Andréas Livet a écrit 254 commentaires

  • [^] # Re: Avantage de PlayOnLinux

    Posté par  . En réponse à la dépêche ./play.it installe vos jeux sans prise de tête. Évalué à 1.

    Merci pour ta réponse ! En effet, j'avais pas bien lu toute la dépêche.

    Et oui, pas facile de gérer les différents installeurs, surtout si votre objectif est que l'utilisateur n'ait rien à faire.

    Je sais que pour les jeux et applications Wine un développeur wine (je ne sais plus lequel malheureusement) avait créer des scripts pour en installer automatiquement afin de faire des tests de non régression automatique. Il avait finit par arrêter car c'était long à maintenir mais les scripts existent sans doute encore.

    Sinon, est-ce que vous prévoyez de permettre aussi l'installation de logiciels autres que des jeux (genre Office ou autre), ça serait vraiment TOP !

    Bonne continuation.

  • # Avantage de PlayOnLinux

    Posté par  . En réponse à la dépêche ./play.it installe vos jeux sans prise de tête. Évalué à 2. Dernière modification le 07 mars 2018 à 13:46.

    Bonjour,

    Je trouve l'approche de créer des packages pour ensuite les intégrer au mieux avec le système d'exploitation excellente. Ça me rappel un projet similaire qui était prévu pour être intégré par défaut dans Ubuntu où il était question d'avoir les jeux Wine directement dans la logithèque si je me rappel bien (désolé la flemme de chercher les références). Je crois que c'était un dev Wine qui avait lancé ça…

    Par contre, je ne sais pas si ça couvrira mes maigres besoins qui sont d'installer de temps en temps des vieux jeux PC qui sont sur CD. C'est ça que j'aime bien avec PlayOnLinux c'est qu'on peut installer à partir d'un CD avec des installeurs "officiels".

    Est-ce qu'il y a une chance pour que play.it puisse supporter un jour des installeurs hétéroclites ou est-ce qu'il se concentrera toujours sur des installeurs type GOG ou autre ?

    Autre question : est-ce qu'il y a une option pour installer tout le jeux dans le ~ car j'ai généralement une petite partition système (sur un SSD) et une grande partition /home ? Désolé si la réponse se trouve dans la doc, j'avoue j'ai pas cherché. Euh, en même temps je me dis qu'il faut plutôt voir du côté de dpkg ou autre vu que play.it ne fait que générés les packages…

    En tout cas, bonne continuation, c'est chouette de voir ce genre d'initiatives.

    Andréas

  • [^] # Re: bravo !

    Posté par  . En réponse à la dépêche PAMPI — Présentations avec Markdown, Pandoc, Impress. Évalué à -1.

    Chouette projet vraiment :).

    Après pour troller, je pense que ça aurait même pu se développer en js comme ça t'as une app qui tourne dans le navigateur et pas besoin de gérer le multiplate-forme mais très bien sinon.

    Par rapport à Prezzi, je sais c'est un outil proprio donc c'est pas bien, mais je crois que sa réelle plus-value c'est de fournir tout un tas de visuels super chouettes par défaut. Puis l'interface utilisateur permet de gérer aux ptits oignons, la caméra etc. C'est vraiment un outil très abouti (très demandeur de puissance aussi) et novateur selon moi.

    Pas besoin d'avoir un fichier SVG de base puisqu'il en fournit plein (non libre je sais) et pas besoin d'écrire la moindre ligne de Markdown (même si c'est un format cool pour nous les devs, un utilisateur lambda préférera toujours écrire du texte dans un textfield et le mettre en forme avec une barre d'outil).

    Je vois ma compagne (prof d'ailleurs) utiliser beaucoup d'outils en ligne de ce genre. Ils sont parfois très très simple en terme d'interface et de fonctionnalités (comparer à Office ou LibreOffice), mais fournissent une énorme bibliothèque de visuels vraiment sympa. Résultat, en 5min elle réalise des trucs trop top. Après, ça craint à mort car tu n'as aucune maîtrise sur le format de fichier (on te permet souvent juste d'exporter en un png dont tu ne peux pas choisir la résolution, ils sont malins), ni sur la manière dont est stocké ton travail (tout est dans le "cloud").

    Perso, je n'aime pas du tout ça, mais faut reconnaître qu'elle gagne énormément de temps et arrive à faire de belles choses sans toucher à InkScape, Gimp ou autre.

  • [^] # Re: Quelques points d'améliorations

    Posté par  . En réponse à la dépêche La première année de Liberapay. Évalué à 2.

