Quand je dis garder le secret, c'est plutôt ne pas faire trop de publicité. Le code (CVS), la documentation, le site web, liste de diffusion, tout est déjà en ligne et publique.
Quand à la raison de garder le secret : si des gens arrivent et voient un projet qui débute ou qui n'est pas assez bien à première vue, ils ne restent pas longtemps. Autant proposer quelque chose de fonctionnel.
Le JDR online et la réalité virtuelle sont proches.
J ai été voir le http://www.vrml.org/(...)
Il parle de transposé le VRML en XML, cela s'appelle X3D. (j avais déja entendu parlé de 3DML)
Il y parlait aussi de monde virtuelle avec des Avatars, une spécification des avatars...
J y ai meme trouvé une specification sur des requete SQL depuis le VRML.
> Code source en C++ sous GPL
> mais les données ne sont pas libres et seront vendues.
C'est vrai et c'est faux à la fois.
En effet, le code est purement GPL. Et effectivement, les données ne seront pas libres de droits. Mais par contre, nous n'avons nullement l'intention de les vendre (au sens strict du terme)!
Notre intention est simple, et en ligne avec le Free Software - nous n'avons aucune visée sur le code, mais nous tirerons notre gagne-pain du service. Nous prenons le pari que les gens aimeront le monde de que nous concevons et prendrons un abonnement pour venir jouer chez nous, sur des gros serveurs massivement prévus pour cela, avec un univers riche, stable et attractif.
Par contre, nous diffuserons quand-même un micro-univers pour que les gens puissent utiliser la chose directement, et rien n'empéche qui que ce soit de créer le sien et de le faire tourner en utilisant notre plateforme. C'est même bien mieux ainsi : l'originalité enrichira la chose, et de la diversité naitra l'intérêt (ça va, j'ai bon, j'ai bien fait assez dans le lyrique là?)
<CHAPEAU MODE=technical>
Les deux projets (le notre, et celui cité) sont assez différent de toute façon pour ne pas être qualifié de concurrence. A priori, nous ne visons pas le mode "MUD", et surement pas le mode texte.
Toute la plate-forme est basée sur le prédicat d'environnements virtuels en 3D sur l'Internet. Avec comme application un MMORPG en premier, mais pourquoi pas ensuite un wargame massif (avec les joueurs dans le role des officiers dans une armée), ou un méga-simcity.
La plateforme n'est pas UN jeu, c'est une base pour construire N jeux (enfin j'espère).
" How can you make money if you're writing Free Software?
That's the catch. Free Software doesn't mean free content, or free service. While the software will be free, we retain property of our game data and game servers. Free Software and OnLine games are a perfect match, as these games are not really just code, but rather a service provided to subscribers which will pay a monthly fee to access our servers to play our game.
We believe that we have everything to gain, and nothing to lose by opening the source code."
Code source en C++ sous GPL
mais les données ne sont pas libres et seront vendues.
Nous avons un projet de MUD/jeu d'aventures/JdR multijoueurs en réseau entièrement sous GPL (code, données, documentation). Le code est par contre en Java. Vu l'état d'avancement du projet je préfère garder cela encore secret jusqu'à ce qu'une version 1.0 soit dispo.
Nos objectifs sont :
* conception orientée objet propre & efficace
* gestion du temps cohérente et un monde persistent
* Toutes les zones du monde, les objets et les créatures peuvent être conçus avec un éditeur graphique
* Une expérience de jeu plus réaliste en utilisant des techniques simples de simulation
* Toutes les créatures peuvent être contrôlées par un joueur ou par une IA, grâce à la conception.
* Un code sous GPL pour un meilleur logiciel
* Un support multilingue
* Le choix de l'interface utilisateur
* Connexions en mode texte, en mode graphique, avec un logiciel client ou en telnet, etc.
J'ai déjà parlé, et je suis en anonyme, donc je vais faire court. Je pense que ce que tu dis sur la facilité pour les petites et moyennes entreprises de logiciel à pouvoir déposer des brevets logiciel est faux. Surtout vu le rythme effréné de dépôt de beaucoup de grosses boites (Microsoft au hasard).
