Braldahim est un jeu web et comme beaucoup de jeu web il est développé en PHP. C'est un jeu multi-joueurs permettant d'incarner un Semi-Homme, se jouant avec 12 points d'action par jour à l'aide d'un navigateur web.
Braldahim reprend des notions bien connues : runes et mots runiques, quêtes et donjons, métiers, compétences, gredins et redresseurs, monstres, agriculture et d'autres moins connues comme les matchs de Soule et autres festivités autour de quelques bonnes bières.
En moyenne, le jeu prend 5 minutes par jour et bien plus si vous souhaitez vous investir.
Bon, nous n'allons pas trop faire de pub ici, ce n'est pas forcément l'objectif, mais nous allons parler du développement du jeu et de la philosophie libre qui tourne autour...
WHAT NOW? > Créer des jeux d'aventure avec JACL 2.8.0
JACL (JACL Adventure Creation Language) est un système de création de jeux d'aventure textuels, développé par Stuart Allen depuis 1996.
Il vient de sortir en version 2.8.0.
Ses principales caractéristiques sont qu'il est :
Il vient de sortir en version 2.8.0.
Ses principales caractéristiques sont qu'il est :
- Francisé : vous pouvez créer des jeux d'aventure, ou autre, en langue française ;
- Entièrement libre (gpl v2), contrairement aux ténors des systèmes équivalents (Inform, Tads) ;
- Multiplateforme : Linux, Haiku, MSWindows, Nintendo DS, et il devrait être possible de le compiler sans trop de problème sous Mac OS X et BSD ;
- Interprété : pas besoin de compilation, on peut même éditer son code et tester certaines modifications sans redémarrer le jeu ;
- Jouable en ligne via un interpréteur utilisant Apache et FastCGI, ou bien le serveur web intégré, en transformant la machine en serveur de jeux, ce qui augmente encore les possibilités d'audience puisqu'il suffit d'un navigateur internet pour y accéder. En outre, l'interface web possède des facilites pour le joueur : rose des vents avec les sorties possibles, objets et personnages présents dans les lieux, raccourcis vers certains verbes courants ;
- Livré avec un bon manuel bien complet.
Le client F2F libre OneSwarm sort en version 0.7
OneSwarm[2] est un logiciel de F2F libre, basé sur le client bittorrent Vuze. Pour ceux qui ne connaissent pas, le F2F est une technologie similaire au P2P, mais avec une meilleure préservation de l'anonymat. En effet, quand un client veut télécharger un fichier sur un réseau P2P classique, il doit se connecter à un serveur centralisé et annoncer publiquement son intention de télécharger ce fichier. C'est d'ailleurs sur cette faiblesse que la technologie à la base d'Hadopi est basée.
Vim 7.3
Vim, le célèbre éditeur de texte, est sorti en version 7.3. Bram Moolenaar a annoncé que cette version, sans être majeure, était néanmoins plus conséquente qu'une simple version mineure. Il faut dire que deux ans s'étaient écoulés depuis la sortie de la version 7.2.
Les nouveautés les plus intéressantes de cette version sont :
Les nouveautés les plus intéressantes de cette version sont :
- Persistance de l'historique des commandes pouvant être annulées ;
- Possibilité d'annuler un rechargement ;
- Chiffrement avec blowfish ;
- Chiffrement du fichier de swap ;
- Possibilité de cacher du texte (par exemple, des commentaires) ;
- Interface pour Lua ;
- Interface pour Python3 ;
- Prise en charge de la coloration syntaxique et de l'indentation pour Perl6 ;
- Coloration syntaxique pour le langage de balisage Markdown.
0 A.D. Alpha 1
0 A.D. est un jeu historique de type RTS (Real Time Strategy), en production depuis 9 ans par Wildfire Games.
Le code est sous licence GPL v2, tandis que les données sont sous licence CC-BY-SA. Le code source du moteur est écrit en C++, tandis que les parties scriptables du jeu sont en javascript (en utilisant SpiderMonkey). La 3D est gérée par OpenGL, pour rendre le jeu multi-plateforme.
La période couverte par l'histoire est Rome et les civilisations qui ont eu des relations avec Rome, entre -500 et le début de notre ère. À terme des extensions permettront de jouer des périodes jusqu'à +500.