    Merci pour tes retours. Pour moi ce sont principalement des confirmations de choses que je sais déjà, mais voir une liste d'améliorations en français motivera peut-être quelqu'un d'autre à se retrousser les manches pour les implémenter.

    Avec plaisir. Si un jour je peux faire d'avantage pour le projet je le ferai.

    Je ne te rejoins pas sur ce point, améliorer l'interface utilisateur prend souvent beaucoup de temps, et celui-ci est difficilement compressible car il y a un fort composant humain dans l'équation (contrairement au travail sur le cœur d'un logiciel où il s'agit plutôt de faire comprendre à la machine ce qu'on veut qu'elle fasse, ce qui est bien plus simple).

    Certes, ajouter des fonctionnalités à un logiciel est la partie "facile" pour un développeur. Ce que je voulais dire par "ça coûte pas grand chose" c'est que pour certaines de mes remarques, il s'agit simplement de faire une page HTML bien pensée et jolie, ce qui peut ne pas prendre trop longtemps.

    Par contre, arriver à une ergonomie intuitive et une navigation aisée sur le site peut être super long et nécessite souvent des compétences mixtes (ergonomie, design et dev) et beaucoup d'itérations.

    Bonne chance pour tout ça ! :)

  • [^] # Re: Quelques points d'améliorations

    Posté par  . En réponse à la dépêche La première année de Liberapay. Évalué à 1.

    Encore une petite remarque, le champs date de naissance à un format de date US, ce qui peut être perturbant pour des français.

  • [^] # Re: Quelques points d'améliorations

    Posté par  . En réponse à la dépêche La première année de Liberapay. Évalué à 3.

    Je me permet de continuer mes commentaires au fur et à mesure que je découvre le site.

    Je trouve le paiement par virement pas claire.

    Il faudrait expliquer qu'on envoie de l'argent à l'association mais que cet argent restera dans le portefeuille après. Là, j'avais l'impression que l'argent que j'allais envoyer allait directement être versé à la personne que je soutiens.

    Le code de référence du virement doit être mieux mis en avant, c'est une donnée très importante il me semble.

    Le message aussi devrait expliquer que si le paiement a réussit, il devrait se retrouver dans le portefeuille ou autre.

    J'ai tenté plusieurs virements mais que je n'effectuerai jamais, ils apparaissent "en attente" dans l'interface, il faudrait pouvoir les supprimer ou annuler le virement.

    Aussi, le menu "Explorer" est pour moi incompréhensible quand on ne connaît pas déjà le site.

    La vue d'ensemble est assez perturbante au début.

    Même si à y regarder de plus près, les textes sont clairs, je trouve que cette vue d'ensemble n'apporte pas grand-chose car regroupe plusieurs infos qui ne sont pas liées.

    Par exemple, les réseaux sociaux, les promesses de dons, etc.

    Perso, ce que je m'attends à voir c'est simplement une liste de personne et/ou projet et/ou organisation direct en cliquant sur explorer.

    Finalement c'est ça le cœur du site : les personnes (moral ou physique) et les projets qu'elles portent.

    Y a qu'a regarder ce que les autres font (tipeee ou autre), tu peux être sûr qu'ils ont bien réfléchis à leur ergonomie et se baser dessus. Quand tu cliques sur "Découvrir les créateurs" tu tombes direct sur des vignettes des créateurs. Là je verrai la même chose.

    Avec par exemple la possibilité de filtrer par individus, entreprise, assoc ou par thème mais faut pas trop surcharger l'interface.

    Je crois qu'il faut vraiment aller à l'essentiel :
    - Une page d'accueil épuré avec les grands principes du site et une invitation à l'utiliser (comme ce que vous avez mais peut-être en un peu plus "travaillé").
    - Une page qui explique le fonctionnement. En gros, votre "A propos" mais élaguée de certaines pages qui seront relayées en bas de page (mentions légales, stats etc.)
    - Une page exploration qui va direct dans le vif du sujet et qui n'embrouille pas l'utilisateur avec les concepts que vous avez inventés. Si vraiment ces concepts vous tiennent à cœur (communauté, individus, équipes etc.), il faut alors les présenter de manière visuelle et très claire. Mais à mon avis, une simple distinction de couleur ou d’icône dans la liste des projets à explorer suffira.

    Grosso modo, actuellement le site reflète plus l'architecture interne de l'application que les besoins utilisateurs quand on découvre un tel site.

  • # Quelques points d'améliorations

    Posté par  . En réponse à la dépêche La première année de Liberapay. Évalué à 3.

