Entretien avec GValiente à propos de Butano

Posté par  (site web personnel) . Édité par Julien Jorge, Arkem, Benoît Sibaud et palm123. Modéré par Julien Jorge. Licence CC By‑SA.
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28
12
avr.
2024
Jeu

GValiente développe un SDK pour créer des jeux pour la console Game Boy Advance : Butano.

Cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

Game Boy Advance

Entretien Bruno Steux à propos de cc2600 et cc7800

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud et Julien Jorge. Modéré par devnewton 🍺. Licence CC By‑SA.
41
9
nov.
2023
Jeu

Bruno Steux développe des compilateurs pour créer des jeux pour les consoles Atari 2600 et Atari 7800, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

Atari 2600

Entretien avec Alekmaul à propos de PVCollib

Posté par  (site web personnel) . Édité par BAud, Benoît Sibaud et bobble bubble. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
26
14
août
2023
Jeu

Alekmaul développe un SDK pour créer des jeux pour la console ColecoVision, cet entretien présente les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

NDM: cette dépêche peut être vue comme un DLC du premier entretien avec Alekmaul.

ColecoVision

Entretien avec Alekmaul à propos de PVSnesLib

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43
9
août
2023
Jeu

Alekmaul développe un SDK pour créer des jeux pour la console Super Nintendo aussi appelée Super NES ou SNES, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

Super Nintendo

Entretien avec Kannagi à propos de NGDK

36
25
mai
2023
Jeu

Kannagi développe un SDK pour créer des jeux pour la console Neo Geo, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

Console Neo Geo, source Wikimedia, © Evan-Amos 2012

Entretien avec Stephane-D à propos du SGDK

58
14
fév.
2023
Jeu

Stephane-D développe un SDK pour créer des jeux pour la console Megadrive, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

Console Megadrive, source Wikipéadia, © Bill Bertram (Pixel8) 2011

Code du SDK sous licence MIT
Un article présentant le hardware de la Megadrive
Un podcast publié pour les 30 ans de la console
Un autre podcast sur l’histoire de SEGA
Un site consacré à SEGA et ses consoles
Z-Team, une équipe qui porte des jeux micros sur Megadrive

Entretien avec Fabien Sanglard à propos du CPS-1

Posté par  (site web personnel) . Édité par BAud, Christophe, Julien Jorge, orfenor, tisaac et Ysabeau 🧶. Modéré par Ysabeau 🧶. Licence CC By‑SA.
55
19
oct.
2022
Jeu

Fabien Sanglard a publié récemment un SDK pour créer des jeux pour le système de Capcom, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à ces bornes d’arcade au point de publier un livre sur le sujet.

C’est l’occasion de revenir dans les années 80-90 là où les bornes d’arcade proliféraient :-) (j’vous prends au baby quand vous l’voul’ :p)

N. D. M. : la lecture de cette dépêche est compatible avec les jeans, les blousons en cuir marron et les coupes mulets.

   
couverture du livre arcade