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SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf)
Gamedev Framework (gf) est un framework de développement de jeu vidéo 2D en C++11. Il est basé sur SDL et OpenGL ES 2.0 et s'inspire très largement de l'API du module graphique de SFML avec quelques différences mineures et surtout en ajoutant des fonctionnalités non-présentes dans SFML.
La première version publique 0.1.0 de ce framework est sortie le 14 juillet 2016.
Gamedev Framework (gf) est publié sous licence zlib/libpng, identique à celle de SDL et SFML.
OpenML 1.0 SDK (alpha)
La toute première version du SDK pour OpenML vient d'être publiée par Khronos Group.
Pour rappel, OpenML est un pendant multi-plateforme de Microsoft DirectX.
Ceci ne peut-être qu'une très bonne nouvelle car cela permettra enfin d'avoir un outil performant pour développer des applications multimédias sur différents OS/systèmes et ceci en limitant les modifications dans le code lors de la migration.
Pour le moment, le SDK est disponible uniquement pour Windows XP et Linux.
À noter qu'il est nécessaire de remplir un formulaire avec une adresse mail valide pour pouvoir télécharger le SDK.
Pour rappel, OpenML est un pendant multi-plateforme de Microsoft DirectX.
Ceci ne peut-être qu'une très bonne nouvelle car cela permettra enfin d'avoir un outil performant pour développer des applications multimédias sur différents OS/systèmes et ceci en limitant les modifications dans le code lors de la migration.
Pour le moment, le SDK est disponible uniquement pour Windows XP et Linux.
À noter qu'il est nécessaire de remplir un formulaire avec une adresse mail valide pour pouvoir télécharger le SDK.
SDL 1.2.3 dans les bacs !
La nouvelle version de la bibliothèque multimédia pour X est de retour, avec plein de corrections parmi lesquelles :
- Support MacOS largement amélioré
- Support Xinerama sous X11
- Support de la GNU thread lib
- Support CD pour BSD
- Ajout d'une accélération framebuffer sur nvidia
Ce ne sont que quelques ajouts parmi une grande liste ...
Merci à LinuxGames pour l'info.
- Support MacOS largement amélioré
- Support Xinerama sous X11
- Support de la GNU thread lib
- Support CD pour BSD
- Ajout d'une accélération framebuffer sur nvidia
Ce ne sont que quelques ajouts parmi une grande liste ...
Merci à LinuxGames pour l'info.