    Bonjour,

    Je l'ai déjà dis ici, je trouve votre projet superbe.

    Maintenant c'est vrai que la première impression est pas des plus intuitives. Voici mes remarques en vrac :
    - A la création de compte, je ne mettrai pas un bouton radio pour la question "Etes-vous une entreprise ?", par défaut je pense que la création de compte est personnel et je mettrai donc un bouton ou une checkbox genre "Je suis une entreprise ou un groupe" ce qui fait que l'inscription "normale" ne nécessite pas plus de réflexion. En plus, il faut répondre "Non" à la question ce qui est encore plus troublant je trouve.
    - Ensuite, le fait de ne pas avoir à setter de mot de passe peut-être intéressant mais rend la mécanique de connexion compliquée vu qu'il faut ensuite recevoir un mail avec un lien pour reset son mot de passe. La méthode est assez contre intuitive et pourra en perdre beaucoup. Si vous voulez proposer un mode de don sans mot de passe, il faut revoir le processus, j'avoue je connais pas assez votre projet pour faire une proposition claire.
    - Quand on se connecte pour la première fois, on tombe direct sur la vue des dons. Là, clairement je m'attendrai plus à une page expliquant graphiquement et avec peu de mot le fonctionnement du site. Bon, je sais c'est pas un truc de développeur mais justement, ça coûte pas grand chose à faire et c'est une grosse valeur ajoutée.
    - Aussi, je trouve ça très perturbant d'avoir un login généré automatiquement genre "~46846", il vaut mieux afficher l'email et s'il n'y a pas d'email, je ne sais pas demander à la personne un login ou autre ou alors ne rien afficher ou "Donateur #4564" c'est déjà mieux. J'ai un peu du mal avec les site qui reflètent leur fonctionnement interne (l'identifiant généré) à l'utilisateur.
    - Mon email apparaît "Non vérifié" alors que j'ai cliqué 2 fois sur des liens envoyés par mail. Le premier pour dire que j'avais créé mon compte et le deuxième pour reset le mot de passe. J'ai du renvoyer un mail pour que cela fonctionne.

    Pour finir, je crois que vous avez une superbe boite à outil qui semble fonctionnelle. C'est génial ! Il ne vous reste "plus qu'à" peaufiner tout ça en simplifiant certains écrans, les process et en clarifiant votre message. Cela demande sans doute moins de technique que de réflexion, d'ergonomie, d'itération en fonction des retours, etc.

    Quoi qu'il en soit, je vous souhaite très bonne chance et je tâcherai de m'investir comme je peux dans ce projet (peut-être juste via des retours dans un premier temps).

  • [^] # Re: Ressources pour débutants ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Montrez vos bobines. Évalué à 1.

    Merci beaucoup pour votre réponse.

    Je ne l'avais pas vu avant, il y a-t-il un moyen de recevoir des notifications quand quelqu'un répond à un commentaire ?

    Pour comprendre l'électronique, j'avais acheté "l’électronique rien de plus simple" c'était sous forme de BD, je me suis dis que c'était fait pour moi. Malheureusement, le bouquin commence en disant "l'électronique commence là où la loi d'ohm s'arrête". Pas de mon niveau…

    Puis j'ai aussi acheté "mes premiers pas en électronique", plutôt axé pratique avec plein de schémas et des petits circuits à réaliser.

    J'ai compris pas mal de choses sur le plan pratique.

    Je sais lire un schéma, le refaire avec mes composants, choisir la bonne résistance, etc.
    J'ai même réalisé des trucs un peu complexes qui fonctionnent, genre ça : http://holdenc.altervista.org/avalanche/

    Mais je me sens toujours aussi démuni quand il s'agit de comprendre réellement ce qu'il se passe. Les électrons ne se déplacent pas à la vitesse de la lumière ? Comment peuvent-ils s’accélérer ?

    Puis quand on se met à lire des articles Wikipédia sur le sujet, bonjour la cata !

    Bon, je vais relire patiemment tout ce qui est écris.

    En tout cas, merci encore pour votre réponse. J'avais noté d'autres questions que je me posais sur l'électronique, j'hésiterai pas à demander si je les retrouve.

  • # Ressources pour débutants ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Montrez vos bobines. Évalué à 3.

    Bonjour et merci pour cet article,

    J'avoue ne rien comprendre en électricité et en électronique. J'ai beau essayer je ne sais pas pourquoi ça ne rentre pas.