Le rôle du joueur est d'être le leader militaire en vue de rassembler des ressources et de lever une armée contre les autres joueurs. L'accent est mis sur la réalité historique des éléments composant le jeu, mais cela ne doit pas se faire au détriment du plaisir de jouer ni de l'audience visée (jeu pour toute la famille).
Le code est sous licence GPL v2, tandis que les données sont sous licence CC-BY-SA. Le code source du moteur est écrit en C++, tandis que les parties scriptables du jeu sont en javascript (en utilisant SpiderMonkey). La 3D est gérée par OpenGL, pour rendre le jeu multi-plateforme.
La période couverte par l'histoire est Rome et les civilisations qui ont eu des relations avec Rome, entre -500 et le début de notre ère. À terme des extensions permettront de jouer des périodes jusqu'à +500.
Le rôle du joueur est d'être le leader militaire en vue de rassembler des ressources et de lever une armée contre les autres joueurs. L'accent est mis sur la réalité historique des éléments composant le jeu, mais cela ne doit pas se faire au détriment du plaisir de jouer ni de l'audience visée (jeu pour toute la famille).
Sortie de Seeks en version stable 0.2.4
Le Projet Seeks développe une architecture et une application libres pour la recherche collaborative sur le Web.
La première étape logicielle du projet est un méta moteur de recherche libre (AGPL), sous forme de serveur mandataire (proxy) ou de serveur HTTP. Seeks est déployable aussi bien en tant que moteur public que sur machine personnelle.
La version 0.2.4 est la seconde importante version livrée de Seeks. Elle comprend plusieurs nouveaux outils pour la recherche en ligne, comme la recherche d'images et l'analyse de similarité des résultats, y compris des images. Aujourd'hui il est possible à chacun de monter son propre nœud ou d'utiliser des nœuds publics.
La prochaine étape sera la livraison pour cet automne/hiver du module pair à pair pour le regroupement automatique des utilisateurs sur la base de la similarité de leurs requêtes. Cela permettra l'inter-connexion des noeuds existants et la collaboration entre utilisateurs à partir des résultats fournis par le méta-moteur. Sur cette base Seeks permettra l'émergence d'un véritable moteur décentralisé, avec un contrôle continu et collaboratif des utilisateurs sur les résultats et leurs données.
Comme le projet grandit, votre aide devient cruciale. Une aide indirecte mais simple aujourd'hui consiste à s'inscrire et voter pour nous sur la plate-forme Drumbeat de Mozilla. Toute participation est un plus, Seeks cherchant à redonner le contrôle aux utilisateurs sur leurs données de recherche et sur les algorithmes des moteurs existants.
La première étape logicielle du projet est un méta moteur de recherche libre (AGPL), sous forme de serveur mandataire (proxy) ou de serveur HTTP. Seeks est déployable aussi bien en tant que moteur public que sur machine personnelle.
La version 0.2.4 est la seconde importante version livrée de Seeks. Elle comprend plusieurs nouveaux outils pour la recherche en ligne, comme la recherche d'images et l'analyse de similarité des résultats, y compris des images. Aujourd'hui il est possible à chacun de monter son propre nœud ou d'utiliser des nœuds publics.
La prochaine étape sera la livraison pour cet automne/hiver du module pair à pair pour le regroupement automatique des utilisateurs sur la base de la similarité de leurs requêtes. Cela permettra l'inter-connexion des noeuds existants et la collaboration entre utilisateurs à partir des résultats fournis par le méta-moteur. Sur cette base Seeks permettra l'émergence d'un véritable moteur décentralisé, avec un contrôle continu et collaboratif des utilisateurs sur les résultats et leurs données.
Comme le projet grandit, votre aide devient cruciale. Une aide indirecte mais simple aujourd'hui consiste à s'inscrire et voter pour nous sur la plate-forme Drumbeat de Mozilla. Toute participation est un plus, Seeks cherchant à redonner le contrôle aux utilisateurs sur leurs données de recherche et sur les algorithmes des moteurs existants.
Sortie de Ruby 1.9.2
Yuki Sonoda (Yugui) a annoncé la sortie officielle de Ruby 1.9.2. Bien que le numéro de version n'en montre rien, cette version est très importante et pourrait marquer le passage de Ruby 1.8 à Ruby 1.9.
