Lien [devlog] Decoupling input bindings from game systems with C++/SDL
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Uxn est un écosystème applicatif complet, destiné au développement de petits outils et jeux, sous forme d'une machine virtuelle programmable dans un langage assembleur dédié (uxntal) et possédant seulement 32 instructions, sur le principe d'une machine forth, dont il garde d'ailleurs la syntaxe postpositionnée (postfix), la pile (stack) et la capacité de produire une solution à partir de composants simples et basiques.
Uxn peut être vu comme un processeur, et le reste des périphériques (audio, écran, clavier, souris) est géré (…)
Bonjour nal,
Je viens te présenter une application que j'ai développée, qui permet d'afficher et de contrôler des devices Android connectés en USB.
Elle se concentre sur :
Je l'ai appelée scrcpy.
Il fallait un nom aussi imprononçable que mon précédent projet, gnirehtet (…)
Mr.Boom est un jeu MS-DOS, clone de Bomberman, codé en pur assembleur à la fin des années 90. Il vient d’être converti en C.
Le jeu est identique à la version DOS à part l’ajout de l’I. A. Il est disponible en version SDL2 et RetroArch (pour toutes les plates‐formes qu’il prend en charge : Android, GNU/Linux, Apple macOS, Nintendo GameCube, Nintendo Wii, Raspberry Pi, Sony Playstation 3, Sony Playstation Portable, Microsoft Windows, Microsoft Xbox, Microsoft Xbox 360…).
J'annonce de part ce présent message, la réécriture de la bibliothèque de génération et de manipulation de formes libSDL2_gfxutils. Elle est publiée sous GPLv3.
Salut les Linuxiens de tout bords,
j'ai créer une bibliothèque partagée complémentaire a SDL2_gfx qui est une extension de la bibliothèque pour la création de jeux vidéo SDL2.
Hors SDL2_gfx est le pendant de SDL2 pour dessiner dans le display et ma bibliothèque permet de générer des formes entre autres fonctionnalités et s'appelle SDL2_gfxutils.
SDL2_gfxutils est une bibliothèque complémentaire a la la bibliothèque SDL2_gfx et donc a SDL2.
SDL2_gfxutils est issue d'une collection de fonctions que j'ai (…)