Et en admettant que le dépôt de brevet logiciel soit simplifié et gratuit, et que des équipes de développeur de logiciels libres puissent en déposer pour empêcher des softs propriétaires de s'inspirer de tel ou tel concept ou algorythme, ça me génerait encore sur le principe. Les idées appartiennent à tous le monde, les droits d'auteurs et les brevets industriels suffisent à protéger l'effort de recherche des entreprises. Ca c'est passé comme ça depuis 30 ans. Sans compter que les Etats Unis et l'Europe ont des centaines de millier de brevets 'logiciel' d'avance : même les grosses boites européennes risque de se faire bouffer.
Bon je me calme. Mais ce qui m'enerve c'est que les parlementaires européens vont nous proposer un compromis du style : Bon y'a les brevets logiciels mais c'est facile, c'est gratuit et ca dure pas longtemps. Alors que c'est le principe qui qui est idiot. Et puis jouer à la gueguerre des brevets pour sauvegarder une partie de la liberté de programmer, c'est pas top. L'AFUL sera alors sans doute obligé d'embaucher un hypocrite du style de P.... B.... (pas de pub:)
" Les conseillers en propriété intellectuel ont inventé les brevets logiciels pour ne pas être obligé de slire le code source "
La seule version qui fonctionne, a ma connaissance, c'est une version pour Palm III mais si qqu'un connait des infos sur le portage sur Vx je suis preneur...
Pour info, apt-get ne prend pas _que_ les binaires, il permet de récupérer aussi les sources ainsi que le patch correspondant pour en faire un paquet debian.
Pour ce qui est de pine, en voici l'explication:
En regardant la license il est dit que la distribution de version modifié n'était pas permise mais la production de patchs souhaitée. Or pour l'intégrer à debian, il faut un petit lifting (cf le diff), voilà pourquoi il n'y a que les sources.
Apparament, il y en a qui n'ont pas tout suivi. Le tout premier scream est a la base lui meme une parodie des slashers (Vendredi 13, Halloween, Freddy, etc...) et est d'ailleurs bourre de references a tous ces films. Toutes les sequelles (Souviens toi l'ete dernier, Urban legends, etc...) avaient deja passablement surcharge le genre, et voila qu'on nous en rajoute un par dessus...
Scary movie est euh, comment dire ? Un gros navet ? Une parodie de parodie, c'est deja pas tres fin, et quand on met une couche de sketch et de jeux de mots meme pas dignes de figurer dans des ersatz de carambars.... ca donne Scary Movie (un nom bien choisi, puisque le film est vraiment effrayant de nullite). Une perte de temps et d'argent, meme pour les pocesseurs de carte d'abonnement au cinema.
Néanmoins, cela va creer deux, voir trois java sur le marché, et cela suffira à creer beaucoup de difficultés, il faut savoir que le pur java n'est pas interchangeables d'un serveur d'application à l'autre et d'un outil de dév à l'autre, alors, que les sources soient ouverts n'empêche pas le language de prendre plusieurs directions différentes, on ne peut pas tout suivre et être sur 3 routes en même temps
[^] # Re: De la concurrence
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 0.
Quand à la raison de garder le secret : si des gens arrivent et voient un projet qui débute ou qui n'est pas assez bien à première vue, ils ne restent pas longtemps. Autant proposer quelque chose de fonctionnel.
# Votre avis m'interesse
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 0.
J ai été voir le http://www.vrml.org/(...)
Il parle de transposé le VRML en XML, cela s'appelle X3D. (j avais déja entendu parlé de 3DML)
Il y parlait aussi de monde virtuelle avec des Avatars, une spécification des avatars...
J y ai meme trouvé une specification sur des requete SQL depuis le VRML.
Que pensez vous de cette approche ?
[^] # Re: Ils n'ont rien compris
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Palm OS 3.5 est sorti. Évalué à 0.
( visor ... )
[^] # Re: De la concurrence
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 0.