Rappelons que Ruby est un langage de programmation orienté objets, à typage dynamique et qui s'est inspiré de Lisp, Perl, Smalltalk, Eiffel, etc. Sa principale caractéristique est de mettre en avant les besoins humains avant ceux informatiques, et notamment le fun et la productivité.
Jusqu'à Ruby 1.8, l'interpréteur était écrit par Yukihiro Matsumoto (Matz), le concepteur du langage. Koichi Sasada (ko1n) a commencé une réécriture complète pour apporter les dernières avancées techniques à Ruby. Le projet a commencé sous le nom de code YARV, puis Matz en fait la version officielle de Ruby à partir de Ruby 1.9.
Le premier avantage de Ruby 1.9 est ses performances. Ruby était réputé pour n'être pas très rapide, mais les avancées de Ruby 1.9, et notamment le ramasse-miettes, lui permette d'être de 3 à 5 fois plus rapide que Ruby 1.8. Parmi les autres avancées importantes de Ruby 1.9, nous pouvons citer la gestion des encodages, de nouvelles fonctionnalités comme les fibres ou encore des améliorations de la syntaxe (en particulier, celles des Hashs).
Les versions 1.9.0 et 1.9.1 manquaient de stabilité. La communauté Ruby les a considérées comme des versions de développement et rares sont les développeurs à les avoir utilisées en production. La version 1.9.2 devrait changer la donne : cette version est bien plus solide et on devrait assister à une migration massive vers Ruby 1.9. Si jamais ce n'était pas le cas, les implémentations alternatives comme Rubinius ou JRuby pourraient fort bien attirer les foules et devenir prédominantes.
Pour installer Ruby 1.9.2, vous pouvez télécharger les sources sur http://ftp.ruby-lang.org/pub/ruby/1.9/ruby-1.9.2-p0.tar.bz2 ou, pour les utilisateurs de RVM :
Rappelons que Ruby est un langage de programmation orienté objets, à typage dynamique et qui s'est inspiré de Lisp, Perl, Smalltalk, Eiffel, etc. Sa principale caractéristique est de mettre en avant les besoins humains avant ceux informatiques, et notamment le fun et la productivité.
Jusqu'à Ruby 1.8, l'interpréteur était écrit par Yukihiro Matsumoto (Matz), le concepteur du langage. Koichi Sasada (ko1n) a commencé une réécriture complète pour apporter les dernières avancées techniques à Ruby. Le projet a commencé sous le nom de code YARV, puis Matz en fait la version officielle de Ruby à partir de Ruby 1.9.
Le premier avantage de Ruby 1.9 est ses performances. Ruby était réputé pour n'être pas très rapide, mais les avancées de Ruby 1.9, et notamment le ramasse-miettes, lui permette d'être de 3 à 5 fois plus rapide que Ruby 1.8. Parmi les autres avancées importantes de Ruby 1.9, nous pouvons citer la gestion des encodages, de nouvelles fonctionnalités comme les fibres ou encore des améliorations de la syntaxe (en particulier, celles des Hashs).
Les versions 1.9.0 et 1.9.1 manquaient de stabilité. La communauté Ruby les a considérées comme des versions de développement et rares sont les développeurs à les avoir utilisées en production. La version 1.9.2 devrait changer la donne : cette version est bien plus solide et on devrait assister à une migration massive vers Ruby 1.9. Si jamais ce n'était pas le cas, les implémentations alternatives comme Rubinius ou JRuby pourraient fort bien attirer les foules et devenir prédominantes.
Pour installer Ruby 1.9.2, vous pouvez télécharger les sources sur http://ftp.ruby-lang.org/pub/ruby/1.9/ruby-1.9.2-p0.tar.bz2 ou, pour les utilisateurs de RVM :
rvm update --head && rvm reload && rvm install 1.9.2 && rvm 1.9.2
Sortie de exxEditor
Voici la première publication de ExxEditor, un éditeur XML. Cette dépêche est tirée du journal de Thomas_Guyard.
Historique
L'auteur travaille dans une équipe de recherche qui développe un simulateur de croissance de plantes : digiplante. Ce simulateur, pour fonctionner, a besoin de paramètres complexes en entrée. La liste et le type des paramètres sont amenés à être modifiés assez fréquemment (au cours des développements et des travaux de recherche). Les paramètres sont stockés dans un fichier XML. Or, comme tout le monde le sait, XML ce n'est pas très pratique à éditer à la main (particulièrement lorsque on s'adresse à des non-informaticiens). Il fallait donc une solution souple permettant de saisir les paramètres et donc de créer le fichier XML.
