inversement. Tu peux aussi regarder de ce côté là.
[^] # Re: bizarre
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message Plus de GTK2 dans Xubuntu 20.04. Évalué à 1.
S'il ne l'installe pas, c'est qu'a priori il n'en a pas besoin. A moins d'un dépendance foirée dans les paquets, mais pour un truc aussi gros ça m'étonnerait un peu.
Sinon tu as concretement des messages d'erreur, quelque chose qui refuse de s'installer ? Difficile de comprendre ce qui se passe avec ce que tu nous donne…
[^] # Re: Switch vers numpy
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message remplacer une tranche d'un array. Évalué à 1.
4 Ko de RAM pour Chip8, c'est rien du tout, mais comme je fais ça dans l'idée de faire évoluer la plateforme, ça peut finir par monter bien plus haut.
Mais il faudra que je me pose la question d'utiliser un autre langage de toutes façon dans ce cas.
Et pour ce projet là en particulier, je préfère vraiment garder le "noyeau" de l'émulateur libre du maximum de contraintes, histoire de pouvoir le porter sur d'autres machines autre qu'un PC de bureau (pourquoi pas téléphones, calculatrices etc.). Je pense que Numpy est un peu overkill, et pas sûr de le retrouver partout.
Merci pour les conseils en tout cas, je prends note de tout ça :D
[^] # Re: Switch vers numpy
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message remplacer une tranche d'un array. Évalué à 1.
Merci pour ta réponse. J'utilise array pour simuler la RAM dans un petit "émulateur" Chip8 que je suis en train d'écrire. Sur le moment ça m'a semblé approprié puisque vendu comme plus efficace qu'un bête tableau. Peut-être ai-je fait fausse route.
Je ne crois pas que Numpy soit fourni en standard avec Python ? Si oui ça peut-être un bonne solution, sinon j'essaye d'éviter à tout prix les dépendances non absolument nécessaires.
[^] # Re: Si ça arrive en France
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au lien Copyright madness : jouer de la musique pour empêcher d'être filmé. Évalué à 5. Dernière modification le 11 février 2021 à 16:49.
Je voulais juste dire que si la police se mettait à diffuser de la musique en public, quelles qu'en soit les raisons, il leur faudrait s'acquitter des droits de diffusion à la SACEM, rien de plus :D
[^] # Re: Si ça arrive en France
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au lien Copyright madness : jouer de la musique pour empêcher d'être filmé. Évalué à 1.
Tu as lu le titre du commentaire ?
# Si ça arrive en France
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au lien Copyright madness : jouer de la musique pour empêcher d'être filmé. Évalué à 2.
La SACEM va se frotter les mains.
[^] # Re: pas tout à fait gratuit
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message prestataire gratuit courrier électronique. Évalué à 5.
Paiement anonyme par virement ou Paypal ?
[^] # Re: un widget ?
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message PyQt et PySDL sont sur un bateau. Évalué à 1.
Merci pour ta réponse, je pense que je vais trouver ce que je cherche la dedans.
J'avais trouvé comment faire avec opengl, mais rien concernant SDL. À ma décharge, je débute encore avec PyQT et la dernière fois que j'ai touché a SDL c'était un tuto il y a 15 ans à peut près (et je me suis remis à Python il y a à peine un peu plus d'un an). C'est pas facile encore pour moi de trouver comment chercher des infos dans ces conditions, ça viendra, sans doute :D
[^] # Re: J'ai faim...
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au journal de l'art et la manière de faire du gratin dauphinois. Évalué à 2.
Je viens d'imaginer une blanquette de veau ou un boeuf bourguignon recouvert de fromage rapé et j'ai failli vom… heu… je reviens…
# Je ne prends jamais de ticket de carburant
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message Création d'une collection de tickets de carburants .... Évalué à 1.
C'est du papier foutu en l'air pour rien.
# Vivement que les PMU rouvrent...
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au journal genre, ils nous prendraient pour des neuneux ?. Évalué à 9.
Que ce genre de discussion y retourne enfin.
# Le classique...
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message Peut-on savoir si on est à proximité d'un assistant vocal ?. Évalué à 4.
… mais efficace xkcd qui va bien.
https://xkcd.com/1807/
Comme ça c'est fait.
[^] # Re: George Orwell
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au lien Paule Régnier, Marcel Mauss, Véga, Jacques Schiffrin dans le domaine public en 2021. Évalué à 2.
Ahah bah oui. JM Jarre forcément.
[^] # Re: Pas très poli, mais...
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message Configuration historique Bash. Évalué à 1.
Ça à pas de rapport avec la question mais ça m'a fait marrer ^
Ça viens sûrement d'un mec qui comme moi tape souvent "fuck" au clavier pour évacuer la frustration de s'être gourré quelque part haha.