Ça me fait penser aux UI à la Minority Report, tout le monde ne jurait que par ça pendant un moment. Des boites ont sorti des périphériques pour mettre ça chez les gens (Kinect, Leap Motion et d'autres), et puis… on voit bien à l'usage que pour que ça soit cool, il faut s'appeler Tom Cruise dans un film de Spielberg.
Pour un usage courant, on est pas prêt de déboulonner la bonne vieille souris et les fenêtres 2D, à mon avis.
Même le tactile, pourtant bien répendu, fini par montrer ses limites dès qu'on veux faire un truc à peine plus complexe qu'un clic.
Ben il y a array qui est standard et fais ce que je lui demande. Numpy à l'air très bien, mais ça me semble un peu overkill, je travaille juste sur des entiers non signés, j'ai pas vraiment besoin d'une lib orientée calcul scientifique, et qui va me faire une dépendance supplémentaire.
Oui c'est ça.
En fait je crois que ce que tu me propose c'est une liste, plutot qu'un tableau (mais c'est pas exclu que je ne sache pas ce que je dis).
J'ai préfère un objet array parce que c'est typé, et que ça m'arrange de pas tester chaque cas pour voir si j'ai le droit de faire une soustraction. C'est peut-être superflu parce que l'utilisateur n'a pas la main sur ces données là mais bon, ça me semblait plus "propre".
La dernière fois que ça m'est arrivé, j'ai dû tendre un cable entre deux batiments, attendre un orage, et en passant à la bonne vitesse au bon moment, j'ai pu revenir in extremis de 1997.
Il n'y a pas vraiment concensus sur la question. Le terme texture lui même tombe de toutes façons en désuétude au profit de material, plus précis. Un matériau est composé de différentes maps, nommées différement suivant les softs utilisés. Certains appelent (de moins en moins) "texture map" ce que d'autres vont appeller albedo, ou diffuse, ou simplement color, on trouve aussi la normal ou bump map, la roughness map, displacement map, et d'autres encore. J'ai en effet trouvé un exemple où le terme map etait interchangé avec texture, mais c'est à mon sens un abus de langage, qui survit de l'époque ou on se contentait de caler un bitmap sur les polygones, et job done. Ce temps est révolu et le terme est amené à disparaître à plus ou moins longue échéance, à mon avis.
Ah, et je ne suis pas moi même boulanger depuis plus de 20 ans, je sais aussi de quoi je parle, s'il faut vraiment faire péter l'argument d'autorité.
T'as un avis sur la question de la traduction, c'est très bien, mais comme le disais soit Voltaire soit Franklin, je sais plus : Les avis sur internet, c'est comme les anus, tout le monde en a un (et personne ne veut l'entendre).
Non, en anglais, texture se dit… texture.
Le "mapping" tel qu'utilisé en 3D se rapporte aux coordonnées de la texture. Une "normal map" désigne les coordonnées des normales (qui sont donc des vecteurs) à un point donné de la texture. Parler de carte est pas si déconnant, même si c'est la première fois que je vois ça aussi (je travail peu voire pas avec des logiciels en français cependant, je connais mal l'usage).
J'ai envisagé oui. En théorie j'ai pris mes précautions contre ça, mais c'est pas impossible.
Pour le moment je cherche une solution pour externaliser provisoirement mes besoins en ressources. Dès que j'ai l'occasion de remettre le nez dans cette machine je pense recommencer l'opération.
Ah bah oui je connais ces trucs là en plus, mais j'y pense jamais, jamais réussi à prendre les reflexes de shell, même après des années sans windows. Merci.
Pate thermique déjà changée il y a 2 jours justement (voire mon post plus haut). Je vais sans doute lui coller une surface ventilée en dessous si le problème persiste en effet.
Je croise les doigts pour mes rendus, pas de rendus sans machine, pas de nouvelle machine sans rendus, j'allume un cierge pour Saint Roosendaal tout les matins :D
Je vais regarder dmesg la prochaine fois que je le fais mouliner. Je trouve pas d'outil pour avoir la fréquence CPU en direct affichée quelque part, voire loguée dans un fichier, ça existe ?