    J'ai acheté des bouquins de vulgarisations, lu des sites, etc. J'ai toujours du mal à comprendre les concepts de base comme la tension, l'intensité, l'inductance, la résistance, etc.

    Je comprends la plupart du temps les équations qui sont assez simples (j'ai pas un gros niveau en maths non plus) mais je n'arrive pas à me représenter ce que cela fait physiquement.

    Les analogies avec l'eau ne m'aide pas toujours à comprendre, car je sais bien que les électrons ne se déplacent pas comme l'eau…

    Tout ça pour dire que si vous connaissez de bonnes ressources qui permettent à un grand débutant comme moi d'appréhender l'électronique (et l'électricité en général), je vous en serai reconnaissant. :)

    Merci !

  • # Super projet !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Liberapay, plate‐forme libre de dons récurrents . Évalué à 4.

    Bravo pour le projet et cette dépêche très descriptive.

    Je n'ai malheureusement pas le temps de lire tous les commentaires qui m'ont l'air fort intéressants.

    Je voulais juste dire que votre projet fait vraiment du bien, car le financement par la foule c'est super dans l'idée. Par contre, quand un site qui ne fait que de la mise en relation se prend 8% (si ce n'est plus) sur des sommes parfois astronomique et que cet argent va dans les mains d'actionnaires, ça fout les boules !! Surtout quand c'est pour des projets à but non lucratif comme on en trouve beaucoup sur ces plates-formes.

    J'aime beaucoup le principe, la transparence et l'éthique que vous y mettez. J'espère que le projet prendra de l’ampleur, car il gagne à être connu.

    Désolé par contre, mais je ne suis pas sur les réseaux sociaux et j'ai du mal à faire de la propagande sur le net même pour des projets que j'adore. En tout cas, vous avez tout mon soutien, continuez comme ça !

  • [^] # Re: Des licences non libres dans des jeux libres ça c'est déjà fait

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de battle‐rage: un jeu de combat, dans le genre Street Fighter.. Évalué à 1.

    Arf désolé, je crois que je vais arrêter de le défendre :).

  • [^] # Re: Des licences non libres dans des jeux libres ça c'est déjà fait

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de battle‐rage: un jeu de combat, dans le genre Street Fighter.. Évalué à 0.

    Super Tux Kart a amélioré son moteur graphique, il y a des effets sympa et tout, mais soyons sérieux, ce n'est pas "joli".

    Il n'y aucune unité graphique entre les personnages, les karts, les différents niveaux, etc. Tout comme beaucoup de jeux libres.

    Je crois que les seuls exceptions sont 0ad qui est vraiment super bien fait et Ryzom mais qui est issue d'un vrai jeu commercial.
    Niveau 2D, y a sans doute aussi quelques jeux qui sortent du lot, mais ils ne sont pas légion.

  • [^] # Re: Des licences non libres dans des jeux libres ça c'est déjà fait

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de battle‐rage: un jeu de combat, dans le genre Street Fighter.. Évalué à 1.

    Désolé si mon propos n'était pas clair et en relisant ma phrase je me rends compte qu'elle porte à confusion.

    Je voulais bien évidement parler de ces jeux libres dont le contenu artistique n'est pas libre mais le moteur l'est.

    L'auteur du jeu en question, aurait très bien pu faire cela, c'est ce que je voulais dire.

    Après, comme je disais, il a fait une erreur en distribuant sous licence libre des ressources qui ne l'étaient pas. Il a reconnu son erreur (est même allé un peu trop loin…). Mon commentaire était simplement un appel à se calmer vis-à-vis de ces questions de licence quand il s'agit clairement d'un projet amateur sans aucune envergure.

    Qu'on soit clair, je suis libriste, je suis vraiment conscient des problèmes de licences et soutient toute initiative visant à libérer du code ou des ressources graphiques. En même temps, quand j'ai envie de coder un jeu vidéo libre et que je veux pas avoir un truc moche avec des artworks de tux et de gnu, bah je suis désolé j'utilise des RIP de vieux jeux vidéo.

    Bien sûr, je ne les diffuserais pas, juste qu'en tant que dev, je trouve ça vraiment plus sympa d'utiliser un contenu de qualité et qui part ailleurs peut me rappeler des bons souvenirs :).

    Peut-être pas très libre, mais comme faire des jeux de ce genre est plus de l'ordre du plaisir que de la libération du monde informatique, je m'en contente. Encore une fois, comme les dev d'OpenRA, OpenTTD ou autre.

  • [^] # Re: Lean ?

    Posté par  . En réponse au journal Dans la peau d’un entrepreneur du Libre – Épisode 2. Évalué à 1.