[^] # Re: gnome c'est pire
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche KDE a sa fondation aussi. Évalué à 0.
Il me faut un démenti ou je fais un carnage !
Philou
[^] # Re: De la concurrence
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 1.
> Code source en C++ sous GPL
> mais les données ne sont pas libres et seront vendues.
C'est vrai et c'est faux à la fois.
En effet, le code est purement GPL. Et effectivement, les données ne seront pas libres de droits. Mais par contre, nous n'avons nullement l'intention de les vendre (au sens strict du terme)!
Notre intention est simple, et en ligne avec le Free Software - nous n'avons aucune visée sur le code, mais nous tirerons notre gagne-pain du service. Nous prenons le pari que les gens aimeront le monde de que nous concevons et prendrons un abonnement pour venir jouer chez nous, sur des gros serveurs massivement prévus pour cela, avec un univers riche, stable et attractif.
Par contre, nous diffuserons quand-même un micro-univers pour que les gens puissent utiliser la chose directement, et rien n'empéche qui que ce soit de créer le sien et de le faire tourner en utilisant notre plateforme. C'est même bien mieux ainsi : l'originalité enrichira la chose, et de la diversité naitra l'intérêt (ça va, j'ai bon, j'ai bien fait assez dans le lyrique là?)
<CHAPEAU MODE=technical>
Les deux projets (le notre, et celui cité) sont assez différent de toute façon pour ne pas être qualifié de concurrence. A priori, nous ne visons pas le mode "MUD", et surement pas le mode texte.
Toute la plate-forme est basée sur le prédicat d'environnements virtuels en 3D sur l'Internet. Avec comme application un MMORPG en premier, mais pourquoi pas ensuite un wargame massif (avec les joueurs dans le role des officiers dans une armée), ou un méga-simcity.
La plateforme n'est pas UN jeu, c'est une base pour construire N jeux (enfin j'espère).
<CHAPEAU MODE=off>
[^] # Re: De la concurrence
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 0.
désolé
Cyprien
# How can you make money if you're writing Free Software?
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 0.
" How can you make money if you're writing Free Software?
That's the catch. Free Software doesn't mean free content, or free service. While the software will be free, we retain property of our game data and game servers. Free Software and OnLine games are a perfect match, as these games are not really just code, but rather a service provided to subscribers which will pay a monthly fee to access our servers to play our game.
We believe that we have everything to gain, and nothing to lose by opening the source code."
Pas bête. vivement demain.
[^] # Re: De la concurrence
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 0.
Elle va etre sous GPL aussi..
Il l'a annoncé où?
Hulud / Digital Murder
[^] # Re: De la concurrence
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 0.
Hulud / Digital Murder
[^] # Re: J'ignorais qu'il existait une version linux pour palm ?
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Palm OS 3.5 est sorti. Évalué à 0.
http://perso.wanadoo.es/xose/linux/linux_ports.html(...)
Xavier
[^] # Re: Vers un standard avec un d à standard.
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche KDE a sa fondation aussi. Évalué à 0.
Je trouve l'idée d'un correcteur d'orthographe intégré au forum excellente. Mais sans doute y-a-t il d'autres priorités ?
# De la concurrence
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 0.
mais les données ne sont pas libres et seront vendues.
Nous avons un projet de MUD/jeu d'aventures/JdR multijoueurs en réseau entièrement sous GPL (code, données, documentation). Le code est par contre en Java. Vu l'état d'avancement du projet je préfère garder cela encore secret jusqu'à ce qu'une version 1.0 soit dispo.
Nos objectifs sont :
* conception orientée objet propre & efficace
* gestion du temps cohérente et un monde persistent
* Toutes les zones du monde, les objets et les créatures peuvent être conçus avec un éditeur graphique
* Une expérience de jeu plus réaliste en utilisant des techniques simples de simulation
* Toutes les créatures peuvent être contrôlées par un joueur ou par une IA, grâce à la conception.
* Un code sous GPL pour un meilleur logiciel
* Un support multilingue
* Le choix de l'interface utilisateur
* Connexions en mode texte, en mode graphique, avec un logiciel client ou en telnet, etc.