Le logiciel exxEditor
Pour résoudre ce problème, il a été développé exxEditor, un "éditeur" XML, qui génère une interface en lisant un fichier XML Schema. On a ainsi une interface qui affiche l'arbre des paramètres, et permet de les modifier. Bien entendu, exxEditor empêche l'utilisateur de saisir des valeurs non valides. Pour se rendre compte de quoi il s'agit, rien de mieux qu'une copie d'écran. Vous pouvez télécharger exxEditor sur le site du projet. La gestion du projet ce fait sur la Gforge INRIA.
Licence
exxEditor est sous licence CeCILL-C (type LGPL).
Technique
exxEditor est développé en C++ avec Xerces pour la "décomposition analytique" XML, Qt pour l'interface et Boost pour un peu tout le reste. On utilise CMake comme système de configuration. ExxEditor est multi-plateforme (Linux - Windows - Mac OS). ExxEditor est conçu de manière à pouvoir s'intégrer facilement dans une application Qt.
Avancement et version
exxEditor est maintenant en version 0.9 (comprendre en Beta), et lorsqu'il sera un peu mieux testé et débogué, il passera en version 1.0. Bien que le logiciel ne soit pas capable d'interpréter l'ensemble de la norme XML Schema, je ne compte pas ajouter de nouvelles fonctionnalités avant la version 1.0. En effet, il répond déjà parfaitement à mes besoins, et presque toutes les fonctionnalités basiques de XML Schema sont supportées.
Historique
L'auteur travaille dans une équipe de recherche qui développe un simulateur de croissance de plantes : digiplante. Ce simulateur, pour fonctionner, a besoin de paramètres complexes en entrée. La liste et le type des paramètres sont amenés à être modifiés assez fréquemment (au cours des développements et des travaux de recherche). Les paramètres sont stockés dans un fichier XML. Or, comme tout le monde le sait, XML ce n'est pas très pratique à éditer à la main (particulièrement lorsque on s'adresse à des non-informaticiens). Il fallait donc une solution souple permettant de saisir les paramètres et donc de créer le fichier XML.
Le logiciel exxEditor
Pour résoudre ce problème, il a été développé exxEditor, un "éditeur" XML, qui génère une interface en lisant un fichier XML Schema. On a ainsi une interface qui affiche l'arbre des paramètres, et permet de les modifier. Bien entendu, exxEditor empêche l'utilisateur de saisir des valeurs non valides. Pour se rendre compte de quoi il s'agit, rien de mieux qu'une copie d'écran. Vous pouvez télécharger exxEditor sur le site du projet. La gestion du projet ce fait sur la Gforge INRIA.
Licence
exxEditor est sous licence CeCILL-C (type LGPL).
Technique
exxEditor est développé en C++ avec Xerces pour la "décomposition analytique" XML, Qt pour l'interface et Boost pour un peu tout le reste. On utilise CMake comme système de configuration. ExxEditor est multi-plateforme (Linux - Windows - Mac OS). ExxEditor est conçu de manière à pouvoir s'intégrer facilement dans une application Qt.
Avancement et version
exxEditor est maintenant en version 0.9 (comprendre en Beta), et lorsqu'il sera un peu mieux testé et débogué, il passera en version 1.0. Bien que le logiciel ne soit pas capable d'interpréter l'ensemble de la norme XML Schema, je ne compte pas ajouter de nouvelles fonctionnalités avant la version 1.0. En effet, il répond déjà parfaitement à mes besoins, et presque toutes les fonctionnalités basiques de XML Schema sont supportées.
Sortie de Tapage 0.15
Tapage est un réseau social décentralisé, en français, sous licence AGPL. Il fonctionne selon un système de modules : Tapage fournit les fonctionnalités essentielles/génériques aux modules (comme l'hébergement social des données, la position des données sur la page...), et les modules fournissent les fonctionnalités. Ils sont écrits en Javascript et peuvent être ajoutés ou être retirés à la volée, pour afficher les informations désirées.
La version 0.15 est une version majeure, qui apporte une correction de nombreux bugs, la suppression de SQL (pour simplifier l’installation), de nouvelles variables pour les modules : zone_contacts qui est le champs des contacts de l’utilisateur, zone_medias qui est le champs des médias de l’utilisateur (photos, vidéos, son...).