    Merci pour cette dépêche, je me permet de rebondir sur le Lean en vous conseillant un excellent reportage intitulé "La mise à mort du travail"

    https://www.youtube.com/watch?v=9Q6TDr1uVBg

    Sinon, je vois que tu as fais du portage salarial, puis que tu as monté ta propre entreprise. Il y a une démarche intermédiaire (dans laquelle je suis actuellement), c'est de rejoindre une coopérative d'entrepreneurs-salariés.
    La mienne c'est Oxalis mais il y en a d'autres. Possibilité de créer ta propre "marque", sans créer d'entreprise, pas de gestion, pas de compta, un vrai esprit coopératif etc. C'est vraiment chouette, puis au moins tu fais parti d'une instance non-capitaliste (mais néanmoins marchande) et je trouve cela primordial.

    Bonne continuation

  • # Des licences non libres dans des jeux libres ça c'est déjà fait

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de battle‐rage: un jeu de combat, dans le genre Street Fighter.. Évalué à -5.

    Bonjour,

    Je voulais juste contraster avec les commentaires négatifs postés plus haut.

    Personnellement, j'ai un peu les mêmes envies que toi Linuxator quand il s'agit de coder des jeux vidéos libres, je me concentre sur le code et je n'ai pas forcément des graphistes sous la main. Des ressources non libres de plein de super jeux circulent sur la toile, pourquoi ne pas les utiliser ?

    C'est tout de même plus sympa que Super Tux Kart, Super Tux ou autres jeux vraiment "moches" il faut l'avouer.

    D'ailleurs, pas mal de jeux libres fonctionnent comme ça, je pense notamment à Doom3, Arx Fatalis, ou OpenRA.

    La seule erreur que tu as faites est de ne pas préciser ça dans la description de ton jeu et que tu n'as pas le droit de diffuser toi-même les sprites de ton jeu.

    Après, franchement, on voit bien que c'est un jeu amateur, tu as fais ça pour ton plaisir et je dis chapeau.

    Faut se détendre un peu les gars, Mr Linuxator ne va spolier personne avec son petit jeu de combat et en plus il s'excuse de son comportement.

    Bon par contre, aller contre le site de Warez c'est un peu débile, car qu'on soit moralement d'accord ou non, ils font un boulot intéressant de ripper les données de ces super jeux.

    Mes deux cents,
    Andréas

  • # OpenSourceEcology

    Posté par  . En réponse au journal Un peu de vert.. Évalué à 0.

    Le projet OpenSourceEcology m'a vraiment enthousiasmé au début.

    Je trouve l’initiative vraiment géniale, mais maintenant j'ai l'impression qu'ils s'éloignent un peu de l'idée de faire pleins de machines open source et tâchent de trouver des revenus. Alors ils organisent des stages, des événements etc. Ils se concentrent surtout sur la partie maison.

    Pour m'intéresser beaucoup à ce qu'il se fait en matière de construction de maisons alternatives, franchement ce qu'ils font n'est pas super alternatif. Ok, ils utilisent (en partie) des machines Open source (la brick press), ok leurs plans sont en CC et tout. Mais par contre, ils utilisent beaucoup de matériaux industriels (isolants laine de roche, pleins de technos pas forcément utiles, toilettes à chasse d'eau etc.).

    Pour le coup, il existe en France plein de chantiers participatifs un peu partout sur lequel on apprend des techniques sans copyright non plus (bon c'est pas précisé que c'est libre mais c'est l'idée) et beaucoup plus écologiques.

    Un exemple, le flexagone, bon le site est pourrav et ils font pas des super crowdfounding, ni de ted talk vu des millions de fois mais ça fonctionne et c'est plus écolo :).

    Pareil pour les outils agricoles libre, il y a l'atelier paysan qui font des trucs super chouettes en France et qui sont utiles à un grand nombre de paysans. Pas comme les outils Open source ecology qui semblent être très peu utilisés ailleurs.

    Enfin, je trouve qu'OpenSourceEcology a tendance à avoir le "défaut de l'ingénieur" et tout voir de manière très technique, analytique tandis que d'autres approche ont un point de vue un peu plus holistique et c'est souvent plus efficace quand on prend le projet dans la globalité.

    Tout ça pour dire que j'adore le projet et qu'il faut prendre en compte qu'il y a d'autres initiatives qui valent vachement le coup aussi et peut-être d'autre manière de voir les choses ;).

  • # Start up ?!