C'est un portable "gamer" (Asus ROG génération GeForce 9xx) avec une solide refroidissement (à vue de nez je dirais au moins 20% du poids de la machine en cuivre et ventilos) et un volume assez conséquent pour un portable. J'avis pris ça parce que ça me faisait une station de travail pas trop onéreuse avec pas mal de perf sous le pied. Du coup je pense que c'est prévu pour tenir une certaine charge quand même. Enfin, j'espère.
Ben justement, je m'en suis rendu compte parce que je viens de le faire. Ventilos neufs, dépoussiérage intégral et replacement de la pâte thermique. J'ai déjà fait la manip plusieurs fois sur différentes machines, donc a priori c'est bien fait, mais on est jamais à l'abri d'une erreur et je me demande si je vais pas devoir y passer une autre après midi, ce qui m'arrange pas spécialement en ce moment.
D'un autre côté, je constate que quand le CPU tourne seul, il monte facile à 85 mais sans déclencher la ventilation à fond. C'est seulement quand le GPU tourne aussi que ça se met à turbiner sévère. Mais il à toujours fait comme ça, même neuf, donc je me dis que ça doit être prévu. J'avais juste jamais regardé la température CPU avant, j'ai pas de point de comparaison. Par contre l'air qui sort me semble particulièrement chaud et effectivement, je sais pas ce que ça va donner quand la température ambiante aura pris 15° cet été…
Bref je flippe parce que si je perds ma machine maintenant ça va sentir le roussi et pas seulement sous le ventirad.
On peut oui évidement, mais quand tu dois les apprendre en réflexe par dizaines, ben tu évite de les changer. Après je chipote humoristiquement, on utilise tout simplement pas ce genre de clavier pour ces usages.
Un reproche plus sérieux par contre, c'est que vouloir une ergonomie de disposition avec une course de touche aussi courte, ça me semble un peu comme vouloir blinder une porte sur des murs en cartons. Mais c'est peut-être encore personnel.
# GTK 4
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au lien GTK 3.99 est sorti, GTK 4 sortira avant la fin de l'année - blog.gtk.org. Évalué à 3.
J'avais bien aimé le 2 mais le 3 était un peu ennuyeux.
J'éspère que Grand Theft KDE 4 aura enfin un mode en ligne acceptable.
[^] # Re: La parade
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au journal Affaires Milka : on finit toujours pas trouver plus fort que soi. Évalué à 9.
Ou faire des coins arrondis.
[^] # Re: Jouet amusant
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message bureau 3D original et modélisable. Évalué à 4.
Ça me fait penser aux UI à la Minority Report, tout le monde ne jurait que par ça pendant un moment. Des boites ont sorti des périphériques pour mettre ça chez les gens (Kinect, Leap Motion et d'autres), et puis… on voit bien à l'usage que pour que ça soit cool, il faut s'appeler Tom Cruise dans un film de Spielberg.
Pour un usage courant, on est pas prêt de déboulonner la bonne vieille souris et les fenêtres 2D, à mon avis.
Même le tactile, pourtant bien répendu, fini par montrer ses limites dès qu'on veux faire un truc à peine plus complexe qu'un clic.
[^] # Re: map() ?
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message tableau d'entiers. Évalué à 1.
C'est pas exactement ce que je cherche à faire, mais je garde ça sous le coude :D
[^] # Re: Méthode de base
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message tableau d'entiers. Évalué à 1. Dernière modification le 17 juin 2020 à 12:08.
Ben il y a array qui est standard et fais ce que je lui demande. Numpy à l'air très bien, mais ça me semble un peu overkill, je travaille juste sur des entiers non signés, j'ai pas vraiment besoin d'une lib orientée calcul scientifique, et qui va me faire une dépendance supplémentaire.
Après, tous les conseils sont bon à prendre.
[^] # Re: Pas trop le choix…
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message tableau d'entiers. Évalué à 1.
Je vais faire ça, merci pour vos réponses à tous :D
[^] # Re: Méthode de base
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message tableau d'entiers. Évalué à 1.
Oui c'est ça.
En fait je crois que ce que tu me propose c'est une liste, plutot qu'un tableau (mais c'est pas exclu que je ne sache pas ce que je dis).