Cette version apporte surtout la décentralisation qui n'était pas encore implantée jusque là. Le protocole utilisé est simplement basé sur HTTP pour être utilisable par PHP, et éviter de passer par des binaires qui ne peuvent pas être installés chez la plupart des hébergeurs.
Tapage n'est pas encore parfait, les défauts sont dans la suite de la dépêche.
La version 0.15 est une version majeure, qui apporte une correction de nombreux bugs, la suppression de SQL (pour simplifier l’installation), de nouvelles variables pour les modules : zone_contacts qui est le champs des contacts de l’utilisateur, zone_medias qui est le champs des médias de l’utilisateur (photos, vidéos, son...).
Cette version apporte surtout la décentralisation qui n'était pas encore implantée jusque là. Le protocole utilisé est simplement basé sur HTTP pour être utilisable par PHP, et éviter de passer par des binaires qui ne peuvent pas être installés chez la plupart des hébergeurs.
Tapage n'est pas encore parfait, les défauts sont dans la suite de la dépêche.
ID Software libère Wolfenstein Enemy territory et Return to Castle Wolfenstein
Cette dépêche est tirée du journal de gillux. Cette bonne nouvelle vient de la liste de diffusion de ioquake3.
Il y a 5 ans qu'ID Software a libéré le moteur de Quake III Arena, et c'est maintenant au tour de Wolfenstein: Enemy Territory et de Return to Castle Wolfenstein de passer open-source. John Carmack a annoncé la libération de ces jeux à la QuakeCon. Comme Quake 3, ils sont basés sur le moteur Id Tech 3. Il ne s'agit donc pas d'une nouvelle aussi grande que la libération de Quake 3, puisqu'il s'agit toujours du même moteur et que tout l'artwork (maps, modèles, textures, sons, vidéos, etc.) ne sera pas libre.
Toutefois, le projet ioquake3 a déjà réservé les noms de domaines http://www.iortcw.org/ et http://www.iowolfet.org/ . On peut donc s'attendre à ce que tous les bugs déjà corrigés dans ioquake3 le soient aussi dans ces deux jeux, qu'ils soient portés sur d'autres plateformes et peut-être l'ajout de quelques fonctionnalités intéressantes. Ioquake3 a par exemple apporté à quake la capture vidéo, le décodage vorbis et la VoIP (voir la liste exhaustive).
Il y a 5 ans qu'ID Software a libéré le moteur de Quake III Arena, et c'est maintenant au tour de Wolfenstein: Enemy Territory et de Return to Castle Wolfenstein de passer open-source. John Carmack a annoncé la libération de ces jeux à la QuakeCon. Comme Quake 3, ils sont basés sur le moteur Id Tech 3. Il ne s'agit donc pas d'une nouvelle aussi grande que la libération de Quake 3, puisqu'il s'agit toujours du même moteur et que tout l'artwork (maps, modèles, textures, sons, vidéos, etc.) ne sera pas libre.
Toutefois, le projet ioquake3 a déjà réservé les noms de domaines http://www.iortcw.org/ et http://www.iowolfet.org/ . On peut donc s'attendre à ce que tous les bugs déjà corrigés dans ioquake3 le soient aussi dans ces deux jeux, qu'ils soient portés sur d'autres plateformes et peut-être l'ajout de quelques fonctionnalités intéressantes. Ioquake3 a par exemple apporté à quake la capture vidéo, le décodage vorbis et la VoIP (voir la liste exhaustive).
Sortie de AGEFODD 1.0 Beta 1
Le cabinet de conseil EBI consulting, met à disposition son outil de gestion de la formation professionnelle. Ce logiciel, baptisé Agefodd, est en réalité un module qui permet d'étendre les fonctionnalités de l'ERP opensource Dolibarr.
Sortie de Tellico 2.3
Tellico est une application KDE sous licence GPL qui permet de gérer facilement tous les types de collections. Elle offre des champs prédéfinis par défaut (livres, musique, jeux vidéo, BD, timbres, vins, etc.) mais elle permet également de définir très facilement des champs personnalisés afin de s'adapter aux besoins de chacun.