    Posté par  . En réponse à la dépêche À Toulouse, ouverture d'une formation de développeur d'Applications « full-stack ». Évalué à 7.

    Pour avoir gérer une formation de ce type (sur 2 ans par contre) pendant un an, je peux dire qu'il est possible de se former en quelques mois au développement web "full stack" sans base préalable.

    Par contre, il faut être sacrément motivé, bosser énormément et être autonome dans sa façon de travail, ce qui n'est pas le cas de tout le monde…

    Ce qui me gène un peu plus dans l'annonce c'est cette incitation permanente à pousser les jeunes à monter des "start up". Suis-je le seul à être choqué par cela ?
    Nous sommes dans un système ultra libérale qui est en train de nous détruire à petit feu et la start up en est le pire exemple car le but est de commencer petit, lever des fonds et revendre pour faire un maximum de plus-value, ce qui est parfaitement aberrant selon moi et pousse des personnes à créer des entreprise dans le seul but de "gagner à la lotterie". On ne fait plus des sites ou des applications parce que c'est utile mais parce qu'on espère être le nouveau flappy bird, angry bird, instagram… c'est désolant… On se réjouit de voir qu'une boite avec quelques salariés et quelques lignes de codes peut se "valoriser" à plusieurs milliards de dollards, je trouve ça simplement fou.

    Incitons plutôt les jeunes à monter des coopératives (ou rejoindre des coopératives d'entrepreneurs), voir même créer des associations !

    Voilà mon ptit coup de gueule du lundi, sinon bravo pour l'initiative.

    A part ça, comment faites-vous pour délivrer un BAC+3 au bout de quelques mois de formation ? C'est ouvert uniquement aux BAC+2 ?

  • [^] # Re: Alternatives libres?

    Posté par  . En réponse au journal Unity peut enfin crosscompiler pour Linux. Évalué à 0.

    Les moteurs comme JMonkey sont incomparable a Unity car JMonkey n'est qu'un SDK.
    Unity quand à lui est bien plus que ça : un éditeur de niveau, un gestionnaire de ressource, des utilitaire pour gérer les différentes plate-formes, un ide etc.
    C'est un outil qui permet de créer un jeu (pas ses ressources graphiques ou sonore bien évidement) de A à Z.

    Ce qui se rapproche le plus de cela sous Linux, c'est peut-être Blender avec son GameEngine qui permet de faire pas mal de chose (notamment le sympa YoFrankie!).

  • # Super

    Posté par  . En réponse à la dépêche Wikidata : Wikipedia comme une base de données. Évalué à 3.

    Ca fait des années que j'attends ça, je ne comprend pas pourquoi cela n'a pas été initié plus tôt, mais bon vieux motard que jamais comme on dit :).

    C'était quand même bête de ne pas avoir des formulaire "préconçu" pour une personne ou une ville et qu'on ne puisse pas faire par exemple "je recherche toutes les personnalités nées en 1952".

    Avec wikidata cela sera possible si j'ai bien compris, hâte que le projet voit le jour.

  • # Dommage...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Migrer de Oracle à PostgreSQL : Ora2Pg. Évalué à 0.

    Dommage pour nous mais la où je travail on utilise massivement les packages oracle, les variables de package et les valeurs par défaut pour les paramètres de fonctions.
    Donc pas de migration possible pour nous.

    De plus, notre BDD est aussi serveur web ; et oui on utilise PL/SQL comme d'autres utiliseraient PHP, Java ou Ruby ! Super non ? :)

    Bref, j'aurai aimé passé sous PostgreSQL mais ça ne sera pas pour tout de suite.

    A+

  • # Carmack's reverse

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le moteur de Doom 3 placé sous GPL v3. Évalué à 7.

    A en croire le readme sur le github :

    The Doom 3 GPL source code release does not include functionality enabling rendering
    of stencil shadows via the “depth fail” method, a functionality commonly known as 
    "Carmack's Reverse".
    

    Le fameux code n'est pas inclut dans les sources ;).

    Andréas

  • # Collada

    Posté par  . En réponse à la dépêche Fedora arrive à sa 16e version  !. Évalué à 3.

    Petite précision, le format de fichier n'est pas openCollada mais collada tout court.
    La première étant un SDK et un ensemble d'outils permettant la lecture de ce format.

    Andréas

    voir Site d'openCollada

  • [^] # Re: 2ans et déjà devant l'ordi

    Posté par  . En réponse à la dépêche Gamine sort en version 1.1. Évalué à 1.

    :)

    Je suis pour la décroissance économique et même pour la décroissance numérique!

