SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf)

Posté par  (Mastodon) . Édité par palm123 et Benoît Sibaud. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
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19
juil.
2016
Jeu

Gamedev Framework (gf) est un framework de développement de jeu vidéo 2D en C++11. Il est basé sur SDL et OpenGL ES 2.0 et s'inspire très largement de l'API du module graphique de SFML avec quelques différences mineures et surtout en ajoutant des fonctionnalités non-présentes dans SFML.

La première version publique 0.1.0 de ce framework est sortie le 14 juillet 2016.

Logo de gf

Gamedev Framework (gf) est publié sous licence zlib/libpng, identique à celle de SDL et SFML.

OpenML 1.0 SDK (alpha)

Posté par  . Modéré par Benoît Sibaud.
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6
août
2003
Technologie
La toute première version du SDK pour OpenML vient d'être publiée par Khronos Group.

Pour rappel, OpenML est un pendant multi-plateforme de Microsoft DirectX.

Ceci ne peut-être qu'une très bonne nouvelle car cela permettra enfin d'avoir un outil performant pour développer des applications multimédias sur différents OS/systèmes et ceci en limitant les modifications dans le code lors de la migration.
Pour le moment, le SDK est disponible uniquement pour Windows XP et Linux.

À noter qu'il est nécessaire de remplir un formulaire avec une adresse mail valide pour pouvoir télécharger le SDK.

SDL 1.2.3 dans les bacs !

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Fabien Penso.
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12
nov.
2001
Serveurs d’affichage
La nouvelle version de la bibliothèque multimédia pour X est de retour, avec plein de corrections parmi lesquelles :

- Support MacOS largement amélioré
- Support Xinerama sous X11
- Support de la GNU thread lib
- Support CD pour BSD
- Ajout d'une accélération framebuffer sur nvidia

Ce ne sont que quelques ajouts parmi une grande liste ...

Merci à LinuxGames pour l'info.