Près d'un an après la dernière dépêche LinuxFR consacrée à Tellico, je vous propose de faire un petit point du projet en détaillant les nouveautés incluses depuis cette date.
Près d'un an après la dernière dépêche LinuxFR consacrée à Tellico, je vous propose de faire un petit point du projet en détaillant les nouveautés incluses depuis cette date.
Sortie de KDE 4.5
Ce 10 août, KDE 4.5 est disponible au téléchargement. Cette version n'apporte pas de grands changements mais plutôt une amélioration de l'existant. En effet, cette version corrige plus de 16 000 bugs et améliore la réactivité du système.
Le grand absent de cette version est Kontact 4.5 qui devait arriver avec le portage de Akonadi, les développeurs ont préféré retarder la sortie afin d'éviter la perte de courriels importants. Il y a quand même quelques nouveautés comme l'intégration de Webkit, l'amélioration de la zone de notification ou, encore, la détermination d'itinéraire avec Marble.
Le grand absent de cette version est Kontact 4.5 qui devait arriver avec le portage de Akonadi, les développeurs ont préféré retarder la sortie afin d'éviter la perte de courriels importants. Il y a quand même quelques nouveautés comme l'intégration de Webkit, l'amélioration de la zone de notification ou, encore, la détermination d'itinéraire avec Marble.
PhpCompta sortie de la version 5.2
PhpCompta vient de sortir en version 5.2
PhpCompta est un logiciel en ligne (web-based) et opensource (GPL2) de comptabilité pour les indépendants, les PME ou les associations Loi 1901 (ASBL) pour la Belgique et la France.
Il permet le suivi client, le suivi fournisseur, de tenir sa comptabilité, de faire sa déclaration de TVA (Belgique), de gérer le stock, la génération de facture, note de frais...
La liste des changements les plus importants :
Les extensions ont été adaptées à la nouvelle version et devraient être mises à jour
PhpCompta est un logiciel en ligne (web-based) et opensource (GPL2) de comptabilité pour les indépendants, les PME ou les associations Loi 1901 (ASBL) pour la Belgique et la France.
Il permet le suivi client, le suivi fournisseur, de tenir sa comptabilité, de faire sa déclaration de TVA (Belgique), de gérer le stock, la génération de facture, note de frais...
La liste des changements les plus importants :
- Interface nettement améliorée ;
- Nouveau manuel, revu et corrigé ;
- Amélioration pour la génération de documents ;
- Balance progressive : par poste comptable, fiche et catégorie de fiche ;
- Détail d'opération sans popup pouvant faire l'historique du compte ;
- Balance par catégorie de journal (achats, recette...) ;
- Un journal financier ne peut être lié qu'à un seul compte en banque ;
- Rapprochements bancaires.
Les extensions ont été adaptées à la nouvelle version et devraient être mises à jour
WebOOB: voir les sites web différemment
Weboob (Web Out Of Browsers) est un projet fournissant des applications qui interagissent avec un certain nombre de sites web.
Paru dans sa première version 0.1 après six mois de développement, il supporte treize sites web et propose pas moins de quinze applications (consoles, démons, interfaces graphiques Qt et même pour Nokia N900), permettant de consulter ses comptes bancaires, draguer sur des sites de rencontre, consulter les horaires de train, chercher et visionner des vidéos de sites comme youtube, d'utiliser son client mail pour troller sur DLFP, de chercher des torrents sur les trackers BitTorrent, etc.
Weboob et ses applications sont écrits en Python, à l'aide de la bibliothèque mechanize, et sont publiés sous licence GPLv3.
La seconde partie de la dépêche présente plus en détail les applications, explique l'architecture de Weboob et évoque son futur.
Paru dans sa première version 0.1 après six mois de développement, il supporte treize sites web et propose pas moins de quinze applications (consoles, démons, interfaces graphiques Qt et même pour Nokia N900), permettant de consulter ses comptes bancaires, draguer sur des sites de rencontre, consulter les horaires de train, chercher et visionner des vidéos de sites comme youtube, d'utiliser son client mail pour troller sur DLFP, de chercher des torrents sur les trackers BitTorrent, etc.
Weboob et ses applications sont écrits en Python, à l'aide de la bibliothèque mechanize, et sont publiés sous licence GPLv3.
La seconde partie de la dépêche présente plus en détail les applications, explique l'architecture de Weboob et évoque son futur.