J'ai préfère un objet array parce que c'est typé, et que ça m'arrange de pas tester chaque cas pour voir si j'ai le droit de faire une soustraction. C'est peut-être superflu parce que l'utilisateur n'a pas la main sur ces données là mais bon, ça me semblait plus "propre".
# Si ça peut aider...
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message resolution d'écran bloquée sur 640*480[résolu]. Évalué à 2.
La dernière fois que ça m'est arrivé, j'ai dû tendre un cable entre deux batiments, attendre un orage, et en passant à la bonne vitesse au bon moment, j'ai pu revenir in extremis de 1997.
Tu dois pouvoir trouver un tuto quelque part.
[^] # Re: Version HTML5
Posté par WrathOfThePixel . En réponse à la dépêche « Shpactris » sort en v1 et apporte la coopération en ligne. Évalué à 3.
Pourquoi ces binaires là seraient plus douteux que n'importe quels autres ?
[^] # Re: les discours, c'est beau mais pas toujours logique
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au journal StopCovid : inefficace, dangereux, totalitaire. Évalué à 7.
Il y en a bien qui votent.
# Mais qu'est ce que c'est que ce machin ?!
Posté par WrathOfThePixel . En réponse à la dépêche « Shpactris » sort en v1 et apporte la coopération en ligne. Évalué à 4.
Faut que j'essaye !
[^] # Re: Traduction approximative
Posté par WrathOfThePixel . En réponse à la dépêche GIMP 2.10.14 et 2.10.18 : sans limites. Évalué à 10. Dernière modification le 22 mai 2020 à 12:58.
Il n'y a pas vraiment concensus sur la question. Le terme texture lui même tombe de toutes façons en désuétude au profit de material, plus précis. Un matériau est composé de différentes maps, nommées différement suivant les softs utilisés. Certains appelent (de moins en moins) "texture map" ce que d'autres vont appeller albedo, ou diffuse, ou simplement color, on trouve aussi la normal ou bump map, la roughness map, displacement map, et d'autres encore. J'ai en effet trouvé un exemple où le terme map etait interchangé avec texture, mais c'est à mon sens un abus de langage, qui survit de l'époque ou on se contentait de caler un bitmap sur les polygones, et job done. Ce temps est révolu et le terme est amené à disparaître à plus ou moins longue échéance, à mon avis.
Ah, et je ne suis pas moi même boulanger depuis plus de 20 ans, je sais aussi de quoi je parle, s'il faut vraiment faire péter l'argument d'autorité.
T'as un avis sur la question de la traduction, c'est très bien, mais comme le disais soit Voltaire soit Franklin, je sais plus : Les avis sur internet, c'est comme les anus, tout le monde en a un (et personne ne veut l'entendre).
J'arrête de feeder maintenant.
[^] # Re: Traduction approximative
Posté par WrathOfThePixel . En réponse à la dépêche GIMP 2.10.14 et 2.10.18 : sans limites. Évalué à 5.
Non, en anglais, texture se dit… texture.
Le "mapping" tel qu'utilisé en 3D se rapporte aux coordonnées de la texture. Une "normal map" désigne les coordonnées des normales (qui sont donc des vecteurs) à un point donné de la texture. Parler de carte est pas si déconnant, même si c'est la première fois que je vois ça aussi (je travail peu voire pas avec des logiciels en français cependant, je connais mal l'usage).
[^] # Re: bof
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au lien Masques de protection mal adaptés aux femmes : le sexisme derrière les normes - numerama. Évalué à 0.
Bienvenue chez Numerama… L'usine à clic qui peu tomber dans les pièges plus évidents pourvu que ça leur permette d'avoir un avis.
[^] # Re: Pâte thermique
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message CPU qui chauffe (trop ?). Évalué à 2.
J'ai envisagé oui. En théorie j'ai pris mes précautions contre ça, mais c'est pas impossible.
Pour le moment je cherche une solution pour externaliser provisoirement mes besoins en ressources. Dès que j'ai l'occasion de remettre le nez dans cette machine je pense recommencer l'opération.
[^] # Re: Non
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message CPU qui chauffe (trop ?). Évalué à 1.