    J'ai codé un peu pour Gamine mais à vrai dire mon bambin n'y a pas encore joué mais je pense tout de même le faire essayer.

    J'étais comme toi un peu réticent à tout ce qui touche aux écrans, j'ai moi même beaucoup trop regardé la télé quand j'étais petit et je n'aimerai pas que mon fils fasse pareil.

    Après, je crois qu'il ne faut pas être radicale, ça m'arrive (rarement) de regarder la télé ou de jouer à un jeu vidéo en présence de mon enfant. Comme ça m'arrive d'être sur l'ordinateur quand il est à côté de moi. Dans ce cas là, il a forcément envie de participer et donc pourquoi ne pas lui fournir des outils qui sont adaptés à son âge?

    Je ne me vois pas être sur l'ordinateur avec mon petit à côté et l'empêcher de s'intéresser à ce que je fais. C'est pour ça que je limite grandement mon temps devant un écran quand il est là.

    De manière général je trouve que l'on est déjà bien trop souvent devant un écran et limiter au maximum notre exposition (c'est difficile quand on est informaticien) peut faire du bien.

    A+
    Andréas
  • # Patch

    Posté par  . En réponse à la dépêche Gamine sort en version 1.1. Évalué à 7.

    Bonsoir,

    J'ai trouvé l'appli sympa mais pas forcément terrible niveau rendu des lignes.
    Déjà j'aimais pas que la couleur change à chaque mouvement de souris et les lignes rectangulaires c'était pas tip top (intervalles blanches lors des changements de direction). De plus, mettre la source en alpha faisait qu'on était en additif même sur la ligne que l'on dessinait, pas super non plus.

    J'ai donc remédié à tout ça en utilisant un timer pour éviter de changer la couleur tout le temps et en dessinant des lignes rondes sans alpha (j'ai "simulé l'alpha avec un fond blanc pour avoir les mêmes couleurs que l'appli initiale).

    Ca m'a pris un peu de temps (un peu plus de 2 heures je dirai), principalement parce que je n'avais jamais utilisé cairo avant. Mon timer est un peu "bizarre" aussi car il manque de précision (j'ai utilisé la fonction clock() je ne sais pas si c'est ce qu'il faut faire). Je n'ai pas l'habitude de faire du C donc pardonnez mes éventuelles erreurs.

    Vous pouvez télécharger le patch pour la version 1.1 à cette adresse :
    http://windows2linux.free.fr/gamine/gamine_rounded_lines.pat(...)

    J'aimerai aussi que les lignes n'écrivent pas directement au dessus des formes nouvellement créées par la souris. Ca fera peut-être l'objet d'un deuxième patch si je m'y remet ;).

    En espérant que ça vous plaise,
    Andréas

    P.S : La fonction save_picture me plante violemment à la gueule, j'ai pas cherché pourquoi mais ca semble en liens avec libxml2.

    P.S 2 : C'est ma première contribution à un projet libre en dehors de ceux que j'ai tenté de lancer en vain :D.
  • [^] # Re: A quoi ça sert ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Connaissez-vous les bitcoins ?. Évalué à 1.

    Merci pour ta réponse Zenitram

    J'aimerai bien que tu m'explique pourquoi moi en tant que particulier je devrais emprunter avec intérêt. Pour moi, la réponse est la même dans les deux cas : on a décidé de séparer les pouvoir entre le gouvernement et la banque centrale, pour justement éviter que le gouvernement fasse ce qui lui chante avec la monnaie, et il doit maintenant assumer ses dérapages budgétaires.

    Justement je ne comprend pas non plus pourquoi l'on doivent emprunter avec intérêt, relis ma question.
    Je suis tout a fait d'accord sur la séparation de l'état et de la banque centrale et c'est sûrement plus sain comme ça, mais ici en l'occurrence je parlais des banques privées qui prêtent avec intérêts. Ma question n'est pas de savoir pourquoi l'état ne peut plus créer autant d'argent qu'il le veut mais bien pourquoi il (et nous les particuliers aussi) devons emprunter avec intérêts.

    le minimum de fonds propres Tiers-I requis par les accords de Bâle est de 4% mais les investisseurs exigent plutôt un ratio supérieur à 10%

    Merci pour cette précision, j'avais entendu les 2 chiffres (2% et 10%), en revanche, ca ne change pas vraiment le fond du problème car à ce que j'ai compris, une banque peut prêter à une autre banque qui peut prêter à une autre banque et ainsi de suite. Donc la somme d'argent créée à partir de rien peut être colossale.