Et pour le moment ça avance :)
[^] # Re: Projet similaire
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Irobo : un robot de surveillance sous Linux. Évalué à 0.
[^] # Re: Brevet
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche L'aful brevete le passage aux 35H. Évalué à 0.
Et en admettant que le dépôt de brevet logiciel soit simplifié et gratuit, et que des équipes de développeur de logiciels libres puissent en déposer pour empêcher des softs propriétaires de s'inspirer de tel ou tel concept ou algorythme, ça me génerait encore sur le principe. Les idées appartiennent à tous le monde, les droits d'auteurs et les brevets industriels suffisent à protéger l'effort de recherche des entreprises. Ca c'est passé comme ça depuis 30 ans. Sans compter que les Etats Unis et l'Europe ont des centaines de millier de brevets 'logiciel' d'avance : même les grosses boites européennes risque de se faire bouffer.
Bon je me calme. Mais ce qui m'enerve c'est que les parlementaires européens vont nous proposer un compromis du style : Bon y'a les brevets logiciels mais c'est facile, c'est gratuit et ca dure pas longtemps. Alors que c'est le principe qui qui est idiot. Et puis jouer à la gueguerre des brevets pour sauvegarder une partie de la liberté de programmer, c'est pas top. L'AFUL sera alors sans doute obligé d'embaucher un hypocrite du style de P.... B.... (pas de pub:)
" Les conseillers en propriété intellectuel ont inventé les brevets logiciels pour ne pas être obligé de slire le code source "
[^] # Re: J'ignorais qu'il existait une version linux pour palm ?
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Palm OS 3.5 est sorti. Évalué à 0.
[^] # Re: pine
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Debian Weekly News - November 14th, 2000. Évalué à 0.
Pour ce qui est de pine, en voici l'explication:
En regardant la license il est dit que la distribution de version modifié n'était pas permise mais la production de patchs souhaitée. Or pour l'intégrer à debian, il faut un petit lifting (cf le diff), voilà pourquoi il n'y a que les sources.
[^] # Re: Projet similaire
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Irobo : un robot de surveillance sous Linux. Évalué à 0.
# Le FAQ ?
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Palm OS 3.5 est sorti. Évalué à 0.
que c'est LA Foire Aux Questions...
[^] # Re: Pas d'accord
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Scary Movie. Évalué à 0.
# Pas d'accord non plus
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Scary Movie. Évalué à 0.
Scary movie est euh, comment dire ? Un gros navet ? Une parodie de parodie, c'est deja pas tres fin, et quand on met une couche de sketch et de jeux de mots meme pas dignes de figurer dans des ersatz de carambars.... ca donne Scary Movie (un nom bien choisi, puisque le film est vraiment effrayant de nullite). Une perte de temps et d'argent, meme pour les pocesseurs de carte d'abonnement au cinema.
[^] # Re: uname -a
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Mandrake a répondu à vos questions. Évalué à 0.
(psokans)
[^] # Re: Questions suivantes...
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Mandrake a répondu à vos questions. Évalué à 0.
[^] # Re: si sun livre java, microsoft saute dessus
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Sun passerait le code source de Java en OpenSource ?!. Évalué à 0.
[^] # Re: uname -a
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Mandrake a répondu à vos questions. Évalué à 0.
[gc@bi ~/rpm/BUILD/grany-1.0.1] ./config.guess
i686-pc-linux-gnu
[gc@bi ~/rpm/BUILD/grany-1.0.1] uname -a
Linux bi.mandrakesoft.com 2.2.17-21mdksmp #1 SMP Thu Oct 5 13:03:01 CEST 2000 i686 unknown
[gc@obiwan ~/tmp/anaconda-7.0.1/isys/modutils] ./config.guess
i686-pc-linux-gnu
[gc@obiwan ~/tmp/anaconda-7.0.1/isys/modutils] uname -a
Linux obiwan.mandrakesoft.com 2.2.17-17mdk #1 Thu Sep 28 18:40:45 CEST 2000 i686 unknown