Lien CrossZGB : un SDK pour Game Boy, Analogue Pocket, Mega Duck, Master System et Game Gear
Entretien avec GValiente à propos de Butano
GValiente développe un SDK pour créer des jeux pour la console Game Boy Advance : Butano.
Cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.
Entretien Bruno Steux à propos de cc2600 et cc7800
Bruno Steux développe des compilateurs pour créer des jeux pour les consoles Atari 2600 et Atari 7800, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.
Entretien avec Alekmaul à propos de PVCollib
Alekmaul développe un SDK pour créer des jeux pour la console ColecoVision, cet entretien présente les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.
NDM: cette dépêche peut être vue comme un DLC du premier entretien avec Alekmaul.
Entretien avec Alekmaul à propos de PVSnesLib
Alekmaul développe un SDK pour créer des jeux pour la console Super Nintendo aussi appelée Super NES ou SNES, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.
Entretien avec Kannagi à propos de NGDK
Kannagi développe un SDK pour créer des jeux pour la console Neo Geo, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.
Entretien avec Johannes Fetz à propos de jo-engine
Johannes Fetz développe un SDK pour créer des jeux pour la console Saturn, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.
Entretien avec Stephane-D à propos du SGDK
Stephane-D développe un SDK pour créer des jeux pour la console Megadrive, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.
Code du SDK sous licence MIT
Un article présentant le hardware de la Megadrive
Un podcast publié pour les 30 ans de la console
Un autre podcast sur l’histoire de SEGA
Un site consacré à SEGA et ses consoles
Z-Team, une équipe qui porte des jeux micros sur Megadrive
Entretien avec Fabien Sanglard à propos du CPS-1
Fabien Sanglard a publié récemment un SDK pour créer des jeux pour le système de Capcom, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à ces bornes d’arcade au point de publier un livre sur le sujet.
C’est l’occasion de revenir dans les années 80-90 là où les bornes d’arcade proliféraient :-) (j’vous prends au baby quand vous l’voul’ :p)
N. D. M. : la lecture de cette dépêche est compatible avec les jeans, les blousons en cuir marron et les coupes mulets.