    Source?
    Pas besoin de source, on sait tous que ce sont les pouvoirs publiques qui ont payer énormément d'argent pour sortir les banques (pas toutes ok) de la faillite. Bon évidement, une bonne partie de cet argent à été retrouvé via revente des créances pourries, remboursement des banques etc. mais tout de même on a perdu de l'argent.

    Encore une fois, pourquoi toi tu fais pas banque alors? Tu peux, vas-y... Mais il y a un risque (défaut de paiement, inflation qui rend ce que tu as prêté comme rien...), faut assumer aussi. Trop facile d’attaquer les "méchants" comme ça.

    Euh, alors là je ne suis pas du tout sûr que cela soit facile d'avoir le statut de banque privée capable de prêter de l'argent. Je ne me suis pas renseigner mais il faut à mon avis un apport minimum qui doit être assez conséquent.
    Pour ce qui est des risque, les banques prennent quand même bien leurs précautions (garants, assurances etc.), ce ne sont pas des business angels quand même!
    Tu dis trop facile de les attaquer comme ça, mais au contraire, je crois qu'on ne les attaques pas assez! C'est a peine si on ose régulariser leur fonctionnement, les paradis fiscaux n'en parlons pas et les sociétés comme clearstream s'en sortent indemnes malgré les graves accusations qui portaient sur elles (je ne parle pas de la fausse liste de nom). Non, franchement on ne tape pas assez (voir pas du tout) sur les banques, il n'y a que des mots mais très peu d'actions. Les choses continuent comme avant la crise c'est une rechute qui nous attend.


    on oublie juste que les particuliers ils ont signé les contrats délirants qu'il ne pouvaient pas assumer, en espérant faire comme les banquiers.


    Tu as raison, les banques ne sont pas les seules fautives dans l'histoire. Je ne dirai pas non plus que les personnes qui ont signées les prêts immobiliers sont fautives : on leur a proposer des prêts très intéressants pour acheter une maison, ils ont acceptés. Qui ne voudrait pas avoir sa propre maison? Même celui qui n'a pas d'argent rêve de ça. L'erreur c'était que les prêts étaient à taux variables et qu'en plus beaucoup de ces personnes n'étaient pas solvables. Mais ça, les banques le savaient parfaitement!

    Pour moi, la faute est aussi à ce système financier délirant basé sur la bourse où seul l'argent à une valeur. Mais cette valeur n'est malheureusement plus rattachée à quelquechose de matériel. Elle n'est ni rattachée aux ressources naturelles disponibles (on peut faire monter fictivement le cours d'une ressource), ni aux humains (on peut décider de fermer une usine ou une entreprise simplement pour faire gonfler les chiffres d'une entreprise pour mieux la revendre). Ce ne sont plus les patrons qui dirige l'entreprise mais bien les actionnaires qui n'ont aucun attachement pour les personnes qui travaillent.
    A lire à ce sujet le très bon article de frédéric lordon intitulé "Et si on fermait la Bourse?" :
    http://www.monde-diplomatique.fr/2010/02/LORDON/18789

    Pour les subprimes, il y a aussi la Banque Fédéral qui en jouant sur les taux d'intérêt à eu une grande influence sur l'économie (selon moi).

    Puis bien sûr, il y a le concept même de subprime qui ne devrait même pas exister, une établissement financier ne devrait pas pouvoir vendre ses créances pour pouvoir en avoir plus. Ca va forcément allé vers une trop grande création d'argent et les problèmes qu'on a eu.

    Tout n'est pas tout blanc ou tout noir, mais faut dire ce qui est : on nous la fou bien profond jusqu'au trognon et ce depuis bien longtemps :).

    Ca change un peu, je rencontre de plus en plus de monde qui échange leur boulot contre du temps libre

    Je suis a 100% dans cette démarche :). J'aimerai changer de boulot pour trouver plus près de chez moi et avec moins d'heures si possible, mais si la première condition est faisable la deuxième l'est peut-être moins dans le domaine du développement logiciel. Quoique ça doit dépendre des boîtes, je ne sais pas.

    Mais on peut décroître notre consommation tout en ayant une croissance (par exemple, en interdisant les choses trop polluantes, notre PIB va croître avec le prix de l'écologie, mais la consommation de biens être meilleure)

    Encore une fois tout a fait d'accord. Sur ce point il n'y a pas de mésentente :).

    Enfin, désolé pour la réponse "tardive" mais ça m'a pris un peu temps d'écrire tout ça.

    Bonne soirée