Ah bah oui je connais ces trucs là en plus, mais j'y pense jamais, jamais réussi à prendre les reflexes de shell, même après des années sans windows. Merci.
[^] # Re: Pâte thermique
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message CPU qui chauffe (trop ?). Évalué à 1.
Pate thermique déjà changée il y a 2 jours justement (voire mon post plus haut). Je vais sans doute lui coller une surface ventilée en dessous si le problème persiste en effet.
Je croise les doigts pour mes rendus, pas de rendus sans machine, pas de nouvelle machine sans rendus, j'allume un cierge pour Saint Roosendaal tout les matins :D
[^] # Re: Non
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message CPU qui chauffe (trop ?). Évalué à 1.
Je vais regarder dmesg la prochaine fois que je le fais mouliner. Je trouve pas d'outil pour avoir la fréquence CPU en direct affichée quelque part, voire loguée dans un fichier, ça existe ?
[^] # Re: Classique
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message CPU qui chauffe (trop ?). Évalué à 2.
C'est un portable "gamer" (Asus ROG génération GeForce 9xx) avec une solide refroidissement (à vue de nez je dirais au moins 20% du poids de la machine en cuivre et ventilos) et un volume assez conséquent pour un portable. J'avis pris ça parce que ça me faisait une station de travail pas trop onéreuse avec pas mal de perf sous le pied. Du coup je pense que c'est prévu pour tenir une certaine charge quand même. Enfin, j'espère.
[^] # Re: C'est bcp mais ça passe
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message CPU qui chauffe (trop ?). Évalué à 2.
Ben justement, je m'en suis rendu compte parce que je viens de le faire. Ventilos neufs, dépoussiérage intégral et replacement de la pâte thermique. J'ai déjà fait la manip plusieurs fois sur différentes machines, donc a priori c'est bien fait, mais on est jamais à l'abri d'une erreur et je me demande si je vais pas devoir y passer une autre après midi, ce qui m'arrange pas spécialement en ce moment.
D'un autre côté, je constate que quand le CPU tourne seul, il monte facile à 85 mais sans déclencher la ventilation à fond. C'est seulement quand le GPU tourne aussi que ça se met à turbiner sévère. Mais il à toujours fait comme ça, même neuf, donc je me dis que ça doit être prévu. J'avais juste jamais regardé la température CPU avant, j'ai pas de point de comparaison. Par contre l'air qui sort me semble particulièrement chaud et effectivement, je sais pas ce que ça va donner quand la température ambiante aura pris 15° cet été…
Bref je flippe parce que si je perds ma machine maintenant ça va sentir le roussi et pas seulement sous le ventirad.
[^] # Re: Séparation des mains
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au journal Clavier orthogonal, clavier à une main, etc pourquoi rien ne change ?. Évalué à 1.
On peut oui évidement, mais quand tu dois les apprendre en réflexe par dizaines, ben tu évite de les changer. Après je chipote humoristiquement, on utilise tout simplement pas ce genre de clavier pour ces usages.
Un reproche plus sérieux par contre, c'est que vouloir une ergonomie de disposition avec une course de touche aussi courte, ça me semble un peu comme vouloir blinder une porte sur des murs en cartons. Mais c'est peut-être encore personnel.
[^] # Re: Séparation des mains
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au journal Clavier orthogonal, clavier à une main, etc pourquoi rien ne change ?. Évalué à 1.
Va faire un Alt-M avec une main sur la souris avec ça (Blender forever) :o
[^] # Re: Télécharger la dernière version
Posté par WrathOfThePixel . En réponse à la dépêche Sortie d’Inkscape 1.0. Évalué à 1.
Toujours pas moyen de télécharger l'Appimage de mon côté. Depuis hier soir.
[^] # Re: J'ai un un gros doute...
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message Jeu en tour par tour. Évalué à 1. Dernière modification le 02 mai 2020 à 13:36.
Oui, il manque la boucle, manifestement :D
edit : et l'indentation
edit edit : d'ailleurs l'OP, l'indentation est bien présente dans le source, oui ?
[^] # Re: J'ai un un gros doute...
Posté par WrathOfThePixel . En réponse au message Jeu en tour par tour. Évalué à 1.
C'est probablement pas optimal, mais ça marche.